Actually fix entering vehicles in independent players mode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 334fe7a..129dba3 100644 (file)
-// item respawn effect
-// flare particle and light
-// used in qcsrc/server/bots.qc:       //te_wizspike(e.origin)
-// used in qcsrc/server/bots.qc:               //te_wizspike(e.nearestwaypoint.wpnearestpoint)
-// used in qcsrc/server/havocbot.qc:                   //      te_wizspike(newgoal.origin)
+// ********************************************** //
+// ** WARNING - DO NOT MANUALLY EDIT THIS FILE ** //
+// **                                          ** //
+// **  This file is automatically generated by ** //
+// **  code with the command 'dumpeffectinfo'. ** //
+// **                                          ** //
+// **  If you modify an effect, please         ** //
+// **  regenerate this file with that command. ** //
+// **                                          ** //
+// ********************************************** //
+
 effect TE_WIZSPIKE
-countabsolute 1
-type static
-color 0x63F2EA 0x63f2EA
-size 20 20
-alpha 128 128 128
-lightradius 200
-lightradiusfade 200
-lightcolor 0.4 0.9 0.9
-// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+       type static
+       alpha 128 128 128
+       color 0x63F2EA 0x63f2EA
+       countabsolute 1
+       lightcolor 0.4 0.9 0.9
+       lightradiusfade 200
+       lightradius 200
+       size 20 20
 effect TE_WIZSPIKE
-count 50
-type static
-color 0x63F2EA 0x63f2EA
-size 2 2
-alpha 64 64 64
-airfriction 2
-liquidfriction 2
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 32 32 32
-
-// laser impact
-// decal
-// used in qcsrc/server/w_seeker.qc:   te_knightspike(org2)
+       type static
+       airfriction 2
+       alpha 64 64 64
+       color 0x63F2EA 0x63f2EA
+       count 50
+       liquidfriction 2
+       originjitter 16 16 16
+       size 2 2
+       velocityjitter 32 32 32
 effect TE_KNIGHTSPIKE
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-lightradius 200
-lightradiusfade 1000
-lightcolor 4 0.2 0.2
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 0.2 0.2
+       lightradiusfade 1000
+       lightradius 200
+       originjitter 16 16 16
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect TE_KNIGHTSPIKE
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0xFF2010 0xFF2010
-alpha 256 256 1024
-size 24 24
-// sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0xFF2010 0xFF2010
+       countabsolute 1
+       size 24 24
+       tex 39 39
 effect TE_KNIGHTSPIKE
-count 128
-type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 256 256 1024
-size 4 4
-//bounce 1.5
-airfriction 6
-liquidfriction 6
-//originjitter 32 32 32
-velocityjitter 256 256 256
-
-// machinegun bullet impact
-// bullet impact decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 256 256 1024
+       color 0x800000 0xFF8020
+       count 128
+       liquidfriction 6
+       size 4 4
+       velocityjitter 256 256 256
 effect TE_SPIKE
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 5 5
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 6 6 6
+       size 5 5
+       tex 56 59
 effect TE_SPIKE
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x101010 0x101010
-size 3 3
-sizeincrease 3
-alpha 255 255 256
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 8 8 8
-// dust/smoke staying at the impact
+       type smoke
+       alpha 255 255 256
+       color 0x101010 0x101010
+       count 4
+       sizeincrease 3
+       size 3 3
+       tex 0 8
+       velocityjitter 8 8 8
 effect TE_SPIKE
-count 0.5
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x505050 0x505050
-size 4 4
-sizeincrease 4
-alpha 255 255 128
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 0
-// bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 255 255 128
+       color 0x505050 0x505050
+       count 0.500000
+       sizeincrease 4
+       size 4 4
+       tex 0 8
 effect TE_SPIKE
-count 10
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 0 256 256
-gravity 1
-bounce 1.5
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 64 64 64
-
-// electro combo explosion
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 0 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 10
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_SPIKEQUAD
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 64 64
-alpha 256 256 0
-originjitter 34 34 34
-lightradius 400
-lightradiusfade 200
-lightcolor 2 2.5 3
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 2 2.5 3
+       lightradiusfade 200
+       lightradius 400
+       originjitter 34 34 34
+       size 64 64
+       tex 59 59
 effect TE_SPIKEQUAD
-countabsolute 1
-type static
-tex 38 38
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 48 48
-alpha 256 256 128
-// large sparks
+       type static
+       alpha 256 256 128
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 48 48
+       tex 38 38
 effect TE_SPIKEQUAD
-count 10
-type static
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-size 32 32
-alpha 256 256 256
-//gravity 1
-bounce 1.5
-airfriction 4
-liquidfriction 16
-//velocityoffset 0 0 120
-velocityjitter 512 512 512
-
-// quake effect
-// decal
-// used nowhere in code
+       type static
+       airfriction 4
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x2030FF 0x80C0FF
+       count 10
+       liquidfriction 16
+       size 32 32
+       velocityjitter 512 512 512
 effect TE_SUPERSPIKE
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 3 3
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 6 6 6
+       size 3 3
+       tex 56 59
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x101010 0x101010
-size 3 3
-sizeincrease 3
-alpha 255 255 256
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 8 8 8
-// dust/smoke staying at the impact
+       type smoke
+       alpha 255 255 256
+       color 0x101010 0x101010
+       count 4
+       sizeincrease 3
+       size 3 3
+       tex 0 8
+       velocityjitter 8 8 8
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 0.5
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x505050 0x505050
-size 4 4
-sizeincrease 4
-alpha 255 255 128
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 0
-// sparks that disappear on impact
+       type smoke
+       alpha 255 255 128
+       color 0x505050 0x505050
+       count 0.500000
+       sizeincrease 4
+       size 4 4
+       tex 0 8
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 15
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 0 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 64 64 64
-
-// quake effect
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 0 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 15
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 3 3
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-lightradius 100
-lightradiusfade 500
-lightcolor 0.15 0.15 1.5
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 0.2 0.2 1.5
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 100
+       originjitter 6 6 6
+       size 3 3
+       tex 56 59
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x101010 0x101010
-size 3 3
-sizeincrease 3
-alpha 255 255 256
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 8 8 8
-// dust/smoke staying at the impact
+       type smoke
+       alpha 255 255 256
+       color 0x101010 0x101010
+       count 4
+       sizeincrease 3
+       size 3 3
+       tex 0 8
+       velocityjitter 8 8 8
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 0.5
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x505050 0x505050
-size 4 4
-sizeincrease 4
-alpha 255 255 128
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 0
-// sparks that disappear on impact
+       type smoke
+       alpha 255 255 128
+       color 0x505050 0x505050
+       count 0.500000
+       sizeincrease 4
+       size 4 4
+       tex 0 8
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 15
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 0 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 64 64 64
-
-// shotgun pellet impact
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 0 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 15
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_GUNSHOT
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 3 3
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 6 6 6
+       size 3 3
+       tex 56 59
 effect TE_GUNSHOT
-count 0.8
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x101010 0x101010
-size 3 3
-sizeincrease 3
-alpha 128 128 64
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 8 8 8
-// dust/smoke staying at the impact
+       type smoke
+       alpha 128 128 64
+       color 0x101010 0x101010
+       count 0.800000
+       sizeincrease 3
+       size 3 3
+       tex 0 8
+       velocityjitter 8 8 8
 effect TE_GUNSHOT
-count 0.2
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x505050 0x505050
-size 4 4
-sizeincrease 4
-alpha 128 128 64
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 0
-// bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 128 128 64
+       color 0x505050 0x505050
+       count 0.200000
+       sizeincrease 4
+       size 4 4
+       tex 0 8
 effect TE_GUNSHOT
-count 2.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 0 64 64
-gravity 1
-bounce 1.5
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 64 64 64
-
-// crylink impact effect
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 0 64 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 2.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_GUNSHOTQUAD
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 8 8
-alpha 256 256 0
-originjitter 12 12 12
-//lightradius 100
-//lightradiusfade 300
-//lightcolor 0.5 0.5 0.5
-// purple flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 12 12 12
+       size 8 8
+       tex 47 47
 effect TE_GUNSHOTQUAD
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0x504060 0x504060
-size 8 8
-alpha 256 256 512
-// purple sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x504060 0x504060
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 39 39
 effect TE_GUNSHOTQUAD
-count 6
-type spark
-color 0xA040C0 0xFFFFFF
-size 1 1
-alpha 128 128 384
-gravity 1
-bounce 1.5
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 128 128 128
-
-// mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
-// decal
-// used in qcsrc/server/cl_client.qc:  te_explosion(org)
+       type spark
+       alpha 128 128 384
+       bounce 1.500000
+       color 0xA040C0 0xFFFFFF
+       count 6
+       gravity 1
+       size 1 1
+       velocityjitter 128 128 128
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_EXPLOSION
