]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/fruitiex/panelhud'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 8a241f75a121dd140669fef42089d9b715e19019..a92616304ee6dfe5e2f665e0ab3c08b2523fbf49 100644 (file)
@@ -25,6 +25,9 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 // server about changes)
 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 
+seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
+seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
+
 // detect dedicated server or client
 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
 alias "_detect_dedicated_0" ""
@@ -85,9 +88,9 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 102
+_cl_color 112
 _cl_name Player
-_cl_playermodel models/player/umbra.iqm
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
@@ -100,8 +103,7 @@ seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair
 seta crosshair_pickup 0.25
 seta crosshair_pickup_speed 4
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
-seta crosshair_color_override 0        "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
-seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display a different colored crosshair"
+seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
@@ -264,6 +266,14 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
 
+r_bloom_blur 8
+r_bloom_brighten 3
+r_bloom_colorexponent 1
+r_bloom_colorscale 1
+r_bloom_colorsubtract 0.25
+r_bloom_resolution 320
+r_hdr_range 4
+
 seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
 // This can have three possible settings:
 //     ""              run as usual
@@ -376,26 +386,8 @@ sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
 cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
-cl_forwardspeed $sv_maxspeed
-cl_backspeed $sv_maxspeed
-cl_sidespeed $sv_maxspeed
-cl_upspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_accelerate $sv_accelerate
-cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
-cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
-cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
-cl_movement_edgefriction $edgefriction
-cl_movement_friction $sv_friction
-cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
-cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
-cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
-cl_movement_stepheight $sv_stepheight
-cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
-cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
-cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
-cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
-cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
@@ -427,9 +419,9 @@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher minelayer grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker minelayer grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink minelayer grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro campingrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -586,40 +578,56 @@ set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
 set g_ctf_respawn_delay 0
 set g_ctf_respawn_waves 0
+set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
 set g_dm_respawn_waves 0
+set g_dm_weapon_stay 0
 set g_dom_respawn_delay 0
 set g_dom_respawn_waves 0
+set g_dom_weapon_stay 0
 set g_lms_respawn_delay 0
 set g_lms_respawn_waves 0
+set g_lms_weapon_stay 0
 set g_rune_respawn_delay 0
 set g_rune_respawn_waves 0
+set g_rune_weapon_stay 0
 set g_tdm_respawn_delay 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
+set g_tdm_weapon_stay 0
 set g_kh_respawn_delay 0
 set g_kh_respawn_waves 0
+set g_kh_weapon_stay 0
 set g_arena_respawn_delay 0
 set g_arena_respawn_waves 0
+set g_arena_weapon_stay 0
 set g_ca_respawn_delay 0
 set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_weapon_stay 0
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180
 set g_nexball_respawn_delay 0
 set g_nexball_respawn_waves 0
+set g_nexball_weapon_stay 0
 set g_as_respawn_delay 0
 set g_as_respawn_waves 0
+set g_as_weapon_stay 0
 set g_ons_respawn_delay 0
 set g_ons_respawn_waves 0
+set g_ons_weapon_stay 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
+set g_rc_weapon_stay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0.25
+set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_weapon_stay 1
 set g_freezetag_respawn_waves 0
-set g_freezetag_respawn_delay 0.25
+set g_freezetag_respawn_delay 0
+set g_freezetag_weapon_stay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
+set g_ka_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -629,7 +637,7 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 // common team values
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 
-seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
+seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
 seta g_mirrordamage 0.300000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
 seta g_friendlyfire 0.100000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
 seta g_teamdamage_threshold 50 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
@@ -860,7 +868,7 @@ r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team m
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
 gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
@@ -1071,8 +1079,8 @@ alias vstop "cmd vote stop"
 alias vmaster "cmd vote master"
 alias vlogin "cmd vote login $*"
 alias vdo "cmd vote do $*"
-alias vyes "cmd vote yes"
-alias vno "cmd vote no"
+alias vyes "cl_cmd vyes"
+alias vno "cl_cmd vno"
 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
 alias vabstain "cmd vote abstain"
 
@@ -1381,8 +1389,6 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
-seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
@@ -1528,7 +1534,8 @@ sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 5
+set g_balance_kill_delay 2
+set g_balance_kill_antispam 5
 
 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
@@ -1616,7 +1623,7 @@ if_dedicated set g_start_delay 15 "delay before the game starts, so everyone can
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
@@ -1634,7 +1641,6 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -1904,9 +1910,6 @@ collision_endposnudge 1
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
 
-// player ID
-seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
-
 // FIXME workaround for engine bug
 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
@@ -1978,6 +1981,7 @@ scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 20
 scr_loadingscreen_count 1
+scr_conforcewhiledisconnected 0
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
@@ -2042,18 +2046,40 @@ set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
 
+// random charge stuff :P
+set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
+set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
+set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
+set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
+set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
+set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
+set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
+
 // player statistics server URI
 set g_playerstats_uri ""
 
+// create this cvar in case the engine did not
+set snd_soundradius 1200
+
+// loading screen
+scr_loadingscreen_scale 1
+scr_loadingscreen_scale_base 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 1
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
+exec font-nimbussansl.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
+
+// enable menu syncing
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"