]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Add a visual indicator for when you hit someone. Maybe could be expanded later, or...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index eaf8aa27af54a6f824f5fde48611387ffce9f52a..c5e6872a629fc06b89fdd0e8c1b2bc3761467e63 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 //
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
+
 gameversion 100 // 0.1.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
@@ -102,6 +103,9 @@ seta crosshair_dot_size 0.600000
 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
 seta crosshair_pickup 0.25
 seta crosshair_pickup_speed 4
+seta crosshair_hitindication 0.5
+seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
+seta crosshair_hitindication_speed 5
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@ -181,6 +185,7 @@ seta crosshair_fireball ""  "crosshair to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
 
 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
 seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
@@ -197,8 +202,8 @@ seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
-seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
-seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
@@ -287,7 +292,7 @@ seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
-seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
+seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
 
 // server settings
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
@@ -415,7 +420,7 @@ set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on
 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
-set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
+set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
@@ -431,7 +436,7 @@ set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this di
 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
+set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
@@ -1365,7 +1370,6 @@ seta slowmo 1
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
-set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -1428,7 +1432,7 @@ seta hud_showbinds_limit 2        "maximum number of bound keys to show for a command.
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
@@ -1441,6 +1445,17 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1489,8 +1504,8 @@ set timelimit_increment 5
 set timelimit_decrement 5
 set timelimit_min 5
 set timelimit_max 60
-alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
-alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
+alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
+alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
 alias endmatch "timelimit -1"
 
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
@@ -1731,7 +1746,7 @@ set camera_speed_roll             0.9     "Camera rotation speed"
 set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
 set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
 set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_treshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
+set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
 set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
 set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
 set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
@@ -1873,8 +1888,7 @@ set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplie
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
 
-set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
-set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
+set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
 
 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
@@ -2038,6 +2052,8 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
+// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
 
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0