]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/terencehill/bot_vs_human_fix'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index ba35cce8a690f0a6b3b041a7f92edff77b345481..725510d95f7a3610976aed0ceaa816cb0f4840c2 100644 (file)
@@ -240,7 +240,28 @@ cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works i
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
+cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
+cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
+cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
+cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
+cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
+cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
+cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
+cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
+cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
+
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
@@ -439,7 +460,7 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarel
 set g_waypointeditor 0
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
+set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
 
 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"