]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
new funny cvar g_movementspeed, works by overriding the otherwise engine-set stats...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 0008735b6e2e9e1e5e823c66433f7def8af24d83..6a01ba59a42f720e9328be40efbf5ebb21ed59ab 100644 (file)
@@ -1,17 +1,5 @@
 set g_xonoticversion 2.5svn    "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-//!<showbrand
-showbrand 3
-echo
-echo A warning about this being a SVN development version was set up.
-echo This build shall be used for development and testing only!
-echo
-echo If you want to disable this warning, add the line
-echo   showbrand 0
-echo to your autoexec.cfg.
-echo
-//!>showbrand
-
 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
 // server about changes)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
@@ -105,7 +93,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 // player defaults
 _cl_color 102
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/marine.zym
+_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
 crosshair 1
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
@@ -319,7 +307,7 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
@@ -1584,6 +1572,8 @@ alias rankings "cmd rankings"
 
 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
 set g_ballistics_mindistance 16
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
@@ -1833,3 +1823,28 @@ volume 1
 
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
+
+// NOTE: this only replaces weapons on the map
+// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
+// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
+// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
+set g_weaponreplace_laser ""
+set g_weaponreplace_shotgun ""
+set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
+set g_weaponreplace_electro ""
+set g_weaponreplace_crylink ""
+set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_hagar ""
+set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
+set g_weaponreplace_porto ""
+set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_hook ""
+set g_weaponreplace_hlac ""
+set g_weaponreplace_campingrifle ""
+set g_weaponreplace_tuba ""
+set g_weaponreplace_fireball ""
+set g_weaponreplace_seeker ""
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"