]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
add a master switch cvar and a custom color cvar
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index df948aa0036b3f9193fc67fcf3a8d02a3fd1bef5..a0f6feb5f95894cd3a4a4a2d057e06422c108bdc 100644 (file)
@@ -26,11 +26,13 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 
 // detect dedicated server or client
-alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
+alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
 alias "_detect_dedicated_0" ""
-alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
+alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
 alias if_client "${* asis}"
-if_dedicated alias if_client ""
+alias if_dedicated "${* asis}"
+_if_dedicated alias if_client ""
+if_client alias if_dedicated ""
 
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
@@ -88,132 +90,105 @@ _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 3
-seta crosshair_color_red 0.6
-seta crosshair_color_green 0.8
-seta crosshair_color_blue 1
+seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
 seta crosshair_alpha 1
 seta crosshair_size 0.35
 seta crosshair_dot 1
 seta crosshair_dot_alpha 1
 seta crosshair_dot_size 1
+seta crosshair_pickup 0.25
+seta crosshair_pickup_speed 4
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_override 0        "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
+seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
 seta crosshair_laser ""        "crosshair to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color_alpha 0.75  "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2"        "crosshair color to display when wielding the laser"
+seta crosshair_laser_alpha 0.75        "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
 seta crosshair_laser_size 0.4  "crosshair size when wielding the laser"
 seta crosshair_shotgun ""      "crosshair to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color_red 0.7   "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color_green 0.7 "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7  "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1 "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"     "crosshair color to display when wielding the shotgun"
+seta crosshair_shotgun_alpha 1.1       "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
 seta crosshair_shotgun_size 0.65       "crosshair size when wielding the shotgun"
 seta crosshair_uzi ""  "crosshair to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color_red 0.4       "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color_green 0.9     "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color_blue 0.35     "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9     "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35"        "crosshair color to display when wielding the machinegun"
+seta crosshair_uzi_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
 seta crosshair_uzi_size 0.6    "crosshair size when wielding the machinegun"
 seta crosshair_grenadelauncher ""      "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1     "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15        "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0    "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15        "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0"        "crosshair color to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color_red 0.75        "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color_green 0.75      "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color_blue 0  "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"   "crosshair color to display when wielding the mortar"
+seta crosshair_minelayer_alpha 1.15    "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
 seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
 seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color_red 0.35  "crosshair color red component to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color_green 0.5 "crosshair color green component to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color_blue 1    "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"      "crosshair color to display when wielding the electro"
+seta crosshair_electro_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
 seta crosshair_electro_size 0.5        "crosshair size when wielding the electro"
 seta crosshair_crylink ""      "crosshair to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color_red 0.85  "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color_green 0.25        "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color_blue 1    "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"     "crosshair color to display when wielding the crylink"
+seta crosshair_crylink_alpha 0.85      "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
 seta crosshair_crylink_size 0.4        "crosshair size when wielding the crylink"
 seta crosshair_nex ""  "crosshair to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color_red 0 "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color_green 0.9     "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color_blue 1        "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"     "crosshair color to display when wielding the nex gun"
+seta crosshair_nex_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
 seta crosshair_nex_size 0.65   "crosshair size when wielding the nex gun"
 seta crosshair_hagar ""        "crosshair to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color_red 0.85    "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color_green 0.5   "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"     "crosshair color to display when wielding the hagar"
+seta crosshair_hagar_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
 seta crosshair_hagar_size 0.8  "crosshair size when wielding the hagar"
 seta crosshair_rocketlauncher ""       "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75 "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2   "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"       "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
+seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875      "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
 seta crosshair_porto ""        "crosshair to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color_red 0.5     "crosshair color red component to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color_green 1     "crosshair color green component to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color_blue 0.5    "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5" "crosshair color to display when wielding the porto"
+seta crosshair_porto_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
 seta crosshair_porto_size 0.6  "crosshair size when wielding the porto"
 seta crosshair_minstanex ""    "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color_red 0.65        "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color_green 0.65      "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color_blue 1  "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"   "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
+seta crosshair_minstanex_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_minstanex_size 0.4      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
 seta crosshair_hook "" "crosshair to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color_red 0.65     "crosshair color red component to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color_blue 0.85    "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85"        "crosshair color to display when wielding the hook"
+seta crosshair_hook_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
 seta crosshair_hook_size 0.5   "crosshair size when wielding the hook"
 seta crosshair_hlac "" "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
-seta crosshair_hlac_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_color_green 0.65   "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2" "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
+seta crosshair_hlac_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
 seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
-seta crosshair_seeker_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_color_green 0.35 "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_color_blue 0.35  "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9  "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
+seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_campingrifle "" "crosshair to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25    "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
+seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
+seta crosshair_campingrifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_campingrifle_size 0.65  "crosshair size when wielding the campingrifle"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color_blue 0.25    "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
+seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_size 1     "crosshair size when wielding the tuba"
 seta crosshair_fireball ""     "crosshair to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color_red 0.2  "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color_green 1.0        "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color_blue 0.2 "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
+seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
-seta crosshair_ring_size 3     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
+seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 seta crosshair_campingrifle_bulletcounter_alpha 0.15
+
 seta crosshair_nexvelocity_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_scale 30
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_alpha 0.15
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_red 0.8
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_green 0
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_color_blue 0
+seta crosshair_nexvelocity_currentcharge_movingavg_rate 0.05
+
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
@@ -280,7 +255,7 @@ cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
 