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 48 48
-alpha 256 256 0
-originjitter 40 40 40
-lightradius 150
-lightradiusfade 300
-lightcolor 4 2 0.5
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 2 0.5
+       lightradiusfade 300
+       lightradius 150
+       originjitter 40 40 40
+       size 48 48
+       tex 8 16
 effect TE_EXPLOSION
-countabsolute 1
-type static
-tex 35 37
-color 0x404040 0x404040
-size 48 48
-alpha 192 192 64
-// fire effect which expands then slows
+       type static
+       alpha 192 192 64
+       color 0x404040 0x404040
+       countabsolute 1
+       size 48 48
+       tex 35 37
 effect TE_EXPLOSION
-notunderwater
-count 64
-type static
-tex 48 55
-color 0x902010 0xFFD080
-size 16 16
-alpha 128 128 256
-bounce 1.5
-airfriction 4
-liquidfriction 4
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 256 256 256
-// underwater bubbles
+       type static
+       airfriction 4
+       alpha 128 128 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x902010 0xFFD080
+       count 64
+       liquidfriction 4
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect TE_EXPLOSION
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-// bouncing sparks
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect TE_EXPLOSION
-notunderwater
-count 16
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 2 2
-alpha 256 256 384
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 256 256 256
-
-// quake effect
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 256 256 384
+       bounce 1.500000
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 16
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 2 2
+       velocityjitter 256 256 256
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 48 48
-alpha 256 256 0
-originjitter 40 40 40
-lightradius 350
-lightradiusfade 700
-lightcolor 4 2 8
-// smoke cloud
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 2 8
+       lightradiusfade 700
+       lightradius 350
+       originjitter 40 40 40
+       size 48 48
+       tex 8 16
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
-notunderwater
-count 16
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 12 12
-alpha 32 32 64
-velocityjitter 48 48 48
-// underwater bubbles
+       type smoke
+       alpha 32 32 64
+       color 0x202020 0x404040
+       count 16
+       notunderwater
+       size 12 12
+       tex 0 8
+       velocityjitter 48 48 48
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-// sparks which go through walls
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
-notunderwater
-count 64
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 1 1
-alpha 0 256 512
-gravity 1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 256 256 256
-
-// quake effect
-// decal
-// used in qcsrc/server/keyhunt.qc:    te_tarexplosion(lostkey.origin)
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 0 256 512
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 64
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 1 1
+       velocityjitter 256 256 256
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_TAREXPLOSION
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 48 48
-alpha 256 256 0
-originjitter 40 40 40
-lightradius 600
-lightradiusfade 1200
-lightcolor 1.6 0.8 2
-// smoke cloud
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 1.6 0.8 2
+       lightradiusfade 1200
+       lightradius 600
+       originjitter 40 40 40
+       size 48 48
+       tex 8 16
 effect TE_TAREXPLOSION
-notunderwater
-count 16
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 12 12
-alpha 32 32 64
-velocityjitter 48 48 48
-// underwater bubbles
+       type smoke
+       alpha 32 32 64
+       color 0x202020 0x404040
+       count 16
+       notunderwater
+       size 12 12
+       tex 0 8
+       velocityjitter 48 48 48
 effect TE_TAREXPLOSION
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-// sparks which go through walls
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect TE_TAREXPLOSION
-notunderwater
-count 64
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 1 1
-alpha 0 256 512
-gravity 1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 256 256 256
-
-// bloody impact effect indicating damage
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 0 256 512
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 64
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 1 1
+       velocityjitter 256 256 256
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_BLOOD
-count 0.167
-type blood
-tex 24 32
-size 8 8
-alpha 256 256 64
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-
-
-// sparks (quake effect)
-// used in qcsrc/server/antilag.qc:            te_spark(antilag_takebackorigin(e, time - e.antilag_debug), '0 0 0', 32)
-// used in qcsrc/server/g_triggers.qc: self.mdl = "TE_SPARK"
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       count 0.167000
+       liquidfriction 4
+       size 8 8
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 1
 effect TE_SPARK
-count 0.5
-type spark
-tex 40 40
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.6
-alpha 64 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-
-// nex impact
-// decal
-// used in qcsrc/server/bots.qc:               te_plasmaburn(org)
+       type spark
+       alpha 64 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.600000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 1
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_PLASMABURN
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-lightradius 200
-lightradiusfade 400
-lightcolor 1 1 1
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 1 1 1
+       lightradiusfade 400
+       lightradius 200
+       originjitter 16 16 16
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect TE_PLASMABURN
-countabsolute 1
-type static
-tex 37 37
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 8 8
-alpha 256 256 512
-// small sparks which form a sphere as they slow down
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 37 37
 effect TE_PLASMABURN
-count 128
-type spark
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-size 1 2
-alpha 256 256 1024
-bounce 2
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-velocityjitter 128 128 128
-
-// quake effect
-// used in qcsrc/server/bots.qc:       //te_smallflash((e.absmin + e.absmax) * 0.5)
-// used in qcsrc/server/bots.qc:               //te_smallflash((e.absmin + e.absmax) * 0.5)
+       type spark
+       airfriction 8
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0x2030FF 0x80C0FF
+       count 128
+       liquidfriction 8
+       size 1 2
+       velocityjitter 128 128 128
 effect TE_SMALLFLASH
-lightradius 200
-lightradiusfade 1000
-lightcolor 2 2 2
-
-// quake effect
-// used nowhere in code
+       lightcolor 2 2 2
+       lightradiusfade 1000
+       lightradius 200
 effect TE_FLAMEJET
-count 0.5
-type smoke
-color 0x6f0f00 0xe3974f
-size 4 4
-alpha 64 128 384
-gravity -1
-bounce 1.1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 128 128 128
-velocitymultiplier 1
-
-// quake effect
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 64 128 384
+       bounce 1.100000
+       color 0x6f0f00 0xe3974f
+       count 0.500000
+       gravity -1
+       liquidfriction 4
+       size 4 4
+       velocityjitter 128 128 128
+       velocitymultiplier 1
 effect TE_LAVASPLASH
-count 32
-type alphastatic
-color 0x6f0f00 0xe3974f
-size 12 12
-alpha 256 256 256
-gravity 0.05
-originoffset 0 0 32
-originjitter 128 128 32
-velocityoffset 0 0 256
-velocityjitter 128 128 0
-
-// player teleport effect
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 256 256 256
+       color 0x6f0f00 0xe3974f
+       count 32
+       gravity 0.050000
+       originjitter 128 128 32
+       originoffset 0 0 32
+       size 12 12
+       velocityjitter 128 128 0
+       velocityoffset 0 0 256
 effect TE_TELEPORT
-count 56
-type static
-color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
-size 10 10
-alpha 64 128 256
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-originoffset 0 0 28
-originjitter 16 16 28
-velocityjitter 0 0 256
-
-// nex beam
-// used in qcsrc/server/w_minstanex.qc:        trailparticles(world, particleeffectnum("TE_TEI_G3"), w_shotorg, trace_endpos)
-// used in qcsrc/client/particles.qc:          trailparticles(world, particleeffectnum("TE_TEI_G3"), shotorg, endpos)
+       type static
+       airfriction 1
+       alpha 64 128 256
+       color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
+       count 56
+       liquidfriction 4
+       originjitter 16 16 28
+       originoffset 0 0 28
+       size 10 10
+       velocityjitter 0 0 256
 effect TE_TEI_G3
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+       countabsolute 1
+       size 4 4
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3
-trailspacing 4
-type static
-color 0x202020 0x404040
-size 1 1
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 8 8 8
-type smoke
-
-// smoke effect
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       size 1 1
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 8 8 8
 effect TE_TEI_SMOKE
-count 0.167
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 1
-
-// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
-// decal
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 0.167000
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 1
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 40 40 40
-lightradius 500
-lightradiusfade 500
-lightcolor 4 2 0.5
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 2 0.5
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 500
+       originjitter 40 40 40
+       size 72 72
+       tex 8 16
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
-countabsolute 1
-type static
-tex 35 37
-color 0x404040 0x404040
-size 72 72
-alpha 192 192 64
-// fire effect
+       type static
+       alpha 192 192 64
+       color 0x404040 0x404040
+       countabsolute 1
+       size 72 72
+       tex 35 37
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
-notunderwater
-count 128
-type static
-tex 48 55
-color 0x902010 0xFFD080
-size 16 16
-alpha 128 128 256
-bounce 1.5
-airfriction 4
-liquidfriction 4
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 512 512 512
-// underwater bubbles
+       type static
+       airfriction 4
+       alpha 128 128 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x902010 0xFFD080
+       count 128
+       liquidfriction 4
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 144 144 144
-// bouncing sparks
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
-notunderwater
-count 64
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 2 2
-alpha 256 256 384
