Merge remote-tracking branch 'origin/mirceakitsune/physical_entities'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index f6cc810..c51cc0c 100644 (file)
@@ -31,15 +31,6 @@ seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
 
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
-// say aliases
-alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
-alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
-alias asay_willgo "say_team will go to %y"
-alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
-alias asay_killed "say_team got killed at %d"
-alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
-alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
-
 // other aliases
 alias +hook +button6
 alias -hook -button6
@@ -57,7 +48,7 @@ bind f6 team_auto
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
 // player defaults
-_cl_color 112
+_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
@@ -146,6 +137,14 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
+r_bloom_blur 4
+r_bloom_brighten 2
+r_bloom_colorexponent 1
+r_bloom_colorscale 1
+r_bloom_colorsubtract 0.125
+r_bloom_resolution 320
+r_bloom_scenebrightness 0.85
+
 seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
 // This can have three possible settings:
 //     ""              run as usual
@@ -455,45 +454,6 @@ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to all
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 
-set leadlimit 0
-set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
-
-// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
-seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_arena_point_limit -1    "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_arena_point_leadlimit -1        "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_runematch_point_limit -1        "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_runematch_point_leadlimit -1    "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
-seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
-seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
-seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
-seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
-seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
-
-
-seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
-
-set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
-seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
-seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
-seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
-
 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
@@ -501,60 +461,6 @@ set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be n
 // respawn delay
 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
-// when variables are set to 0, they take over the global setting...
-// to force disable delay or waves, set them to 0.125
-set g_ctf_respawn_delay 0
-set g_ctf_respawn_waves 0
-set g_ctf_weapon_stay 0
-set g_dm_respawn_delay 0
-set g_dm_respawn_waves 0
-set g_dm_weapon_stay 0
-set g_dom_respawn_delay 0
-set g_dom_respawn_waves 0
-set g_dom_weapon_stay 0
-set g_lms_respawn_delay 0
-set g_lms_respawn_waves 0
-set g_lms_weapon_stay 0
-set g_rune_respawn_delay 0
-set g_rune_respawn_waves 0
-set g_rune_weapon_stay 0
-set g_tdm_respawn_delay 0
-set g_tdm_respawn_waves 0
-set g_tdm_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
-set g_kh_respawn_delay 0
-set g_kh_respawn_waves 0
-set g_kh_weapon_stay 0
-set g_arena_respawn_delay 0
-set g_arena_respawn_waves 0
-set g_arena_weapon_stay 0
-set g_ca_respawn_delay 0
-set g_ca_respawn_waves 0
-set g_ca_weapon_stay 0
-set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
-set g_ca_round_timelimit 180
-set g_nb_respawn_delay 0
-set g_nb_respawn_waves 0
-set g_nb_weapon_stay 0
-set g_as_respawn_delay 0
-set g_as_respawn_waves 0
-set g_as_weapon_stay 0
-set g_ons_respawn_delay 0
-set g_ons_respawn_waves 0
-set g_ons_weapon_stay 0
-set g_rc_respawn_waves 0
-set g_rc_respawn_delay 0
-set g_rc_weapon_stay 0
-set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0
-set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
-set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
-set g_cts_weapon_stay 2
-set g_ft_respawn_waves 0
-set g_ft_respawn_delay 0
-set g_ft_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -574,215 +480,14 @@ seta g_friendlyfire_virtual_force 1      "for teamplay 4: apply force even though dam
 seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
-seta g_balance_teams 0 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-seta g_balance_teams_force 0   "automatically balance out teams when players move or disconnect"
-seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
-seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
+seta g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
+seta g_balance_teams_prevent_imbalance 1       "prevent players from changing to larger teams"
+set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
 set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
 set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
 
