]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Lyberta/StandaloneOverkillWeapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 47f42fd29b7d2efd0a63c0361e6137a0e3112968..ab7f0e56977f35b490484f1057e4d640ccea7868 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 801 // 0.8.1
+gameversion 802 // 0.8.2
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -321,7 +321,7 @@ seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
+seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayerskin_red 0
 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
@@ -373,9 +373,9 @@ set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer okvortex vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster okmachinegun machinegun fireball seeker okshotgun shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator okvortex vortex fireball seeker mortar electro okmachinegun machinegun arc crylink hlac hagar okshotgun shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer okvortex vortex okshotgun shotgun shockwave okmachinegun machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -398,10 +398,16 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
+set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
 
 // waypoint editor enable
 set g_waypointeditor 0
 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
+set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
+set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
 set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
@@ -782,12 +788,11 @@ alias "g_waypointsprite_team_danger_d"    "impulse 39"
 alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
 alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
 alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-// key for that?
+
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
-seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
 
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
@@ -855,6 +860,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notify 0
 con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
+con_textsize 10
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
@@ -1052,13 +1058,13 @@ sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc okvortex okshotgun okmachinegun vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer okvortex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer okvortex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg okvortex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
@@ -1145,7 +1151,7 @@ seta sv_gentle 0          "force gentle mode for everyone, also remove references to act
 seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
 seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
 seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
+seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
 
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
 
@@ -1229,7 +1235,7 @@ seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires ser
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
@@ -1491,12 +1497,12 @@ seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the c
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
+set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 
-set sv_showspectators 0 "Show who's spectating who in the player info panel. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
-seta cl_showspectators 1
+set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
+seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
 
 // Facility for config.cfg use ONLY.
 // Interpreted in post-config.cfg.