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 384 384 384
-
-// electro explosion
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 256 256 384
+       bounce 1.500000
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 64
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 2 2
+       velocityjitter 384 384 384
+       velocityoffset 0 0 80
 effect TE_TEI_PLASMAHIT
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 32 32
-alpha 256 256 0
-originjitter 20 20 20
-lightradius 200
-lightradiusfade 600
-lightcolor 2.4 4.8 8
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 2.4 4.8 8
+       lightradiusfade 600
+       lightradius 200
+       originjitter 20 20 20
+       size 32 32
+       tex 59 59
 effect TE_TEI_PLASMAHIT
-countabsolute 1
-type static
-tex 38 38
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 32 32
-alpha 256 256 512
-// cloud of bouncing sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 32 32
+       tex 38 38
 effect TE_TEI_PLASMAHIT
-count 0.5
-type spark
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-size 2 4
-alpha 256 256 1024
-//gravity 1
-bounce 1.5
-//velocityoffset 0 0 120
-velocityjitter 512 512 512
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-//////////////////////////////////////////////////
-// New effects in 2.4
-//////////////////////////////////////////////////
-
-
-
-// bloody impact effect indicating damage
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:       pointparticles(particleeffectnum("blood"), self.origin + '0 0 1', '0 0 30', 10)
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("blood"), org, vel, amount * 16)
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 1.500000
+       color 0x2030FF 0x80C0FF
+       count 0.500000
+       size 2 4
+       velocityjitter 512 512 512
 effect blood
-count 0.4
-type spark
-blend invmod
-tex 24 32
-size 5 11
-alpha 1560 2560 7000
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 0.4
-velocityjitter 99 99 55
-//velocitymultiplier 2
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-stretchfactor 20
-sizeincrease 20
-//blood mist
+       type spark
+       airfriction 0.400000
+       alpha 1560 2560 7000
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.400000
+       sizeincrease 20
+       size 5 11
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 20
+       tex 24 32
+       velocityjitter 99 99 55
 effect blood
-countabsolute 1
-type alphastatic
-blend invmod
-tex 24 32
-size 25 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
-
-
-// player teleport effect
-// used in qcsrc/server/t_teleporters.qc:              pointparticles(particleeffectnum("teleport"), player.origin, '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/server/t_teleporters.qc:              pointparticles(particleeffectnum("teleport"), to + v_forward * 32, '0 0 0', 1)
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       blend invmod
+       color 0x000000 0x420000
+       countabsolute 1
+       originjitter 11 11 11
+       sizeincrease 20
+       size 25 30
+       tex 24 32
 effect teleport
-count 500
-type spark
-tex 64 64
-color 0x807aff 0x4463d5
-size 1 1
-alpha 0 256 100
-stretchfactor 2
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1000 1000 1500
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 0.6
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 0 256 100
+       bounce 1.500000
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       count 500
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.600000
+       tex 64 64
+       velocityjitter 1000 1000 1500
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect teleport
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-size 150 150
-alpha 190 190 180
-sizeincrease -80
-color 0x807aff 0x4463d5
-
-
-
-// normal super gory blood trail (used by gibs)
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_BLOOD"), oldorg, self.origin)
+       type smoke
+       alpha 190 190 180
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       countabsolute 1
+       sizeincrease -80
+       size 150 150
+       tex 65 65
 effect TR_BLOOD
-trailspacing 20
-type spark
-blend invmod
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
-tex 24 32
-size 4 19
-alpha 384 984 1492
-bounce -1
-gravity 0.4
-airfriction -2
-liquidfriction 1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier -0.1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-stretchfactor 7
-sizeincrease -5
-// splash around gib
+       type spark
+       airfriction -2
+       alpha 384 984 1492
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+       gravity 0.400000
+       liquidfriction 1
+       sizeincrease -5
+       size 4 19
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 7
+       tex 24 32
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect TR_BLOOD
-trailspacing 42
-type blood
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
-tex 24 32
-size 4 6
-alpha 684 684 7492
-sizeincrease 500
-
-// thinner blood trail (used by quake zombies)
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_SLIGHTBLOOD"), oldorg, self.origin)
+       type blood
+       alpha 684 684 7492
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+       sizeincrease 500
+       size 4 6
+       tex 24 32
+       trailspacing 42
+effect TR_BLOOD
+       type blood
+       alpha 684 684 7492
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+       sizeincrease 500
+       size 4 6
+       tex 24 32
+       trailspacing 42
 effect TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 64
-type blood
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
-tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-
-
-// func_stardust effect, used in some maps to indicate teleporters
-// used in qcsrc/server/g_triggers.qc: self.effects = EF_STARDUST
-// used in qcsrc/server/portals.qc:    portal.effects = EF_STARDUST | EF_BLUE
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 384 384 192
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+       liquidfriction 4
+       size 8 8
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       trailspacing 64
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect EF_STARDUST
-count 37.5
-type static
-color 0xfff368 0xfff368
-size 1.0 2.0
-alpha 64 128 128
-gravity -0.1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 64
-velocityjitter 32 32 0
-//lightradius 200
-//lighttime 0
-//lightcolor 0.4 0.9 0.9
-
-// flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items.qc:    //pointparticles(particleeffectnum("item_respawn"), self.origin + self.mins_z * '0 0 1' + '0 0 48', '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_respawn"), self.origin + 0.5 * (self.mins + self.maxs), '0 0 0', 1)
+       type static
+       airfriction 0.200000
+       alpha 64 128 128
+       color 0xfff368 0xfff368
+       count 37.500000
+       gravity -0.100000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 64
+       size 1 2
+       velocityjitter 32 32 0
 effect item_respawn
-countabsolute 1
-type static
-color 0x63F2EA 0x63f2EA
-size 32 32
-alpha 128 128 128
-// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+       type static
+       alpha 128 128 128
+       color 0x63F2EA 0x63f2EA
+       countabsolute 1
+       size 32 32
 effect item_respawn
-count 128
-type spark
-tex 41 41
-color 0x63F2EA 0x63f2EA
-size 2 2
-alpha 256 256 1280
-//originjitter 24 24 24
-velocityjitter 256 256 256
-
-
-
-// used in qcsrc/server/t_jumppads.qc:                 pointparticles(particleeffectnum("jumppad_activate"), other.origin, other.velocity, 1)
+       type spark
+       alpha 256 256 1280
+       color 0x63F2EA 0x63f2EA
+       count 128
+       size 2 2
+       tex 41 41
+       velocityjitter 256 256 256
 effect jumppad_activate
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 2 2
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc:    pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       lightcolor 2 2 2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
 effect laser_muzzleflash
-// glow and light
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0xcc0000 0xff0000
-tex 65 65
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 3 0.1 0.1
-// electricity
+       type smoke
+       airfriction 10
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xcc0000 0xff0000
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3 0.1 0.1
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       sizeincrease -100
+       size 10 15
+       stretchfactor 2
+       tex 65 65
 effect laser_muzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xb44215 0xff0000
-tex 43 43
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
+       type spark
+       airfriction 10
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xb44215 0xff0000
+       count 3
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 5 7
+       stretchfactor 2.300000
+       tex 43 43
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect laser_muzzleflash
-count 6
-type spark
-color 0xff4200 0xff0000
-tex 8 15
-size 7 9
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("laser_impact"), org2, backoff * 1000, 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("laser_impact"), org2, backoff * 1000, 1)
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff4200 0xff0000
+       count 6
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -100
+       size 7 9
+       stretchfactor 2
+       tex 8 15
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect laser_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 14 14 14
-lightradius 200
-lightradiusfade 500
-lightcolor 8 0.4 0.4
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 0.4 0.4
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 200
+       originjitter 14 14 14
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect laser_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0xFF2010 0xFF2010
-alpha 256 256 1024
-size 24 24
-// sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0xFF2010 0xFF2010
+       countabsolute 1
+       size 24 24
+       tex 39 39
 effect laser_impact
-count 128
-type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 256 256 1024
-size 4 4
-//bounce 1.5
-airfriction 6
-liquidfriction 6
-//originjitter 32 32 32
-velocityjitter 256 256 256
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 256 256 1024
+       color 0x800000 0xFF8020
+       count 128
+       liquidfriction 6
+       size 4 4
+       velocityjitter 256 256 256
 effect laser_impact
-count 4
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x800000 0xFF8020
-size 12 12
-alpha 128 256 256
-originjitter 1 1 1
-velocitymultiplier 0.01
-velocityjitter 16 16 16
-sizeincrease 6
