]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'samual/keepaway' into fruitiex/freezetag_vs_keepaway
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d7e3f2a957d77604a4ca304ebc69521307957b57..8a241f75a121dd140669fef42089d9b715e19019 100644 (file)
@@ -89,13 +89,14 @@ _cl_color 102
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
-seta crosshair 3
+seta crosshair 16
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
-seta crosshair_alpha 1
-seta crosshair_size 0.35
+seta crosshair_alpha 0.3
+seta crosshair_size 0.5
 seta crosshair_dot 1
 seta crosshair_dot_alpha 1
-seta crosshair_dot_size 1
+seta crosshair_dot_size 0.6
+seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
 seta crosshair_pickup 0.25
 seta crosshair_pickup_speed 4
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
@@ -181,6 +182,7 @@ seta crosshair_fireball_size 1      "crosshair size when wielding the fireball"
 
 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
 seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
+seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
 
 seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
 
@@ -258,7 +260,7 @@ cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
 
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
-gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
+gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
 
@@ -567,6 +569,14 @@ seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo
 seta g_ctf_win_mode 0  "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
 seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
 
+set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
+seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
+seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
+
 // 50% of the spawns shall be far away from any players
 set g_spawn_furthest 0.5
 // respawn delay
@@ -606,6 +616,10 @@ set g_cts_respawn_waves 0
 set g_cts_respawn_delay 0.25
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_freezetag_respawn_waves 0
+set g_freezetag_respawn_delay 0.25
+set g_ka_respawn_delay 0
+set g_ka_respawn_waves 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -1125,10 +1139,10 @@ alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color
 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
-alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
+alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
+alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
+alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
 
 seta sv_servermodelsonly 1
 
@@ -1243,6 +1257,28 @@ set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
 seta g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
 
+// keepaway
+set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
+set g_keepaway_bckillscore 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
+set g_keepaway_pointlimit      -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
+set g_keepaway_pointleadlimit  -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
+set g_keepaway_ballcarrier_alpha 0.6 "alpha when the player is the ballcarrier"
+set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1.5 "speed multiplier done to the person holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1.5     "damage multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1.5     "force multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1.5     "self force multiplier while having powerup"
+set g_keepaway_noncarrier_warn 0       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
+set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
+set g_keepawayball_damageforcescale    2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_respawntime 15      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+seta g_keepaway_teams_override 0
+set g_keepaway_teams 0
+
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
 
@@ -1348,6 +1384,11 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this a
 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
+seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
+
+seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
+
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
 
@@ -1367,6 +1408,21 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_ch
 seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
 seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 
+seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
+
+seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
+seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
+seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1671,6 +1727,7 @@ seta sv_gentle 0          "force gentle mode for everyone, also remove references to act
 seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
 seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
 seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
+seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
 
 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
 seta cl_showpressedkeys        0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
@@ -1685,7 +1742,7 @@ seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
-seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
+seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
@@ -1747,6 +1804,7 @@ alias cl_hook_gamestart_as
 alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_nexball
 alias cl_hook_gamestart_cts
+alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -1767,6 +1825,7 @@ alias sv_hook_gamestart_as
 alias sv_hook_gamestart_rc
 alias sv_hook_gamestart_nexball
 alias sv_hook_gamestart_cts
+alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -1983,11 +2042,14 @@ set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
 
+// player statistics server URI
+set g_playerstats_uri ""
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
-exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
+exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
 
 // hud cvar descriptions