]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into martin-t/damagetext
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index fa093b04721433b92a930f0288c6a1ed4864c391..9461c669341b3372eb1e0d0ba4e156d4dc82a7fc 100644 (file)
@@ -375,14 +375,14 @@ set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aimi
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun shockwave vortex machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
+set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
@@ -791,9 +791,13 @@ seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
+seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"
+seta cl_damagetext_size_min 8 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 0 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 100 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
@@ -1072,7 +1076,7 @@ alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_sh
 
 set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
 
-set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
 
 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."