]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index baa3e6f2ee60009e87f6ec7e9b2d8a10c96d79ce..e07bca37254171d77aabc5cfabd70379b729b83d 100644 (file)
@@ -62,6 +62,9 @@ seta cl_velocityzoom 0        "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
 seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
+seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
+seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
+seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
@@ -176,6 +179,9 @@ set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
+seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -247,7 +253,6 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -482,7 +487,7 @@ seta g_teamdamage_resetspeed 20     "for teamplay 4: how fast player's teamdamage co
 
 seta g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
 seta g_balance_teams_prevent_imbalance 1       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_balance_teams_scorefactor 0.34 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
+set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
 set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
 set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
 
@@ -813,6 +818,7 @@ set g_chat_flood_lmax_tell 2        "private chat: maximum number of lines per chat mes
 set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
 set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
@@ -862,53 +868,9 @@ alias "g_waypointsprite_toggle"    "toggle cl_hidewaypoints"
 // key for that?
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
-seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
-
-// key hunt
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60
-set g_balance_keyhunt_delay_round 5
-set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
-set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
-set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_maxdist 150
-set g_balance_keyhunt_score_collect 3
-set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
-set g_balance_keyhunt_score_capture 100
-set g_balance_keyhunt_score_push 60
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
-set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
-set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
-set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
-set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
-set g_keyhunt_teams 0
-
-// keepaway
-set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
-set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
-set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-seta g_keepaway_teams_override 0
-set g_keepaway_teams 0
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
+seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
@@ -989,6 +951,7 @@ seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
@@ -1007,6 +970,7 @@ seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset
 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
 seta accuracy_color0 "1 0 0"
@@ -1059,6 +1023,7 @@ set con_completion_ply            *.dem
 set con_completion_tdem                *.dem
 set con_completion_exec                *.cfg
 set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
 set con_completion_gotomap     map
 set con_completion_vmap                map
 set con_completion_vnextmap    map
@@ -1109,6 +1074,10 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
+set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
+set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
+set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@ -1351,7 +1320,7 @@ set loddebug 0 "force this LOD level"
 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
 set g_mutatormsg "" "mutator message"
 set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"