]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
fix weapnext and weapprev
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5cc893cc2519cd70363d4e3a535d5e64a24e4d05..9a1f88155f31b0a3db1c85cce9a0965b70c0517f 100644 (file)
@@ -1,17 +1,5 @@
 set g_xonoticversion 2.5svn    "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-//!<showbrand
-showbrand 3
-echo
-echo A warning about this being a SVN development version was set up.
-echo This build shall be used for development and testing only!
-echo
-echo If you want to disable this warning, add the line
-echo   showbrand 0
-echo to your autoexec.cfg.
-echo
-//!>showbrand
-
 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
 // server about changes)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
@@ -105,7 +93,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 // player defaults
 _cl_color 102
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/marine.zym
+_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
 crosshair 1
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
@@ -193,6 +181,12 @@ seta crosshair_hlac_color_green 0.65       "crosshair color green component to display
 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
+seta crosshair_seeker_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_color_green 0.35 "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_color_blue 0.35  "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9  "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_campingrifle "" "crosshair to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
@@ -245,6 +239,29 @@ cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast t
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
+cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+cl_leanmodel_side_speed 1 "gun leaning sideways speed"
+cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
+cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_speed 1 "gun leaning upward speed"
+cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
+cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
+cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
+cl_followmodel_side_speed 0.5 "gun following sideways speed"
+cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
+cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_speed 1 "gun following upward speed"
+cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
+cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
+
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
@@ -311,6 +328,10 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+set g_respawn_ghosts 0 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
+set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
@@ -330,9 +351,9 @@ set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
 
 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
-set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
-set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
-set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -409,9 +430,9 @@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball shotgun tuba" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -895,33 +916,17 @@ alias +zoom +button4
 alias -zoom -button4
 alias +crouch +button5
 alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_000 "impulse 10"
-alias _weapnext_001 "impulse 10"
-alias _weapnext_010 "impulse 10"
-alias _weapnext_011 "impulse 10"
-alias _weapnext_020 "impulse 10"
-alias _weapnext_021 "impulse 10"
-alias _weapnext_100 "impulse 10"
-alias _weapnext_101 "impulse 15"
-alias _weapnext_110 "impulse 18"
-alias _weapnext_111 "impulse 15"
-alias _weapnext_120 "impulse 18"
-alias _weapnext_121 "impulse 15"
+alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapnext_00 "impulse 10"
+alias _weapnext_01 "impulse 10"
+alias _weapnext_10 "impulse 10"
+alias _weapnext_11 "impulse 15"
 alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_000 "impulse 12"
-alias _weapprev_001 "impulse 12"
-alias _weapprev_010 "impulse 12"
-alias _weapprev_011 "impulse 12"
-alias _weapprev_020 "impulse 12"
-alias _weapprev_021 "impulse 12"
-alias _weapprev_100 "impulse 12"
-alias _weapprev_101 "impulse 16"
-alias _weapprev_110 "impulse 19"
-alias _weapprev_111 "impulse 16"
-alias _weapprev_120 "impulse 19"
-alias _weapprev_121 "impulse 16"
+alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapprev_00 "impulse 12"
+alias _weapprev_01 "impulse 12"
+alias _weapprev_10 "impulse 12"
+alias _weapprev_11 "impulse 16"
 set _supports_weaponpriority 0 "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
 alias weapbest "impulse 13"
 
@@ -980,7 +985,6 @@ bind F10 quit
 bind F11 disconnect
 bind F12 screenshot
 bind F4 ready
-bind m radar
 bind ALT +showaccuracy
 
 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
@@ -1315,108 +1319,170 @@ con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
 
 // hud variables
-set _hud_configure 0
-seta hud_color "0 0.7 0.8" "color of the hud"
-seta hud_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
-seta hud_alpha_bg 0.8 "alpha of the background"
-seta hud_alpha_fg 1 "alpha of the foreground"
+set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
+
+seta hud_skin old "skin folder where to look for images"
+seta hud_bg 0 "default background for the panels, file must exist in gfx/hud/[skin name]/, 0 = disable background by default"
+seta hud_bg_color "0 0.6 0.9" "default background color for the panels, accepts \"shirt\" and \"pants\""
+seta hud_bg_alpha 0.8 "default alpha of the background"
+seta hud_bg_border 10 "default border size for the panels"
+seta hud_bg_padding 0 "default padding of contents from the border"
+seta hud_fg_alpha 1 "alpha of the foreground"
 seta hud_progressbar_alpha "0.5" "alpha of progressbars"
 
+seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
+seta hud_configure_bg_minalpha 0.5 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
+seta hud_configure_grid 0 "snap to grid when moving/resizing panels"
+seta hud_configure_grid_x 10 "snap each X pixels"
+seta hud_configure_grid_y 10 "snap each Y pixels"
+
+seta hud_dock "dock" "enable a fullscreen background for the hud, useful for creating artificial docks, \"\" = disable"
+seta hud_dock_color "0 0.6 0.9" "dock color, accepts \"shirt\" and \"pants\""
+seta hud_dock_alpha 0.8 "alpha of the dock"
+
+seta sbar_info_pos 50
+
 seta hud_weaponicons 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_weaponicons_pos "210 -60" "position of this panel"
-seta hud_weaponicons_size "240 90" "size of this panel"
-seta hud_weaponicons_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_weaponicons_marigin 10 "size of marigin from the background edges""
+seta hud_weaponicons_pos "-0.635295 -0.134116" "position of this panel"
+seta hud_weaponicons_size "0.352942 0.064845" "size of this panel"
 seta hud_weaponicons_number 1 "show number of weapon"
-seta hud_weaponicons_accuracybar_height 3 "height of accuracy bar"
-seta hud_weaponicons_color "" "optional R G B vector of the weaponicons background color, otherwise use hud default"
+seta hud_weaponicons_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
+seta hud_weaponicons_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_weaponicons_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_weaponicons_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_weaponicons_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_weaponicons_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_inventory 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_inventory_pos "0 -90" "position of this panel"
-seta hud_inventory_size "240 90" "size of this panel"
-seta hud_inventory_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_inventory_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_inventory_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
+seta hud_inventory_pos "0.179783 -0.092189" "position of this panel"
+seta hud_inventory_size "0.174227 0.092189" "size of this panel"
+seta hud_inventory_onlycurrent 0 "1 = show only current ammo type"
+seta hud_inventory_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_inventory_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_inventory_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_inventory_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_inventory_bg_padding "" if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_powerups 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_powerups_pos "0 -90" "position of this panel"
-seta hud_powerups_size "240 90" "size of this panel"
-seta hud_powerups_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_powerups_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_powerups_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-
-seta hud_healtharmor 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_healtharmor_pos "210 -37.5" "position of this panel"
-seta hud_healtharmor_size "200 37.5" "size of this panel"
-seta hud_healtharmor_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_healtharmor_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_healtharmor_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-seta hud_progressbar_health_color "0.6 0 0" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-seta hud_progressbar_armor_color "0 0.6 0" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-
-seta hud_notify 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_notify_pos "-300 -37.5" "position of this base of the panel"
-seta hud_notify_size "200 37.5" "size of this panel with all notifications on"
-seta hud_notify_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_notify_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_notify_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
+seta hud_powerups_pos "-0.311922 -0.084896" "position of this panel"
+seta hud_powerups_size "0.086719 0.077084" "size of this panel"
+seta hud_powerups_flip 1 "flip strength/shield positions"
+seta hud_powerups_mirror 0 "mirror alignment of panel items"
+seta hud_powerups_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_powerups_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_powerups_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_powerups_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_powerups_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+seta hud_progressbar_strength_color "0 0 0.6" "R G B vector of the progress bar background color"
+seta hud_progressbar_shield_color "0.6 0 0.6" "R G B vector of the progress bar background color"
+
+seta hud_healtharmor 1 "enable/disable this panel, 2 = combined health/armor display"
+seta hud_healtharmor_pos "-0.627451 -0.066667" "position of this panel"
+seta hud_healtharmor_size "0.291174 0.066667" "size of this panel"
+seta hud_healtharmor_flip 1 "flip health/armor positions"
+seta hud_healtharmor_mirror 0 "mirror alignment of panel items"
+seta hud_healtharmor_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_healtharmor_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_healtharmor_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_healtharmor_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_healtharmor_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+seta hud_progressbar_health_color "0.6 0 0" "R G B vector of the progress bar background color"
+seta hud_progressbar_armor_color "0 0.6 0" "R G B vector of the progress bar background color"
+seta hud_progressbar_fuel_color "0.6 0.6 0" "R G B vector of the progress bar background color"
+
+seta hud_notify 0 "enable/disable this panel"
+seta hud_notify_pos "0.1 0" "position of this base of the panel"
+seta hud_notify_size "0.1 0.1" "size of this panel with all notifications on"
+seta hud_notify_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_notify_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_notify_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_notify_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_notify_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_timer 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_timer_pos "-300 -37.5" "position of this base of the panel"
-seta hud_timer_size "200 37.5" "size of this panel"
-seta hud_timer_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_timer_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_timer_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-seta hud_timer_increment "show elapsed time instead of remaining time"
+seta hud_timer_pos "-0.213725 0" "position of this base of the panel"
+seta hud_timer_size "0.212735 0.054427" "size of this panel"
+seta hud_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
+seta hud_timer_bg border "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_timer_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_timer_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_timer_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_timer_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_radar 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_radar_pos "-300 -37.5" "position of this base of the panel"
-seta hud_radar_size "200 37.5" "size of this panel"
-seta hud_radar_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_radar_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_radar_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
+seta hud_radar_pos "0 0" "position of this base of the panel"
+seta hud_radar_size "0.215687 0.266667" "size of this panel"
+seta hud_radar_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_radar_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_radar_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_radar_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_radar_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_score 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_score_pos "-300 -37.5" "position of this base of the panel"
-seta hud_score_size "200 37.5" "size of this panel"
-seta hud_score_bg 1 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_score_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_score_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
+seta hud_score_pos "-0.225469 -0.084404" "position of this base of the panel"
+seta hud_score_size "0.225469 0.075156" "size of this panel"
+seta hud_score_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_score_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_score_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_score_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_score_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
 
