]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Add new cubemaps cvar to configs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 0feec0c0d9df1200448e5086539bade456b9f80c..8fe7f7d94ad755c7d366a8bde497d176d6e0a3a7 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ _cl_playerskin 0
 
 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
-seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_vortex 1 "draw aiming reticle for the vortex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 100
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
@@ -220,8 +220,11 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
+seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
@@ -257,8 +260,8 @@ set sv_timeout_number 2     "how many timeouts one player is allowed to call (gets r
 set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
 set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
-set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
-seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
+set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
+seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
 
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
@@ -360,9 +363,9 @@ set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun crylink hlac hagar shotgun blaster rifle tuba minelayer arc shockwave"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun vortex machinegun hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer arc shockwave"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -416,7 +419,7 @@ set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
 set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_weaponarena_random_with_laser "1"        "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
+set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
@@ -468,7 +471,7 @@ set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, migh
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay
 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
@@ -487,7 +490,7 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
-seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
+seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage_threshold*"
 seta g_mirrordamage 0.700000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
 seta g_mirrordamage_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
 seta g_friendlyfire 0.500000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
@@ -508,8 +511,6 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
-set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
-
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
@@ -544,12 +545,12 @@ r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 cl_decals_fadetime 5
-cl_decals_time 2
+cl_decals_time 1
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
@@ -561,7 +562,7 @@ seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
 cl_stainmaps 0
 cl_particles_smoke 1
 vid_gl20 1
@@ -1014,7 +1015,7 @@ seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
 
 seta menu_weaponarena ""
@@ -1062,7 +1063,7 @@ set con_completion_gotomap        map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
 set con_completion_vdomap      map
-set con_completion_playermodel models/player/*.iqm
+set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
 
 // helper
 // these non-saved engine cvars shall be saved
@@ -1144,14 +1145,14 @@ sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "vaporizer vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
-seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
+seta cl_weaponpriority0 "devastator mortar hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer vortex rifle machinegun shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
@@ -1264,7 +1265,7 @@ set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
 
 set cl_loddistance1 1024
 set cl_loddistance2 3072
-seta cl_playerdetailreduction 1        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
 seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
 
 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
@@ -1377,25 +1378,9 @@ volume 1
 // sucks less than the old one
 cl_decals_newsystem 1
 
-// NOTE: this only replaces weapons on the map
-// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
-// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
-// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
-set g_weaponreplace_laser ""
-set g_weaponreplace_shotgun ""
-set g_weaponreplace_uzi ""
-set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
-set g_weaponreplace_electro ""
-set g_weaponreplace_crylink ""
-set g_weaponreplace_nex ""
-set g_weaponreplace_hagar ""
-set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
-set g_weaponreplace_porto ""
-set g_weaponreplace_minstanex ""
-set g_weaponreplace_hook ""
-set g_weaponreplace_tuba ""
-set g_weaponreplace_fireball ""
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+seta cl_cubemaps_extra 1
+
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
 
@@ -1442,6 +1427,7 @@ r_shadow_glossintensity 1
 r_fakelight 1
 
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
+r_water_refractdistort 0.019
 
 // strength sound settings
 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
@@ -1548,8 +1534,7 @@ scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
 // other config files
-exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
-exec balanceXonotic.cfg
+exec balance-xonotic.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg