]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
make weapon panel fading/effect cvars part of the hud config files. Add to the exporter.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index cc220029fd4bcaccaa6ca7d64118cc71c7125b2c..8dcaeacc93e4bf8108fc378b9de58fc8facd5a53 100644 (file)
@@ -387,25 +387,6 @@ set ekg 0  "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
 cl_stairsmoothspeed 200
-cl_forwardspeed $sv_maxspeed
-cl_backspeed $sv_maxspeed
-cl_sidespeed $sv_maxspeed
-cl_upspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_accelerate $sv_accelerate
-cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
-cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
-cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
-cl_movement_edgefriction $edgefriction
-cl_movement_friction $sv_friction
-cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
-cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
-cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_stepheight $sv_stepheight
-cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
-cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
-cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
-cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
-cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
@@ -596,42 +577,42 @@ set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
 set g_ctf_respawn_delay 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
-set g_ctf_weapon_stay 3
+set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
 set g_dm_respawn_waves 0
 set g_dm_weapon_stay 0
 set g_dom_respawn_delay 0
 set g_dom_respawn_waves 0
-set g_dom_weapon_stay 3
+set g_dom_weapon_stay 0
 set g_lms_respawn_delay 0
 set g_lms_respawn_waves 0
 set g_lms_weapon_stay 0
 set g_rune_respawn_delay 0
 set g_rune_respawn_waves 0
-set g_rune_weapon_stay 3
+set g_rune_weapon_stay 0
 set g_tdm_respawn_delay 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
 set g_tdm_weapon_stay 0
 set g_kh_respawn_delay 0
 set g_kh_respawn_waves 0
-set g_kh_weapon_stay 3
+set g_kh_weapon_stay 0
 set g_arena_respawn_delay 0
 set g_arena_respawn_waves 0
 set g_arena_weapon_stay 0
 set g_ca_respawn_delay 0
 set g_ca_respawn_waves 0
-set g_ca_weapon_stay 3
+set g_ca_weapon_stay 0
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180
 set g_nexball_respawn_delay 0
 set g_nexball_respawn_waves 0
-set g_nexball_weapon_stay 3
+set g_nexball_weapon_stay 0
 set g_as_respawn_delay 0
 set g_as_respawn_waves 0
-set g_as_weapon_stay 3
+set g_as_weapon_stay 0
 set g_ons_respawn_delay 0
 set g_ons_respawn_waves 0
-set g_ons_weapon_stay 3
+set g_ons_weapon_stay 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
 set g_rc_weapon_stay 0
@@ -642,7 +623,7 @@ set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start li
 set g_cts_weapon_stay 1
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
-set g_freezetag_weapon_stay 3
+set g_freezetag_weapon_stay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
 set g_ka_weapon_stay 0
@@ -1407,8 +1388,6 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
-seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1643,7 +1622,7 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
@@ -1661,7 +1640,6 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -2002,6 +1980,7 @@ scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 20
 scr_loadingscreen_count 1
+scr_conforcewhiledisconnected 0
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
@@ -2092,9 +2071,14 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
+exec font-nimbussansl.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
+
+// enable menu syncing
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"