 seta hud_racetimer 1 "enable/disable this panel"
-seta hud_racetimer_pos "-300 -37.5" "position of this base of the panel"
-seta hud_racetimer_size "200 37.5" "size of this panel"
-seta hud_racetimer_bg 0 "enable/disable the background of this panel"
-seta hud_racetimer_marigin 30 "size of marigin from the background edges"
-seta hud_racetimer_color "" "optional R G B vector of the inventory background color, otherwise use hud default"
-
-// these should now be deprecated.
-sbar_info_pos 50
-seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
-seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
-seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
-seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
-seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
-seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
-seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
-seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
-seta sbar_hudselector 1        "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
-seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
-seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
-seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
-seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
+seta hud_racetimer_pos "-0.614706 0" "position of this base of the panel"
+seta hud_racetimer_size "0.231373 0.077124" "size of this panel"
+seta hud_racetimer_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_racetimer_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_racetimer_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_racetimer_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_racetimer_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+
+seta hud_vote 1 "enable/disable this panel"
+seta hud_vote_pos "-0.321140 -0.268230" "position of this base of the panel"
+seta hud_vote_size "0.320156 0.106719" "size of this panel"
+seta hud_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
+seta hud_vote_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_vote_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_vote_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_vote_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_vote_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+
+seta hud_modicons 1 "enable/disable this panel"
+seta hud_modicons_pos "-0.571569 -0.265625" "position of this base of the panel"
+seta hud_modicons_size "0.145098 0.114105" "size of this panel"
+seta hud_modicons_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_modicons_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_modicons_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_modicons_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_modicons_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+seta hud_progressbar_nexball_color "0.7 0.1 0" "R G B vector of the progress bar background color"
+
+seta hud_pressedkeys 1 "enable/disable this panel, 1 = show only when spectating other players, 2 = show always"
+seta hud_pressedkeys_pos "-0.571569 -0.265625" "position of this base of the panel"
+seta hud_pressedkeys_size "0.145098 0.114105" "size of this panel"
+seta hud_pressedkeys_bg "" "if set to something else than \"\" = override default background"
+seta hud_pressedkeys_bg_color "" "if set to something else than \"\" = override default panel background color"
+seta hud_pressedkeys_bg_alpha "" "if set to something else than \"\" = override default panel background alpha"
+seta hud_pressedkeys_bg_border "" "if set to something else than \"\" = override default size of border around the background"
+seta hud_pressedkeys_bg_padding "" "if set to something else than \"\" = override default padding of contents from border"
+
+// scoreboard
+seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
+seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
+seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
+seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1503,11 +1569,22 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0
 