 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
 
-// dm
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
-set gamecfg 1  // "deathmatch"
-
-// ctf
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_flag_returntime 30
-set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
-set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
-set g_ctf_fullbrightflags 0
-set g_ctf_dynamiclights 0
-set g_ctf_allow_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
-set g_ctf_reverse 0    "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
-set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
-set g_balance_ctf_damageforcescale 1
-
-set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
-set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
-
-// fun for server admins
-set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_red_skin 0
-set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_blue_skin 1
-set g_ctf_flag_glowtrails 0
-set g_ctf_flag_pickup_effects 1
-set g_ctf_flag_capture_effects 1
-set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
-
-// runematch
-set g_runematch                                                0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
-set g_runematch_pointrate                              5
-set g_runematch_fixedspawns                            1 "use fixed runematch spawns if available"
-set g_runematch_pointamt                                       1
-set g_runematch_shuffletime                            30 "how often runes change position"
-set g_runematch_respawntime                            15 "how soon after being dropped to respawn"
-set g_runematch_frags_killedby_runeholder              4
-set g_runematch_frags_killed_runeholder                        5
-set g_runematch_frags_norune                           0
-set g_runematch_drop_runes_max                         2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
-set g_runematch_allow_same                             0 "allow matching rune-curse pairs"
-set g_runematch_rune_alpha                             0.78
-set g_runematch_rune_effects                           544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
-set g_runematch_rune_glow_size                         0
-set g_runematch_rune_glow_color                                0
-set g_runematch_rune_color_strength                    1.0
-// strength/weakness
-set g_balance_rune_strength_damage                     2.0
-set g_balance_rune_strength_force                      1.5
-set g_balance_curse_weak_damage                                0.5
-set g_balance_curse_weak_force                         0.6
-set g_balance_rune_strength_combo_damage       0.9
-set g_balance_rune_strength_combo_force                        1.0
-// defense/vulner
-set g_balance_rune_defense_takedamage                  0.5
-set g_balance_curse_vulner_takedamage                  2.0
-set g_balance_rune_defense_combo_takedamage            1.0
-// vampire/empathy
-set g_balance_rune_vampire_absorb                      0.4
-set g_balance_curse_empathy_takedamage                 -0.4
-set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                        -0.1
-set g_balance_rune_vampire_maxhealth                   500
-set g_balance_curse_empathy_minhealth                  20
-set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth             40
-// regen/venom
-set g_balance_rune_regen_hpmod                         1.75
-set g_balance_curse_venom_hpmod                                0.6
-set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                   0.9
-set g_balance_rune_regen_regenrate                     3.0
-set g_balance_curse_venom_rotrate                      3.0
-set g_balance_rune_regen_combo_regenrate       0.5
-set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                 1.5
-set g_balance_rune_regen_limitmod                      1
-set g_balance_curse_venom_limitmod                     1
-set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                        1
-// speed/slow
-set g_balance_rune_speed_atkrate                               0.66
-set g_balance_curse_slow_atkrate                               1.5
-set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                 1.2
-set g_balance_rune_speed_highspeed                     1.5
-set g_balance_curse_slow_highspeed                     0.6
-set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                       0.9
-
-// domination
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
-set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
-seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
-set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
-set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
-set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
-set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
-set g_domination_point_capturetime     0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
-set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
-//set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
-
-// last man standing
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
-set g_lms_lives_override -1
-set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
-set g_lms_campcheck_damage 100
-set g_lms_campcheck_distance 1800
-set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
-set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
-
-// arena
-set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
-set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
-set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
-set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
-
-// ca
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
-set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
-set g_ca_point_leadlimit 0
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
-set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
-
-// onslaught
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
-set g_onslaught_gen_health 2500
-set g_onslaught_cp_health 1000
-set g_onslaught_cp_buildhealth 100
-set g_onslaught_cp_buildtime 5
-set g_onslaught_cp_regen 20
-
-// assault
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
-
-// race
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
-set g_race_qualifying_timelimit 0
-set g_race_qualifying_timelimit_override -1
-set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
-
-// cts
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
-
-// nexball
-set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
-
-set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
-set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
-set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
-set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
-set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
-set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
-set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
-
-// -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
-//     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
-//  0: Revenant style
-//     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
-//     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
-//     to the view angle
-//  1: MrBougo's modded Rev style 1
-//     The 2nd Rev boost is always vertical
-//  2: MrBougo's modded Rev style 2
-//     The 1st Rev boost is always horizontal
-//     The 2nd Rev boost is always vertical
-set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
-set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-
-set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
-set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
-
-set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
-set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
-set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
-
-set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
-
-set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
-set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-
-set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
-set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
-set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
-set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
-
-set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
-
-set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
-
-set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
-
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
@@ -871,7 +576,6 @@ sv_sound_watersplash ""
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
 
