]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Correct defaults to make the effect less strong (as in DP)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 1f7f53522d153b78ee1dd9da61379d3907316c5a..fd4c100ceb2a164ad643eb2b9dbcbdba95490c8e 100644 (file)
@@ -240,7 +240,28 @@ cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works i
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
+cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
+cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
+cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
+cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
+cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
+cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
+cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
+cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
+cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
+cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
+cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
+cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
+
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
@@ -330,9 +351,9 @@ set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
 
 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
-set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
-set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"
-set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -1751,7 +1772,7 @@ seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
+set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
 
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
@@ -1846,3 +1867,5 @@ set g_weaponreplace_tuba ""
 set g_weaponreplace_fireball ""
 set g_weaponreplace_seeker ""
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"