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
-set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder brokenlight brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited northern-lights" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
-set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
+set _cdtrack_first "1"
+alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
+alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
+alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
+set g_cdtracks_remaplist ""
+exec cdtracks.cfg
+unset _cdtrack_first
+unalias _cdtrack_0
+unalias _cdtrack_1
+unalias _cdtrack
+
 cd remap $g_cdtracks_remaplist
 set sv_intermission_cdtrack ""
-set menu_cdtrack brokenlight
+
+set g_cdtracks_dontusebydefault ""
+set menu_cdtrack "ninesix"
 
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
 set sv_maxidle 0
@@ -1517,17 +1594,17 @@ set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
 // CTF capture limit placeholder cvar
 set capturelimit 0
 
-// sbar: font size
-seta sbar_fontsize 11
-seta sbar_fontsize_spec 16
+// hud: font size
+seta hud_fontsize 11
+seta hud_fontsize_spec 16
 seta scr_centersize 11
-seta sbar_width 560
-// alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"
+seta hud_width 560
+// alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; hud_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
-seta sbar_columns default
+seta hud_columns default
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta sbar_showbinds 1  "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta sbar_showbinds_limit 2    "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
+seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1540,14 +1617,14 @@ set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 alias allready "sv_cmd allready"
 
 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"      "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                    "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"        "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                              "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
+seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
+seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
@@ -1557,15 +1634,12 @@ seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in w
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
 
 
-seta cl_teamradar 1    "show radar in teammatches when available"
-seta cl_teamradar_background_alpha 0   "set to -1 to disable"
-seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 "alpha of the map"
-seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
-seta cl_teamradar_rotation 0   "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
-seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
-seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
-seta cl_teamradar_zoommode 0   "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
-alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
+seta hud_radar_background_alpha 0      "set to -1 to disable"
+seta hud_radar_foreground_alpha 0.8    "alpha of the map"
+seta hud_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
+seta hud_radar_rotation 0      "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
+seta hud_radar_zoommode 0      "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
+alias hud_radar_rotate "toggle hud_radar_rotation 0 1 2 3 4"
 
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
@@ -1575,8 +1649,8 @@ seta g_start_delay 0      "delay before the game starts, so everyone can join; recomm
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
-alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
+alias hud_columns_set  "cl_cmd hud_columns_set $*"
+alias hud_columns_help "cl_cmd hud_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
@@ -1636,6 +1710,8 @@ alias rankings "cmd rankings"
 
 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
 set g_ballistics_mindistance 16
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
@@ -1813,7 +1889,7 @@ seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
+set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
 
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
@@ -1873,3 +1949,40 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 // improve some minor details
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
+
+// autodemo deleting
+seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
+
+// freeze camera
+set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
+
+// we now use mastervolume
+volume 1
+
+// sucks less than the old one
+cl_decals_newsystem 1
+
+// NOTE: this only replaces weapons on the map
+// use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
+// example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
+// set the cvars to "0" to totally disable a weapon
+set g_weaponreplace_laser ""
+set g_weaponreplace_shotgun ""
+set g_weaponreplace_uzi ""
+set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
+set g_weaponreplace_electro ""
+set g_weaponreplace_crylink ""
+set g_weaponreplace_nex ""
+set g_weaponreplace_hagar ""
+set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
+set g_weaponreplace_porto ""
+set g_weaponreplace_minstanex ""
+set g_weaponreplace_hook ""
+set g_weaponreplace_hlac ""
+set g_weaponreplace_campingrifle ""
+set g_weaponreplace_tuba ""
+set g_weaponreplace_fireball ""
+set g_weaponreplace_seeker ""
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"