]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Hook: fix server cfg
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index c11392692751f7f3e55c251f0c62a4ad8918dd96..c51dfc1a26d29a261d76defc752415d489eecadc 100644 (file)
@@ -439,6 +439,9 @@ seta g_maplist_shuffle 1    "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
+set g_items_mindist 0 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 0 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
@@ -477,6 +480,7 @@ set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_sma
 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
+set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
 
 // overtime
@@ -509,10 +513,6 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
-set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
-set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
-set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
-
 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
@@ -541,6 +541,7 @@ gl_picmip_sprites 0
 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
@@ -639,7 +640,6 @@ alias weapon_group_7 "impulse 7"
 alias weapon_group_8 "impulse 8"
 alias weapon_group_9 "impulse 9"
 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
-exec weapons.cfg
 
 // score log
 set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
@@ -1423,7 +1423,7 @@ seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides
 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
-set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
+set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"