Merge branch 'master' into mirceakitsune/multijump
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 165c53d..9976b8e 100644 (file)
@@ -319,7 +319,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physics26.cfg
+exec physicsNoQWBunny.cfg
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -512,6 +512,19 @@ alias clearmap "disconnect"
 
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
+set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+
+seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
+
+set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
+set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
+set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
+set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
+set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
+set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
+set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
+
 set leadlimit 0
 
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
@@ -1151,8 +1164,6 @@ set g_chat_flood_lmax_tell 2      "private chat: maximum number of lines per chat mes
 set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
 set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
-set g_voice_flood_spv 4        "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
-set g_voice_flood_spv_team 2   "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
@@ -1470,6 +1481,7 @@ seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
+seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
 
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
 
@@ -1780,3 +1792,13 @@ seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
 // FIXME workaround for engine bug
 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
+
+// otherwise, antilag breaks
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
+
+// support Q1BSP maps
+mod_q1bsp_polygoncollisions 1
+
+// improve some minor details
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1