]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into samual/water_and_damage_blur
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 8233e46bb7eed3b2c40328393ac78ace9be16400..c19d8b4f1a368b5191efeaf6f4ac865df07162ba 100644 (file)
@@ -644,6 +644,7 @@ seta g_mirrordamage 0.700000        "for teamplay 4: mirror damage factor"
 seta g_mirrordamage_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
 seta g_friendlyfire 0.500000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
 seta g_friendlyfire_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
+seta g_friendlyfire_virtual_force 1    "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
 seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
@@ -1279,20 +1280,20 @@ set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kill
 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 40 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1.5     "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1.5     "force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1.5     "self force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    4 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
 seta g_keepaway_teams_override 0
 set g_keepaway_teams 0
@@ -1427,7 +1428,10 @@ seta hud_showbinds_limit 2       "maximum number of bound keys to show for a command.
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image or blur instead when hurt"
+seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
+seta hud_damage_image 1 "Enable the drawing of an image for damage. This allows you to disable the image if you want to only have damage blur"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
@@ -1440,6 +1444,22 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"
+
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler or blur when inside the liquid"
+seta hud_contents_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
+seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
+seta hud_contents_fadetime 0.1 "factor of time for average alpha level to go to the actual content value"
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
+seta hud_contents_slime_color "0 0.5 0.2"
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
+seta hud_contents_water_color "0 0.5 0.7"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1596,9 +1616,6 @@ set capturelimit 0
 seta hud_fontsize 11
 seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
-// alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
-alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
-sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1992,9 +2009,10 @@ scr_conscroll_y -0.3
 
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 20
+scr_loadingscreen_barheight 12
 scr_loadingscreen_count 1
 scr_conforcewhiledisconnected 0
+scr_infobar_height 12
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1