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_campingrifle.qc:     pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 2000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_shotgun.qc:  pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, cvar("g_balance_shotgun_primary_ammo"))
-// used in qcsrc/server/w_shotgun.qc:  pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, cvar("g_balance_shotgun_secondary_ammo"))
-effect shotgun_muzzleflash
-count 1.5
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
-sizeincrease 12
-velocitymultiplier 0.05
+       type smoke
+       alpha 128 256 256
+       color 0x800000 0xFF8020
+       count 4
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 6
+       size 12 12
+       tex 48 55
+       velocityjitter 16 16 16
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect shotgun_muzzleflash
-count 16
-type spark
-tex 48 55
-color 0xffdb96 0xff5400
-size 10 20
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 100 100 100
-airfriction 5
-stretchfactor 2.5
-velocitymultiplier 0.5
-
-// shotgun pellet impact
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("shotgun_impact"), org2, backoff * 1000, 1)
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 1.500000
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease 12
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.050000
+effect shotgun_muzzleflash
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xffdb96 0xff5400
+       count 16
+       originjitter 1 1 1
+       size 10 20
+       stretchfactor 2.500000
+       tex 48 55
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect shotgun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 5 8
-alpha 256 256 0
-originjitter 10 10 10
-//lightradius 30
-//lightradiusfade 90
-//lightcolor 1 1 1
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 10 10 10
+       size 5 8
+       tex 56 59
 effect shotgun_impact
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 1
-size 10 20
-sizeincrease 25
-alpha 300 550 756
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-airfriction 5
-color 0x473a37 0x0b0a07
-rotate 0 360 -50 50
-// dust/smoke staying at the impact
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 300 550 756
+       color 0x473a37 0x0b0a07
+       count 1
+       notunderwater
+       rotate 0 360 -50 50
+       sizeincrease 25
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect shotgun_impact
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 36 36
-count 0.2
-size 10 11
-sizeincrease 74
-alpha 200 350 500
-velocityjitter 11 11 11
-airfriction 5
-color 0x201d1a 0x000000
-bounce 6
-velocitymultiplier 0.03
-rotate 0 360 -50 50
-// sparks
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 350 500
+       bounce 6
+       color 0x201d1a 0x000000
+       count 0.200000
+       notunderwater
+       rotate 0 360 -50 50
+       sizeincrease 74
+       size 10 11
+       tex 36 36
+       velocityjitter 11 11 11
+       velocitymultiplier 0.030000
 effect shotgun_impact
-notunderwater
-count 0.5
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
-size 0.6 0.6
-alpha 0 356 268
-gravity 1
-bounce 1.5
-airfriction 1.1
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-
-
-// used in qcsrc/server/w_uzi.qc:      pointparticles(particleeffectnum("uzi_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type spark
+       airfriction 1.100000
+       alpha 0 356 268
+       bounce 1.500000
+       color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       notunderwater
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.600000 0.600000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect uzi_muzzleflash
-count 1
-type static
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 1 1 1
-velocitymultiplier 0.03
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
-gravity -0.1
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 1
+       gravity -0.100000
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 1 1 1
+       velocitymultiplier 0.030000
 effect uzi_muzzleflash
-count 3
-type spark
-tex 40 40
-color 0xff9c00 0xffd200
-size 0.3 0.4
-alpha 0 256 6000
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 555 555 555
-velocitymultiplier 3
-stretchfactor 0.15
-airfriction 12
-
-
-// used in qcsrc/server/cl_client.qc:  //pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), self.origin + self.view_ofs + '0 0 7', '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), org2, backoff * 1000, 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("machinegun_impact"), org2, backoff * 1000, 1)
-// decal
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 256 6000
+       color 0xff9c00 0xffd200
+       count 3
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.300000 0.400000
+       stretchfactor 0.150000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 555 555 555
+       velocitymultiplier 3
 effect machinegun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 5 5
-alpha 256 256 0
-originjitter 10 10 10
-lightradius 80
-lightradiusfade 800
-lightcolor 6 3.6 0.6
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 6 3.6 0.6
+       lightradiusfade 800
+       lightradius 80
+       originjitter 10 10 10
+       size 5 5
+       tex 56 59
 effect machinegun_impact
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 1.5
-size 10 20
-sizeincrease 15
-alpha 300 550 456
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.1
-airfriction 5
-color 0x473a37 0x0b0a07
-rotate 0 360 -50 50
-// dust/smoke staying at the impact
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 300 550 456
+       color 0x473a37 0x0b0a07
+       count 1.500000
+       notunderwater
+       rotate 0 360 -50 50
+       sizeincrease 15
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.100000
 effect machinegun_impact
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 36 36
-count 0.5
-size 10 11
-sizeincrease 74
-alpha 200 350 500
-velocityjitter 11 11 11
-airfriction 5
-color 0x201d1a 0x000000
-bounce 6
-velocitymultiplier 0.03
-rotate 0 360 -50 50
-//debris
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 350 500
+       bounce 6
+       color 0x201d1a 0x000000
+       count 0.500000
+       notunderwater
+       rotate 0 360 -50 50
+       sizeincrease 74
+       size 10 11
+       tex 36 36
+       velocityjitter 11 11 11
+       velocitymultiplier 0.030000
 effect machinegun_impact
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 66 68
-count 1
-size 1 5
-airfriction 1
-gravity 1.4
-alpha 300 550 256
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 0.2
-bounce 1.7
-color 0x63493e 0xffffff
-rotate 0 360 -500 500
-// sparks
+       type alphastatic
+       airfriction 1
+       alpha 300 550 256
+       bounce 1.700000
+       color 0x63493e 0xffffff
+       count 1
+       gravity 1.400000
+       notunderwater
+       rotate 0 360 -500 500
+       size 1 5
+       tex 66 68
+       velocityjitter 350 350 350
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect machinegun_impact
-notunderwater
-count 1
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
-size 0.3 0.3
-alpha 256 256 168
-gravity 1
-bounce 1
-airfriction 2
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.2
-
-
-
-
-// used in qcsrc/server/nexball.qc:    pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_grenadelauncher.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_grenadelauncher.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_porto.qc:    //pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 256 256 168
+       bounce 1
+       color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
+       count 1
+       gravity 1
+       notunderwater
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.300000 0.300000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect grenadelauncher_muzzleflash
-count 1.5
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-airfriction 12
-velocityjitter 20 20 20
-velocitymultiplier 0.03
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       airfriction 12
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 1.500000
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 20 20 20
+       velocitymultiplier 0.030000
 effect grenadelauncher_muzzleflash
-count 16
-type spark
-tex 48 55
-color 0xffdb96 0xff5400
-size 10 20
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 5
-stretchfactor 2.5
-
-
-
-// mortar trail
-// smoke
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xffdb96 0xff5400
+       count 16
+       originjitter 1 1 1
+       size 10 20
+       stretchfactor 2.500000
+       tex 48 55
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect TR_GRENADE
-trailspacing 4
-type smoke
-color 0x101010 0x000000
-tex 0 8
-size 3 2
-bounce 1
-sizeincrease 10
-alpha 300 400 780
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1 1 1
-velocitymultiplier -0.02
-//gravity -0.11
-// fire
+       type smoke
+       alpha 300 400 780
+       bounce 1
+       color 0x101010 0x000000
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 10
+       size 3 2
+       tex 0 8
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 1 1 1
+       velocitymultiplier -0.020000
 effect TR_GRENADE
-notunderwater
-trailspacing 4
-type static
-color 0xffdf72 0x811200
-tex 48 55
-size 5 2
-sizeincrease -15
-alpha 100 144 988
-airfriction 8
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier -1.0
-// bubbles
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 100 144 988
+       color 0xffdf72 0x811200
+       notunderwater
+       sizeincrease -15
+       size 5 2
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier -1
 effect TR_GRENADE
-underwater
-trailspacing 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 1
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-
-
-// hookbomb trail
-// smoke
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
-effect TR_KNIGHTSPIKE // used for MF_TRACER2
-notunderwater
-trailspacing 6
-type smoke
-color 0x303030 0x000000
-tex 0 8
-size 3 3
-bounce 1
-sizeincrease 11
-alpha 300 400 600
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 3 3 3
-velocitymultiplier -0.02
-gravity -0.11
-//marker
-effect TR_KNIGHTSPIKE // used for MF_TRACER2
-type alphastatic
-color 0x666666 0x000000
-tex 62 62
-size 1 1
-sizeincrease -0.1
-trailspacing 2
-alpha 256 256 720
-// bubbles
-effect TR_KNIGHTSPIKE // used for MF_TRACER2
-underwater
-trailspacing 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 1
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("grenade_explode"), org2, '0 0 0', 1)
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect TR_KNIGHTSPIKE
+       type smoke
+       alpha 300 400 600
+       bounce 1
+       color 0x303030 0x000000
+       gravity -0.110000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease 11
