]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into divVerent/crypto2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 60f0a78caca7094d1af91ef61b47a2bf39a8f958..76975af2918b16c39be6e03eb02c0500e235d6f4 100644 (file)
@@ -79,9 +79,8 @@ alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 
-// merge lightmaps up to 1024x1024 textures
-// the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
-mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
+// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
+mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
 _cl_color 102
@@ -283,8 +282,6 @@ seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
 set sv_mapchange_delay 5
 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 1
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
@@ -322,11 +319,12 @@ set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun
 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
 set sv_qcweaponanimation 0
 
-set g_telefrags 1
-set g_telefrags_avoid 0
+set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
+set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
+set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
-set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
@@ -338,7 +336,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
+exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -509,7 +507,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky cyberparcour01 darkzone desertfactory dieselpower downer eggandbacon evilspace farewell final_rage nr_piece-o-cake ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep2 strength toxic warfare"
+seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
@@ -846,22 +844,30 @@ set g_footsteps 1 "serverside footstep sounds"
 
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
 
+set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
+set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
+set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
+
 // effects
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
+r_picmipworld 1
+gl_picmip_world 0
+gl_picmip_sprites 0
+gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 seta r_ambient 4
-cl_decals_fadetime 1
+cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 2
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
+seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
@@ -1136,6 +1142,7 @@ seta sv_servermodelsonly 1
 cl_curl_enabled 1
 cl_curl_maxspeed 300
 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
 set sv_motd ""
 
@@ -1249,6 +1256,7 @@ set cl_gravity 800        "but ignored anyway"
 set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
 set g_ban_default_masksize 3   "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
 set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
 alias bans "sv_cmd bans"
 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
@@ -1303,7 +1311,7 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
 
-seta menu_skin "default"
+seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
 
@@ -1321,7 +1329,7 @@ con_notifyalign 0
 
 // hud variables
 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
-seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
+seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
@@ -1330,8 +1338,9 @@ seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info pr
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
-exec hud_default.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
+exec hud_luminos.cfg
 
 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
@@ -1348,6 +1357,8 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
+seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
@@ -1365,6 +1376,9 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averag
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
+seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1384,6 +1398,8 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1458,6 +1474,7 @@ sys_ticrate 0.0166667
 cl_netfps 60 // should match
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
 set g_balance_kill_delay 5
@@ -1496,8 +1513,8 @@ unalias _cdtrack
 cd remap $g_cdtracks_remaplist
 set sv_intermission_cdtrack ""
 
-set g_cdtracks_dontusebydefault ""
-set menu_cdtrack "ninesix"
+set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
+set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
 set sv_maxidle 0
@@ -1510,7 +1527,7 @@ set capturelimit 0
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
 seta hud_fontsize_spec 16
-seta scr_centersize 11
+seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
@@ -1907,3 +1924,17 @@ scr_conscroll_y -0.3
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
+
+// particles optimization
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
+r_cullentities_trace 0
+
+// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
+sv_clmovement_inputtimeout 0.05
+
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23
+r_shadow_glossexact 1