Merge branch 'terencehill/crosshair_colors' into fruitiex/panelhud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index ee119b2..8af70b4 100644 (file)
@@ -179,7 +179,15 @@ seta crosshair_fireball_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
 seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
+
 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_scale 30
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_movingavg_rate 0.05
+
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@ -323,11 +331,11 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
 
-set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
+set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
+set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
@@ -652,8 +660,6 @@ set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 set g_ctf_flag_capture_effects 1
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
 
-exec ctfscoring-ai.cfg
-
 // runematch
 set g_runematch                                                0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
 set g_runematch_pointrate                              5
@@ -825,11 +831,6 @@ set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 2
 
 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
 
-// server game balance settings
-// powerup balance settings
-// weapon balance settings follow
-exec balanceXonotic.cfg
-
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
@@ -877,7 +878,6 @@ r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-exec effects-normal.cfg
 
 // misc
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
@@ -1334,21 +1334,11 @@ seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mod
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
-// hud cvar descriptions
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
-exec hud_luminos.cfg
-
 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
@@ -1382,7 +1372,7 @@ seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
@@ -1400,6 +1390,11 @@ seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from
 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
 
+seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta accuracy_color0 "1 0 0"
+seta accuracy_color1 "1 1 0"
+seta accuracy_color2 "0 1 0"
+
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
@@ -1578,8 +1573,6 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
 
-exec turrets.cfg
-
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
@@ -1972,8 +1965,25 @@ seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this f
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0
 r_polygonoffset_submodel_factor 0
-// workaround for "decals flicker all the time" - note that this polygonoffset still is not perfect, also, why do decals need higher polygonoffset when in a warpzone
-// this workaround causes decals to sometimes be visible through walls! (not seen it happen yet though other than on zfightometer)
-// once the issue is found, please revert back to the default of -14
-r_polygonoffset_decals_offset -100
+// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
+r_polygonoffset_decals_offset -28
 r_polygonoffset_decals_factor 0
+// this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
+mod_q3shader_default_polygonoffset -14
+mod_q3shader_default_polygonfactor 0
+
+// allow fullbright
+set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+
+// other config files
+exec balanceXonotic.cfg
+exec ctfscoring-ai.cfg
+exec effects-normal.cfg
+exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
+exec turrets.cfg
+
+// hud cvar descriptions
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
+exec hud_luminos.cfg