+       size 3 3
+       tex 0 8
+       trailspacing 6
+       velocityjitter 3 3 3
+       velocitymultiplier -0.020000
+effect TR_KNIGHTSPIKE
+       type alphastatic
+       alpha 256 256 720
+       color 0x666666 0x000000
+       sizeincrease -0.100000
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 2
+effect TR_KNIGHTSPIKE
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 32
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect grenade_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 48 48
-alpha 256 256 0
-originjitter 26 26 26
-lightradius 250
-lightradiusfade 400
-lightcolor 8 4 1
-// fire effect which expands then slows
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 1
+       lightradiusfade 400
+       lightradius 250
+       originjitter 26 26 26
+       size 48 48
+       tex 8 16
 effect grenade_explode
-notunderwater
-count 40
-type static
-tex 48 55
-color 0xe03f00 0x5e0000
-size 16 26
-sizeincrease 20
-alpha 128 228 356
-bounce 4.5
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 256 256 256
-// fire effect which make brigt dot inside
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 128 228 356
+       bounce 4.500000
+       color 0xe03f00 0x5e0000
+       count 40
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 20
+       size 16 26
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect grenade_explode
-notunderwater
-count 15
-type static
-tex 48 55
-color 0xe03f00 0xffdf92
-size 6 16
-sizeincrease 40
-alpha 228 328 756
-bounce 1
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 256 256 256
-// smoke
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 228 328 756
+       bounce 1
+       color 0xe03f00 0xffdf92
+       count 15
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 40
+       size 6 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect grenade_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 10
-size 20 40
-sizeincrease 34
-alpha 300 550 556
-velocityjitter 256 256 256
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 6
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 300 550 556
+       bounce 6
+       color 0x000000 0x111111
+       count 10
+       notunderwater
+       sizeincrease 34
+       size 20 40
+       tex 0 8
+       velocityjitter 256 256 256
 effect grenade_explode
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 6
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 196 196 196
-rotate 0 0 0 0
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 6
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 196 196 196
 effect grenade_explode
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 5 5
-sizeincrease 1500
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
-// bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1500
+       size 5 5
+       tex 33 33
+       underwater
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect grenade_explode
-notunderwater
-count 16
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 0.1
-alpha 644 956 484
-gravity 1
-airfriction 1
-bounce 1.6
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 424 424 624
-// debris
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 484
+       bounce 1.600000
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 16
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 0.100000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
 effect grenade_explode
-notunderwater
-count 12
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0x6a3d25 0xcac5b4
-size 2 6
-alpha 644 956 684
-gravity 1.3
-airfriction 0.5
-bounce 1.6
-velocityjitter 324 324 524
-rotate -180 180 -1000 1000
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type alphastatic
+       airfriction 0.500000
+       alpha 644 956 684
+       bounce 1.600000
+       color 0x6a3d25 0xcac5b4
+       count 12
+       gravity 1.300000
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -1000 1000
+       size 2 6
+       tex 66 68
+       velocityjitter 324 324 524
 effect electro_muzzleflash
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x283880 0x283880 // 0x202020 0x404040
-tex 65 65
-size 15 15
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease -10
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 1.5 3 6
-
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x283880 0x283880
+       countabsolute 1
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease -10
+       size 15 15
+       tex 65 65
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect electro_muzzleflash
-count 7
-type spark
-tex 8 15
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 5 15
-alpha 110 228 2024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 1.5
-
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 110 228 2024
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 7
+       originjitter 1 1 1
+       size 5 15
+       stretchfactor 1.500000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect electro_muzzleflash
-count 5
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 7 6
-alpha 110 228 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 8
-gravity 1.3
-stretchfactor 0.1
-
-
-// electro trail
-// glowing vapor trail
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_NEXUIZPLASMA"), from, to)
+       type spark
+       airfriction 8
+       alpha 110 228 1024
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 5
+       gravity 1.300000
+       originjitter 1 1 1
+       size 7 6
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 350 350 350
+       velocitymultiplier 2.500000
 effect TR_NEXUIZPLASMA
-trailspacing 2
-type static
-color 0x283880 0x283880
-size 3 3
-tex 38 38
-alpha 256 256 968
-//velocityjitter 16 16 16
-lightradius 90
-lighttime 0
-lightcolor 1.5 3 6
-velocitymultiplier -0.1
-// bright sparks
+       type static
+       alpha 256 256 968
+       color 0x283880 0x283880
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradius 90
+       size 3 3
+       tex 38 38
+       trailspacing 2
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect TR_NEXUIZPLASMA
-trailspacing 12
-count 1.5
-type snow
-tex 42 42
-color 0x629dff 0x0018ff
-size 2 4
-sizeincrease -20
-alpha 444 512 1866
-bounce 1
-velocityoffset 0 0 15
-airfriction 12
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 50 50 50
-
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                             pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), org2, '0 0 0', 1)
+       type snow
+       airfriction 12
+       alpha 444 512 1866
+       bounce 1
+       color 0x629dff 0x0018ff
+       count 1.500000
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease -20
+       size 2 4
+       tex 42 42
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 50 50 50
+       velocityoffset 0 0 15
 effect electro_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 32 32
-alpha 256 256 0
-originjitter 17 17 17
-lightradius 250
-lightradiusfade 250
-lightcolor 3.125 4.375 10
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3.1 4.4 10
+       lightradiusfade 250
+       lightradius 250
+       originjitter 17 17 17
+       size 32 32
+       tex 59 59
 effect electro_impact
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 32 32
-sizeincrease 1000
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-alpha 40 40 350
-velocitymultiplier 44
-// flare effect
+       type smoke
+       alpha 40 40 350
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1000
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
 effect electro_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 38 38
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 12 32
-alpha 256 256 512
-// cloud of bouncing sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 12 32
+       tex 38 38
 effect electro_impact
-count 30
-type smoke
-tex 42 42
-color 0x629dff 0x0018ff
-size 36 36
-sizeincrease -50
-alpha 256 256 1024
-bounce 2
-gravity -0.3
-airfriction 6
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -9999 9999
-// inner cloud of smoke
+       type smoke
+       airfriction 6
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0x629dff 0x0018ff
+       count 30
+       gravity -0.300000
+       originjitter 1 1 1
+       rotate -180 180 -9999 9999
+       sizeincrease -50
+       size 36 36
+       tex 42 42
+       velocityjitter 512 512 512
 effect electro_impact
-count 30
-type smoke
-color 0x629dff 0x0018ff
-tex 0 8
-size 20 24
-sizeincrease 50
-alpha 200 256 512
-airfriction 30
-originjitter 20 20 20
-velocityjitter 320 320 320
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("electro_ballexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+       type smoke
+       airfriction 30
+       alpha 200 256 512
+       color 0x629dff 0x0018ff
+       count 30
+       originjitter 20 20 20
+       sizeincrease 50
+       size 20 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 320 320 320
 effect electro_ballexplode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 32 32
-alpha 256 256 0
-originjitter 17 17 17
-lightradius 250
-lightradiusfade 250
-lightcolor 3.125 4.375 10
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3.1 4.4 10
+       lightradiusfade 250
+       lightradius 250
+       originjitter 17 17 17
+       size 32 32
+       tex 59 59
 effect electro_ballexplode
-countabsolute 1
-type static
-tex 38 38
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 32 32
-alpha 256 256 512
-// cloud of bouncing sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 32 32
+       tex 38 38
 effect electro_ballexplode
-count 64
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
-size 1 2
-alpha 256 256 1024
-bounce 2
-stretchfactor 0.4
-//airfriction 2
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 512 512 512
-// inner cloud of smoke
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
+       count 64
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 2
+       stretchfactor 0.400000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 512 512 512
 effect electro_ballexplode
-count 8
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 24 24
-alpha 256 256 512
-originjitter 20 20 20
-velocityjitter 32 32 32
-
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                             pointparticles(particleeffectnum("electro_combo"), org2, '0 0 0', 1)
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 8
+       originjitter 20 20 20
+       size 24 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 32 32 32
 effect electro_combo
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 64 64
-alpha 256 256 0
-originjitter 17 17 17
-lightradius 400
-lightradiusfade 300
-lightcolor 4 5 6
