]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge commit '961fd2402928e52177ae5f9d6bc8a6d097ec918f'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 464de94eee9f22c3d69234d58538a56b68997ff6..d2e91235e657685c503975d60d8a68c82c28395e 100644 (file)
@@ -169,10 +169,10 @@ seta crosshair_seeker ""  "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_campingrifle "" "crosshair to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
-seta crosshair_campingrifle_size 0.65  "crosshair size when wielding the campingrifle"
+seta crosshair_sniperrifle ""  "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
+seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
+seta crosshair_sniperrifle_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
+seta crosshair_sniperrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the sniperrifle"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
@@ -186,7 +186,7 @@ seta crosshair_fireball_size 1      "crosshair size when wielding the fireball"
 seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
 seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
 
-seta crosshair_ring_campingrifle_alpha 0.15
+seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
 
 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
@@ -401,16 +401,16 @@ seta bot_suffix ""        "Suffix behind the bot names"
 seta skill_auto 0      "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
 // general bot AI cvars
 set bot_ai_thinkinterval 0.05
-set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
+set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
+set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
-set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
-set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
-set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
+set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
+set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
+set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
 set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
@@ -419,17 +419,17 @@ set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro campingrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer" "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer" "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
+set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
+set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
+set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
@@ -459,8 +459,9 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 
 locs_enable 0
 pausable 0
-seta g_spawnshieldtime 0.300000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
+set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
@@ -565,7 +566,8 @@ set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze team
 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
 seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
+seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
@@ -638,10 +640,13 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
 
 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
-seta g_mirrordamage 0.300000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
-seta g_friendlyfire 0.100000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
-seta g_teamdamage_threshold 50 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
-seta g_teamdamage_resetspeed 30        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
+seta g_mirrordamage 0.700000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
+seta g_mirrordamage_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
+seta g_friendlyfire 0.500000   "for teamplay 4: fiendly fire factor"
+seta g_friendlyfire_virtual 1  "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
+seta g_friendlyfire_virtual_force 1    "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
+seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
+seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
 set deathmatch_force_teamplay 0        "Always play TDM instead of DM"
 seta g_balance_teams 0 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
@@ -936,8 +941,6 @@ alias +fire2 +button3
 alias -fire2 -button3
 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
-alias +zoom +button4
-alias -zoom -button4
 alias +crouch +button5
 alias -crouch -button5
 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
@@ -951,6 +954,12 @@ alias _weapprev_1 "impulse 16"
 alias _weapprev_2 "impulse 12"
 alias weapbest "impulse 13"
 
+// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
+set _togglezoom +
+alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
+alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
+alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
+
 alias reload "impulse 20"
 
 // movement
@@ -1267,23 +1276,25 @@ set g_keyhunt_teams 0
 
 // keepaway
 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
-set g_keepaway_bckillscore 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills"
-set g_keepaway_pointlimit      -1      "total amount of points you can get, -1 for unlimited"
-set g_keepaway_pointleadlimit  -1      "mercy rule, -1 for unlimited"
-set g_keepaway_ballcarrier_alpha 0.6 "alpha when the player is the ballcarrier"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1.5 "speed multiplier done to the person holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1.5     "damage multiplier while having powerup"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1.5     "force multiplier while having powerup"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while having powerup"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1.5     "self force multiplier while having powerup"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 0       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       0.5     "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        0.5     "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
+set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
+set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
+set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 15      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
 seta g_keepaway_teams_override 0
 set g_keepaway_teams 0
 
@@ -1354,6 +1365,7 @@ seta slowmo 1
 seta menu_skin "luminos"
 set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -1416,8 +1428,8 @@ seta hud_showbinds_limit 2        "maximum number of bound keys to show for a command.
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 1 "an improved version of gl_polyblend, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.25 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
+seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
@@ -1429,6 +1441,17 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1585,9 +1608,6 @@ set capturelimit 0
 seta hud_fontsize 11
 seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
-// alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
-alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
-sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1599,12 +1619,12 @@ set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
@@ -1811,6 +1831,7 @@ alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_nexball
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
+alias cl_hook_gamestart_freezetag
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -1832,6 +1853,7 @@ alias sv_hook_gamestart_rc
 alias sv_hook_gamestart_nexball
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
+alias sv_hook_gamestart_freezetag
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -1954,7 +1976,7 @@ set g_weaponreplace_porto ""
 set g_weaponreplace_minstanex ""
 set g_weaponreplace_hook ""
 set g_weaponreplace_hlac ""
-set g_weaponreplace_campingrifle ""
+set g_weaponreplace_sniperrifle ""
 set g_weaponreplace_tuba ""
 set g_weaponreplace_fireball ""
 set g_weaponreplace_seeker ""
@@ -1979,12 +2001,15 @@ scr_conscroll_y -0.3
 
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 20
+scr_loadingscreen_barheight 12
 scr_loadingscreen_count 1
 scr_conforcewhiledisconnected 0
+scr_infobar_height 12
 
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
+r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
 
 // particles optimization
 r_drawparticles_nearclip_min 8
@@ -2016,7 +2041,7 @@ utf8_enable 1
 // safe font defaults
 r_font_hinting 1
 r_font_disable_freetype 0
-r_font_size_snapping 2
+r_font_size_snapping 4
 
 // database management
 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
@@ -2057,6 +2082,7 @@ set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 
 // player statistics server URI
 set g_playerstats_uri ""
+set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
@@ -2072,7 +2098,7 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
-exec font-nimbussansl.cfg
+exec font-xolonium.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg