]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
use equalizing for rendering fullbright players
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 49e65928478fabb3c41eaee1961258baafc60b0f..b76973a9390eb5a29ac9b88ea3916497de975a15 100644 (file)
@@ -249,6 +249,11 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
@@ -1479,6 +1484,7 @@ set con_completion_gotomap        map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
 set con_completion_vdomap      map
+set con_completion_playermodel models/player/*.iqm
 
 // these non-saved engine cvars shall be savedG
 seta cl_port $cl_port
@@ -1967,3 +1973,10 @@ r_shadow_glossexact 1
 
 // use fake light if map has no lightmaps
 r_fakelight 1
+
+// strength sound settings
+set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
+set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
+
+// equalize looks better than fullbright
+r_equalize_entities_fullbright 1