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 5 6
+       lightradiusfade 300
+       lightradius 400
+       originjitter 17 17 17
+       size 64 64
+       tex 59 59
 effect electro_combo
-countabsolute 1
-type static
-tex 38 38
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 48 48
-alpha 128 128 64
-// large sparks
+       type static
+       alpha 128 128 64
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 48 48
+       tex 38 38
 effect electro_combo
-count 5
-type static
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-size 32 32
-sizeincrease 50
-tex 0 7
-alpha 156 156 156
-bounce 2
-airfriction 6
-liquidfriction 16
-//velocityoffset 0 0 120
-velocityjitter 512 512 512
+       type static
+       airfriction 6
+       alpha 156 156 156
+       bounce 2
+       color 0x2030FF 0x80C0FF
+       count 5
+       liquidfriction 16
+       sizeincrease 50
+       size 32 32
+       tex 0 7
+       velocityjitter 512 512 512
 effect electro_combo
-count 32
-type spark
-tex 41 41
-color 0xa9cacf 0x0054ff
-size 2 4
-stretchfactor 2
-gravity 0.3
-alpha 444 512 700
-velocitymultiplier 3
-bounce 1.6
-//airfriction 2
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 312 312 312
-// inner cloud of smoke
+       type spark
+       alpha 444 512 700
+       bounce 1.600000
+       color 0xa9cacf 0x0054ff
+       count 32
+       gravity 0.300000
+       originjitter 1 1 1
+       size 2 4
+       stretchfactor 2
+       tex 41 41
+       velocityjitter 312 312 312
+       velocitymultiplier 3
 effect electro_combo
-count 0.125
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 24 24
-alpha 256 256 256
-originjitter 20 20 20
-velocityjitter 32 32 32
-// shockwave
+       type smoke
+       alpha 256 256 256
+       color 0x202020 0x404040
+       count 0.125000
+       originjitter 20 20 20
+       size 24 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 32 32 32
 effect electro_combo
-type smoke
-countabsolute 1
-color 0xa9cacf 0x0054ff
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 600
-alpha 40 40 100
-velocitymultiplier 0.3
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_crylink.qc:  pointparticles(particleeffectnum("crylink_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, shots)
-// used in qcsrc/server/w_crylink.qc:  pointparticles(particleeffectnum("crylink_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, shots)
+       type smoke
+       alpha 40 40 100
+       color 0xa9cacf 0x0054ff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 600
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect crylink_muzzleflash
-count 0.5
-type smoke
-color 0xdd9cff 0xff0090
-tex 65 65
-size 15 20
-alpha 128 128 2024
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 1.6 0.2 2
+       type smoke
+       alpha 128 128 2024
+       color 0xdd9cff 0xff0090
+       count 0.500000
+       lightcolor 1.6 0.2 2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       size 15 20
+       tex 65 65
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect crylink_muzzleflash
-count 5
-type spark
-tex 35 36
-color 0xA080C0 0xA080C0
-size 5 10
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.3
-airfriction 12
-stretchfactor 1.5
-
-
-// crylink impact effect
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_impact"), org2, '0 0 0', 1)
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xA080C0 0xA080C0
+       count 5
+       originjitter 1 1 1
+       size 5 10
+       stretchfactor 1.500000
+       tex 35 36
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect crylink_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 12 12 12
-//lightradius 200
-//lightradiusfade 800
-//lightcolor 3.2 0.4 4
-// purple flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 12 12 12
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect crylink_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0x504060 0x504060
-size 24 24
-alpha 256 256 512
-// purple sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x504060 0x504060
+       countabsolute 1
+       size 24 24
+       tex 39 39
 effect crylink_impact
-count 40
-type spark
-tex 41 41
-color 0xA040C0 0xA040C0
-bounce 2
-size 6 6
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 512 512 512
-// purple splash
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0xA040C0 0xA040C0
+       count 40
+       size 6 6
+       tex 41 41
+       velocityjitter 512 512 512
 effect crylink_impact
-count 1.5
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 512
-velocityjitter 32 32 32
-// purple splash
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 1.500000
+       size 16 16
+       velocityjitter 32 32 32
 effect crylink_impact
-count 3
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_minstanex.qc:        pointparticles(particleeffectnum("nex_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/client/particles.qc:  pointparticles(particleeffectnum("nex_muzzleflash"), shotorg, normalize(endpos - shotorg) * 1000, 1)
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 3
+       size 16 16
+       velocityjitter 256 256 256
 effect nex_muzzleflash
-count 12
-type spark
-color 0x202020 0x0072ff
-tex 48 55
-size 16 16
-alpha 328 328 4000
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 180 180 180
-velocitymultiplier 1.4
-stretchfactor 2
-sizeincrease -100
-airfriction 9
-lightradius 200
-lightradiusfade 200
-lightcolor 2 2.5 3
+       type spark
+       airfriction 9
+       alpha 328 328 4000
+       color 0x202020 0x0072ff
+       count 12
+       lightcolor 2 2.5 3
+       lightradiusfade 200
+       lightradius 200
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease -100
+       size 16 16
+       stretchfactor 2
+       tex 48 55
+       velocityjitter 180 180 180
+       velocitymultiplier 1.400000
 effect nex_muzzleflash
-count 50
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 1 1
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 600 600 600
-velocitymultiplier 1.5
-airfriction 9
-
-
-
-//// nex beam
-//effect nex_beam
-//countabsolute 1
-//type beam
-//tex 200 200
-//color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-//size 6 6
-//alpha 128 128 192
-// nex beam: ring smoke
-// used in qcsrc/client/particles.qc:          trailparticles(world, particleeffectnum("nex_beam"), shotorg, endpos)
+       type spark
+       airfriction 9
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 50
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 1
+       tex 41 41
+       velocityjitter 600 600 600
+       velocitymultiplier 1.500000
 effect nex_beam
-trailspacing 64
-color 0x1680A0 0x1680A0
-size 4 4
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
-// nex beam: drifting smoke
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 64 128 64
+       color 0x1680A0 0x1680A0
+       sizeincrease 2
+       size 4 4
+       tex 32 32
+       trailspacing 64
 effect nex_beam
-trailspacing 12
-color 0x5080A0 0x5080A0
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
-// nex beam: bright core
+       type static
+       airfriction 9
+       alpha 32 64 32
+       color 0x5080A0 0x5080A0
+       sizeincrease 8
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 64 64 64
 effect nex_beam
-trailspacing 12
-color 0x80CDFF 0x80CDFF
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-//sparks
+       type static
+       alpha 256 256 1280
+       color 0x80CDFF 0x80CDFF
+       size 4 4
+       trailspacing 12
 effect nex_beam
-trailspacing 16
-color 0x1680A0 0x1680A0
-size 1 1
-tex 63 63
-alpha 64 128 80
-airfriction 5
-gravity -0.01
-type snow
-
-// nex impact
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("nex_impact"), org2, '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("nex_impact"), org2, '0 0 0', 1)
+       type snow
+       airfriction 5
+       alpha 64 128 80
+       color 0x1680A0 0x1680A0
+       gravity -0.010000
+       size 1 1
+       tex 63 63
+       trailspacing 16
 effect nex_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 14 14 14
-lightradius 200
-lightradiusfade 250
-lightcolor 4 6 8
-rotate -180 180 0 0
-// rotating something
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 6 8
+       lightradiusfade 250
+       lightradius 200
+       originjitter 14 14 14
+       rotate -180 180 0 0
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect nex_impact
-count 5
-type smoke
-tex 46 46
-color 0x1680A0 0x1680A0
-size 25 28
-sizeincrease 20
-alpha 55 55 50
-rotate 180 -180 500 -500
-// shockwave
+       type smoke
+       alpha 55 55 50
+       color 0x1680A0 0x1680A0
+       count 5
+       rotate 180 -180 500 -500
+       sizeincrease 20
+       size 25 28
+       tex 46 46
 effect nex_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33
-color 0x1680A0 0x1680A0
-size 16 16
-alpha 50 50 400
-sizeincrease 900
-// shockwave2
+       type static
+       alpha 50 50 400
+       color 0x1680A0 0x1680A0
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 900
+       size 16 16
+       tex 33 33
 effect nex_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 65 65
-color 0x1680A0 0x1680A0
-size 5 5
-alpha 50 50 100
-sizeincrease 500
-
-// flare effect
+       type static
+       alpha 50 50 100
+       color 0x1680A0 0x1680A0
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 500
+       size 5 5
+       tex 65 65
 effect nex_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 37 37
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-size 8 8
-alpha 256 256 256
-// small sparks which form a sphere as they slow down
-//effect nex_impact
-//count 256
-//type spark
-//color 0x2030FF 0x80C0FF
-//size 1 2
-//alpha 256 256 512
-//bounce 2
-//airfriction 8
-//liquidfriction 8
-//velocityjitter 384 384 384
-// small sparks which glow brightly but live briefly
+       type static
+       alpha 256 256 256
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 37 37
 effect nex_impact
-count 64
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 4 4
-alpha 0 128 512
-bounce 2
-stretchfactor 3
-velocityjitter 600 600 600
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 9
-// small sparks that live longer
+       type spark
+       airfriction 9
+       alpha 0 128 512
+       bounce 2
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 64
+       size 4 4
+       stretchfactor 3
+       tex 41 41
+       velocityjitter 600 600 600
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect nex_impact
-count 16
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 2 2
-alpha 255 255 112
-bounce 1.6
-stretchfactor 0.7
-velocityjitter 300 300 600
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 2
-gravity 1
-
