]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/fruitiex/panelhud'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 1369075aa474627ce6c2e160bf45b86a8a353111..a92616304ee6dfe5e2f665e0ab3c08b2523fbf49 100644 (file)
@@ -88,9 +88,9 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 102
+_cl_color 112
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
@@ -386,26 +386,8 @@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
-cl_forwardspeed $sv_maxspeed
-cl_backspeed $sv_maxspeed
-cl_sidespeed $sv_maxspeed
-cl_upspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_accelerate $sv_accelerate
-cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
-cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
-cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
-cl_movement_edgefriction $edgefriction
-cl_movement_friction $sv_friction
-cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
-cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
-cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_stepheight $sv_stepheight
-cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
-cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
-cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
-cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
-cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
@@ -596,40 +578,56 @@ set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
 set g_ctf_respawn_delay 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
+set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
 set g_dm_respawn_waves 0
+set g_dm_weapon_stay 0
 set g_dom_respawn_delay 0
 set g_dom_respawn_waves 0
+set g_dom_weapon_stay 0
 set g_lms_respawn_delay 0
 set g_lms_respawn_waves 0
+set g_lms_weapon_stay 0
 set g_rune_respawn_delay 0
 set g_rune_respawn_waves 0
+set g_rune_weapon_stay 0
 set g_tdm_respawn_delay 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
+set g_tdm_weapon_stay 0
 set g_kh_respawn_delay 0
 set g_kh_respawn_waves 0
+set g_kh_weapon_stay 0
 set g_arena_respawn_delay 0
 set g_arena_respawn_waves 0
+set g_arena_weapon_stay 0
 set g_ca_respawn_delay 0
 set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_weapon_stay 0
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180
 set g_nexball_respawn_delay 0
 set g_nexball_respawn_waves 0
+set g_nexball_weapon_stay 0
 set g_as_respawn_delay 0
 set g_as_respawn_waves 0
+set g_as_weapon_stay 0
 set g_ons_respawn_delay 0
 set g_ons_respawn_waves 0
+set g_ons_weapon_stay 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
+set g_rc_weapon_stay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
 set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_weapon_stay 1
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
+set g_freezetag_weapon_stay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
+set g_ka_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -870,7 +868,7 @@ r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team m
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
 gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
@@ -1391,8 +1389,6 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
-seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1627,7 +1623,7 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
@@ -1645,7 +1641,6 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -1986,6 +1981,7 @@ scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 20
 scr_loadingscreen_count 1
+scr_conforcewhiledisconnected 0
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
@@ -2065,15 +2061,25 @@ set g_playerstats_uri ""
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
 
+// loading screen
+scr_loadingscreen_scale 1
+scr_loadingscreen_scale_base 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 1
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
+exec font-nimbussansl.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
+
+// enable menu syncing
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"