Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5dcfb3f..c9e968c 100644 (file)
@@ -367,6 +367,12 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+set cl_damageeffect_player 0.05 "enable weapon damage effects on players, value specifies how often to show the effect"
+set cl_damageeffect_gibs 0.125 "enable weapon damage effects on gibs, value specifies how often to show the effect"
+set cl_damageeffect_gibs_randomize 0.5 "probability for effects to show on gibs each tick, used so gibs don't generate particles at the same time and look ugly"
+set cl_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
+set cl_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
+
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"