-// used in qcsrc/server/w_hagar.qc:    pointparticles(particleeffectnum("hagar_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_hagar.qc:    pointparticles(particleeffectnum("hagar_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_seeker.qc:   pointparticles(particleeffectnum("hagar_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 255 255 112
+       bounce 1.600000
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 16
+       gravity 1
+       size 2 2
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 300 300 600
+       velocitymultiplier 2.500000
 effect hagar_muzzleflash
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 2
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect hagar_muzzleflash
-count 15
-type spark
-tex 48 55
-color 0xff8400 0xff4200
-size 5 10
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-stretchfactor 2
-rotate -180 180 -400 400
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_hagar.qc:            pointparticles(particleeffectnum("hagar_bounce"), self.origin, self.velocity, 1)
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xff8400 0xff4200
+       count 15
+       originjitter 1 1 1
+       rotate -180 180 -400 400
+       size 5 10
+       stretchfactor 2
+       tex 48 55
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect hagar_bounce
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 256
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 60
-lightradiusfade 300
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       alpha 256 256 256
+       color 0x202020 0x404040
+       count 2
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 300
+       lightradius 60
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect hagar_bounce
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 256 256
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 600 600 600
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("hagar_explode"), org2, '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                             pointparticles(particleeffectnum("hagar_explode"), org2, '0 0 0', 1)
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                             pointparticles(particleeffectnum("hagar_explode"), org2, '0 0 0', 1)
-effect hagar_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 28 38
-alpha 256 256 0
-originjitter 14 14 14
-lightradius 120
-lightradiusfade 400
-lightcolor 8 4 1
-// fire effect which make bright dot inside
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 15
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 3 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 600 600 600
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect hagar_explode
-notunderwater
-count 3.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0xffe955 0xff5a00
-size 16 26
-sizeincrease 5
-alpha 80 200 356
-bounce 1.5
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 156 156 156
-// fire effect which expands then slows
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 1
+       lightradiusfade 400
+       lightradius 120
+       originjitter 14 14 14
+       size 28 38
+       tex 8 16
 effect hagar_explode
-notunderwater
-count 12
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 26
-sizeincrease 15
-alpha 128 256 456
-bounce 1.5
-airfriction 12
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 286 286 286
-
-// smoke
+       type smoke
+       airfriction 8
+       alpha 80 200 356
+       bounce 1.500000
+       color 0xffe955 0xff5a00
+       count 3.500000
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 5
+       size 16 26
+       tex 48 55
+       velocityjitter 156 156 156
 effect hagar_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 7
-size 20 40
-sizeincrease 20
-alpha 200 500 600
-velocityjitter 244 244 244
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-
-// underwater bubbles
+       type static
+       airfriction 12
+       alpha 128 256 456
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 12
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 15
+       size 20 26
+       tex 48 55
+       velocityjitter 286 286 286
 effect hagar_explode
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-// bouncing sparks
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 500 600
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 7
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 20 40
+       tex 0 8
+       velocityjitter 244 244 244
 effect hagar_explode
-notunderwater
-count 4
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 0.1
-alpha 644 956 684
-gravity 1
-airfriction 1
-bounce 1.6
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 224 224 224
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_rocketlauncher.qc:   pointparticles(particleeffectnum("rocketlauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
+effect hagar_explode
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 684
+       bounce 1.600000
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 4
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 0.100000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 224 224 224
+       velocityoffset 0 0 80
 effect rocketlauncher_muzzleflash
-count 10
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 1 1
-sizeincrease 20
-alpha 256 256 256
-airfriction 2
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 40 40 40
-velocitymultiplier -0.13
-//lightradius 200
-//lightradiusfade 2000
-//lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       airfriction 2
+       alpha 256 256 256
+       color 0x202020 0x404040
+       count 10
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease 20
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       velocityjitter 40 40 40
+       velocitymultiplier -0.130000
 effect rocketlauncher_muzzleflash
-count 6
-type smoke
-tex 35 36
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 5 10
-sizeincrease 20
-alpha 10 25 20
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.3
-airfriction 9
-rotate -180 180 -30 30
-
-
-
-// rocket trail
-// smoke
-// used in qcsrc/server/cl_client.qc:          self.modelflags |= MF_ROCKET
-// used in qcsrc/server/cl_client.qc:          self.modelflags &~= MF_ROCKET
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_ROCKET"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_ROCKET"), from, to)
+       type smoke
+       airfriction 9
+       alpha 10 25 20
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 6
+       originjitter 3 3 3
+       rotate -180 180 -30 30
+       sizeincrease 20
+       size 5 10
+       tex 35 36
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect TR_ROCKET
-trailspacing 10
-type smoke
-notunderwater
-color 0x000000 0x666666
-tex 0 8
-size 3 4
-bounce 1
-sizeincrease 11
-alpha 200 300 200
-lightradius 150
-lighttime 0
-lightcolor 6 3 1
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 3 3 3
-velocitymultiplier -0.02
-rotate -180 180 -30 30
-//gravity -0.11
-// fire
+       type smoke
+       alpha 200 300 200
+       bounce 1
+       color 0x000000 0x666666
+       lightcolor 6 3 1
+       lightradius 150
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 -30 30
+       sizeincrease 11
+       size 3 4
+       tex 0 8
+       trailspacing 10
+       velocityjitter 3 3 3
+       velocitymultiplier -0.020000
 effect TR_ROCKET
-trailspacing 4
-type static
-color 0xffdf72 0x811200
-tex 48 55
-size 7 7
-sizeincrease -30
-alpha 100 144 588
-airfriction 8
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier -1.5
-// bubbles
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 100 144 588
+       color 0xffdf72 0x811200
+       sizeincrease -30
+       size 7 7
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier -1.500000
 effect TR_ROCKET
-type bubble
-underwater
-trailspacing 16
-tex 62 62
-size 1 2
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-velocitymultiplier -0.31
-rotate 0 0 0 0
-// sparks
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 2
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+       velocitymultiplier -0.310000
 effect TR_ROCKET
-notunderwater
-trailspacing 20
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 0.5 0.5
-alpha 444 512 1866
-stretchfactor 0.3
-//gravity 1
-bounce 1
-//velocityoffset 0 0 15
-airfriction 5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier -0.31
-
-// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 444 512 1866
+       bounce 1
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       notunderwater
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.500000 0.500000
+       stretchfactor 0.300000
+       tex 40 40
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier -0.310000
 effect rocket_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 400
-lightradiusfade 750
-lightcolor 8 4 1
-// fire effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 1
+       lightradiusfade 750
+       lightradius 400
+       originjitter 23 23 23
+       size 72 72
+       tex 8 16
 effect rocket_explode
-notunderwater
-count 32
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 33 44
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 512
-bounce 1.5
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 512 512 512
-// fire effect 2
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 512
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 32
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 45
+       size 33 44
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect rocket_explode
-notunderwater
-count 14
-type smoke
-tex 48 55
-color 0xea691b 0xeed05a
-size 33 44
-sizeincrease 55
-alpha 200 256 612
-bounce 2.5
-airfriction 19
-liquidfriction 19
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 912 912 912
-// smoke
+       type smoke
+       airfriction 19
+       alpha 200 256 612
+       bounce 2.500000
+       color 0xea691b 0xeed05a
+       count 14
+       liquidfriction 19
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 55
+       size 33 44
+       tex 48 55
+       velocityjitter 912 912 912
 effect rocket_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 32
-size 20 40
-sizeincrease 44
-alpha 200 450 456
-velocityjitter 444 444 444
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 450 456
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 32
+       notunderwater
+       sizeincrease 44
+       size 20 40
+       tex 0 8
+       velocityjitter 444 444 444
 effect rocket_explode
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 144 144 144
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect rocket_explode
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 1900
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
-// bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1900