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
 set serverconfig server.cfg
@@ -1158,53 +862,9 @@ alias "g_waypointsprite_toggle"   "toggle cl_hidewaypoints"
 // key for that?
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
-seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
-
-// key hunt
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60
-set g_balance_keyhunt_delay_round 5
-set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
-set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
-set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_maxdist 150
-set g_balance_keyhunt_score_collect 3
-set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
-set g_balance_keyhunt_score_capture 100
-set g_balance_keyhunt_score_push 60
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
-set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
-set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
-set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
-set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
-set g_keyhunt_teams 0
-
-// keepaway
-set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
-set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
-set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-seta g_keepaway_teams_override 0
-set g_keepaway_teams 0
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
+seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
@@ -1303,6 +963,7 @@ seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset
 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
 seta accuracy_color0 "1 0 0"
@@ -1355,6 +1016,7 @@ set con_completion_ply            *.dem
 set con_completion_tdem                *.dem
 set con_completion_exec                *.cfg
 set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
 set con_completion_gotomap     map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
@@ -1432,9 +1094,6 @@ set sv_maxidle 0
 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
 
-// CTF capture limit placeholder cvar
-set capturelimit 0
-
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
@@ -1600,52 +1259,6 @@ seta cl_modeldetailreduction 1   "the higher, the less detailed certain map models
 
 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
 
-// hooks
-alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
-alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
-alias cl_hook_gamestart_all
-alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
-alias cl_hook_gamestart_dm
-alias cl_hook_gamestart_tdm
-alias cl_hook_gamestart_dom
-alias cl_hook_gamestart_ctf
-alias cl_hook_gamestart_rune
-alias cl_hook_gamestart_lms
-alias cl_hook_gamestart_arena
-alias cl_hook_gamestart_ca
-alias cl_hook_gamestart_kh
-alias cl_hook_gamestart_ons
-alias cl_hook_gamestart_as
-alias cl_hook_gamestart_rc
-alias cl_hook_gamestart_nb
-alias cl_hook_gamestart_cts
-alias cl_hook_gamestart_ka
-alias cl_hook_gamestart_ft
-alias cl_hook_gameend
-alias cl_hook_activeweapon
-
-alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
-alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
-alias sv_hook_gamestart_all
-alias sv_hook_gamestart_dm
-alias sv_hook_gamestart_tdm
-alias sv_hook_gamestart_dom
-alias sv_hook_gamestart_ctf
-alias sv_hook_gamestart_rune
-alias sv_hook_gamestart_lms
-alias sv_hook_gamestart_arena
-alias sv_hook_gamestart_ca
-alias sv_hook_gamestart_kh
-alias sv_hook_gamestart_ons
-alias sv_hook_gamestart_as
-alias sv_hook_gamestart_rc
-alias sv_hook_gamestart_nb
-alias sv_hook_gamestart_cts
-alias sv_hook_gamestart_ka
-alias sv_hook_gamestart_ft
-alias sv_hook_gamerestart
-alias sv_hook_gameend
-
 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
@@ -1700,14 +1313,14 @@ set loddebug 0 "force this LOD level"
 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
 set g_mutatormsg "" "mutator message"
 set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
@@ -1885,8 +1498,7 @@ set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 
 // player statistics server URI
-set g_playerstats_uri ""
-set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
+set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
 
 // autoscreenshots
 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
@@ -1932,12 +1544,12 @@ scr_loadingscreen_scale_limit 2
 // other config files
 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
 exec balanceXonotic.cfg
-exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
 exec crosshairs.cfg
+exec gamemodes.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg
@@ -1966,6 +1578,9 @@ set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides t
 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
+set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+
+seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"