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
-gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
+gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
 
@@ -357,11 +332,11 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
 
-set sv_player_viewoffset "0 0 42" "view offset of the player model"
+set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
+set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
@@ -487,7 +462,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 
 locs_enable 0
 pausable 0
-seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
@@ -514,7 +489,7 @@ set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you car
 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
 set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
 set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
+set g_weaponarena_random_with_laser "1"        "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
@@ -551,6 +526,7 @@ alias clearmap "disconnect"
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
@@ -614,6 +590,8 @@ set g_arena_respawn_delay 0
 set g_arena_respawn_waves 0
 set g_ca_respawn_delay 0
 set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
+set g_ca_round_timelimit 180
 set g_nexball_respawn_delay 0
 set g_nexball_respawn_waves 0
 set g_as_respawn_delay 0
@@ -623,8 +601,9 @@ set g_ons_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0
+set g_cts_respawn_delay 0.25
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -635,8 +614,8 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 
 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
-seta g_mirrordamage 0.3        "for teamplay 4: mirror damage factor"
-seta g_friendlyfire 0.1        "for teamplay 4: fiendly fire factor"
+seta g_mirrordamage 0.300000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
+seta g_friendlyfire 0.100000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
 seta g_teamdamage_threshold 50 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 30        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
@@ -682,8 +661,6 @@ set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 set g_ctf_flag_capture_effects 1
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
 
-exec ctfscoring-ai.cfg
-
 // runematch
 set g_runematch                                                0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
 set g_runematch_pointrate                              5
@@ -779,10 +756,10 @@ set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map be
 
 // onslaught
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
-set g_onslaught_gen_health 5000
+set g_onslaught_gen_health 2500
 set g_onslaught_cp_health 1000
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
-set g_onslaught_cp_buildtime 10
+set g_onslaught_cp_buildtime 5
 set g_onslaught_cp_regen 20
 
 // assault
@@ -855,11 +832,6 @@ set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 2
 
 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
 
-// server game balance settings
-// powerup balance settings
-// weapon balance settings follow
-exec balanceXonotic.cfg
-
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
@@ -907,7 +879,6 @@ r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-exec effects-normal.cfg
 
 // misc
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
@@ -1334,6 +1305,9 @@ alias _userbind_call "${$1}"
 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
 
+// we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
+seta slowmo 1
+
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
@@ -1361,21 +1335,11 @@ seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mod
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
-// hud cvar descriptions
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
-exec hud_luminos.cfg
-
 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
-seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
@@ -1404,12 +1368,23 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_ch
 seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
 seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 
+seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
+seta hud_damage_factor 0.05 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
+seta hud_damage_fade_rate 1 "how much to subtract from the alpha value each second"
+seta hud_damage_maxalpha 2 "how much to limit the alpha value to"
+seta hud_damage_pain_treshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
+seta hud_damage_pain_treshold_lower 1 "how much we lower pain_treshold with when nearing 0 health (if pain_treshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_treshold)"
+seta hud_damage_pain_treshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_treshold"
+seta hud_damage_pain_treshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
+seta hud_damage_pain_treshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
@@ -1427,6 +1402,11 @@ seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from
 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
 
+seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta accuracy_color0 "1 0 0"
+seta accuracy_color1 "1 1 0"
+seta accuracy_color2 "0 1 0"
+
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
@@ -1435,7 +1415,7 @@ set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of =
 // for menu weapon arena
 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
 
-seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
 
 // command executed before loading a map by the menu
 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
@@ -1587,8 +1567,8 @@ seta sv_status_privacy 1  "hide IP addresses from \"status\" replies shown to cli
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
-seta g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-       if_dedicated set g_start_delay 15
+if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
+if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
@@ -1605,8 +1585,6 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
 
-exec turrets.cfg
-
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
@@ -1647,6 +1625,7 @@ set g_showweaponspawns 1  "display sprites for weapon spawns found on the map whe
 
 alias records "cmd records"
 alias rankings "cmd rankings"
+alias ladder "cmd ladder"
 
 // ballistics use physical units, but qu based
 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
@@ -1987,3 +1966,44 @@ utf8_enable 1
 r_font_hinting 1
 r_font_disable_freetype 0
 r_font_size_snapping 2
+
+// database management
+set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// uid2name
+seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+
+// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
+r_polygonoffset_submodel_offset 0
+r_polygonoffset_submodel_factor 0
+// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
+r_polygonoffset_decals_offset -28
+r_polygonoffset_decals_factor 0
+// this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
+mod_q3shader_default_polygonoffset -14
+mod_q3shader_default_polygonfactor 0
+
+// allow fullbright
+set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+
+// auto-teams (team selection by player ID)
+// any player not listed is forced to spectate
+set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
+set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
+set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
+set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
+set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
+
+// other config files
+exec balanceXonotic.cfg
+exec ctfscoring-ai.cfg
+exec effects-normal.cfg
+exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
+exec turrets.cfg
+
+// hud cvar descriptions
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
+exec hud_luminos.cfg