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect rocket_explode
-notunderwater
-count 16
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 0.1
-alpha 644 956 484
-gravity 1
-airfriction 1
-bounce 1.6
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 424 424 624
-// debris
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 484
+       bounce 1.600000
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 16
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 0.100000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 424 424 624
+       velocityoffset 0 0 80
 effect rocket_explode
-notunderwater
-count 12
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0x6a3d25 0xcac5b4
-size 2 6
-alpha 644 956 684
-gravity 1.3
-airfriction 0.5
-bounce 1.6
-velocityjitter 324 324 524
-rotate -180 180 -1000 1000
-
-// used in qcsrc/server/g_hook.qc:     pointparticles(particleeffectnum("grapple_muzzleflash"), org, '0 0 0', 1)
+       type alphastatic
+       airfriction 0.500000
+       alpha 644 956 684
+       bounce 1.600000
+       color 0x6a3d25 0xcac5b4
+       count 12
+       gravity 1.300000
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -1000 1000
+       size 2 6
+       tex 66 68
+       velocityjitter 324 324 524
 effect grapple_muzzleflash
-lightradius 160
-lightradiusfade 800
-lightcolor 1 0 0
-
-
-
-// used in qcsrc/server/g_hook.qc:     pointparticles(particleeffectnum("grapple_impact"), self.origin, '0 0 0', 1)
+       lightcolor 1 0 0
+       lightradiusfade 800
+       lightradius 160
 effect grapple_impact
-lightradius 160
-lightradiusfade 800
-lightcolor 1 0 0
-
-
-
-// used nowhere in code
+       lightcolor 1 0 0
+       lightradiusfade 800
+       lightradius 160
 effect nex242_misc_laser_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0xff0000 0xff0000
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0xff0000 0xff0000
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_beam_fast
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 640
-color 0xff0000 0xff0000
-sizeincrease 0.1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 640
+       color 0xff0000 0xff0000
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 0.100000
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_beam_fast_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// additional laser colors (mike)
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_green_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0x00ff00 0x00ff00
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0x00ff00 0x00ff00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_green_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_blue_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0x0000ff 0x0000ff
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0x0000ff 0x0000ff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_blue_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_yellow_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0xffff00 0xffff00
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0xffff00 0xffff00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_yellow_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_cyan_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0x00ffff 0x00ffff
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0x00ffff 0x00ffff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_cyan_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_magenta_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0xff00ff 0xff00ff
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0xff00ff 0xff00ff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_magenta_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_white_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0xffffff 0xffffff
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0xffffff 0xffffff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_white_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_black_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0x000000 0x000000
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0x000000 0x000000
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_black_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect nex242_misc_laser_orange_beam
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-size 1 1
-alpha 256 256 64
-color 0xff6600 0xff6600
-sizeincrease 1
-
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 256 256 64
+       color 0xff6600 0xff6600
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1
+       size 1 1
+       tex 200 200
 effect nex242_misc_laser_orange_beam_end
-count 0.5
-type spark
-color 0x8f4333 0xfff31b
-size 0.4 0.4
-alpha 128 256 768
-gravity 1
-bounce -1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 100
-
-
-
-
-// bigger crylink impact effect
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_impactbig"), org2, '0 0 0', 1)
+       type spark
+       alpha 128 256 768
+       bounce -1
+       color 0x8f4333 0xfff31b
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       size 0.400000 0.400000
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 100
 effect crylink_impactbig
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 12 12 12
-//lightradius 200
-//lightradiusfade 800
-//lightcolor 3.2 0.4 4
-// purple flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 12 12 12
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect crylink_impactbig
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0x504060 0x504060
-size 24 24
-alpha 256 256 512
-// purple sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x504060 0x504060
+       countabsolute 1
+       size 24 24
+       tex 39 39
 effect crylink_impactbig
-count 40
-type spark
-tex 41 41
-color 0xA040C0 0xA040C0
-bounce 2
-size 6 6
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 512 512 512
-// purple splash
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0xA040C0 0xA040C0
+       count 40
+       size 6 6
+       tex 41 41
+       velocityjitter 512 512 512
 effect crylink_impactbig
-count 1.5
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 512
-velocityjitter 32 32 32
-// purple splash
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 1.500000
+       size 16 16
+       velocityjitter 32 32 32
 effect crylink_impactbig
-count 3
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
-
-// Zero-violence effects
-
-// impact effect indicating damage
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 3
+       size 16 16
+       velocityjitter 256 256 256
 effect damage_hit
-tex 48 55
-count 0.5
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 16 16
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 256 256 256
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0x00FFFF 0xFF00FF
+       count 0.500000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -24
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect damage_hit
-tex 48 55
-count 0.5
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 16 16
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 256 256 256
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF00FF 0xFFFF00
+       count 0.500000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -24
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect damage_hit
-tex 48 55
-count 0.5
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 16 16
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 256 256 256
-
-// effect for removing player model
-// "teleport"
-// NOTE: maintained by div0, make your own new effect instead of changing this one without asking!
-// large sparks
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFF00 0x00FFFF
+       count 0.500000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -24
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect damage_dissolve
-tex 48 55
-count 15
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 32 32
-sizeincrease -16
-alpha 256 256 128
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 512 512 512
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0x00FFFF 0xFF00FF
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -16
+       size 32 32
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect damage_dissolve
-tex 48 55
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 32 32
-sizeincrease -16
-alpha 256 256 128
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 512 512 512
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF00FF 0xFFFF00
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -16
+       size 32 32
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect damage_dissolve
-tex 48 55
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 32 32
-sizeincrease -16
-alpha 256 256 128
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 512 512 512
-
-
-// decal
-// used in qcsrc/server/g_triggers.qc:                                 self.cnt = particleeffectnum("laser_deadly")
-// used in qcsrc/server/g_triggers.qc:                 self.cnt = particleeffectnum("laser_deadly")
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFF00 0x00FFFF
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -16
+       size 32 32
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect laser_deadly
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 5 5
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-// dust/smoke drifting away from the impact
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 6 6 6
+       size 5 5
+       tex 56 59
 effect laser_deadly
-count 0.025
-type smoke
-tex 48 55
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 3 3
-alpha 0 64 64
-originjitter 1 1 1
-airfriction 7
-liquidfriction 16
-velocityjitter 15 15 15
-sizeincrease 2
-velocitymultiplier 20
-// sparks
+       type smoke
+       airfriction 7
+       alpha 0 64 64
+       color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
+       count 0.025000
+       liquidfriction 16
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 2
+       size 3 3
+       tex 48 55
+       velocityjitter 15 15 15
+       velocitymultiplier 20
 effect laser_deadly
-notunderwater
-count 0.025
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
-size 0.6 0.6
-alpha 256 256 768
-gravity 1
-bounce 1
-airfriction 5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 100
-
-
-//torch
-//fire
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 256 256 768
+       bounce 1
+       color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
+       count 0.025000
+       gravity 1
+       notunderwater
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.600000 0.600000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 100
 effect torch_small
-//notunderwater
-count 8
-type smoke
-tex 48 55
-size 1 11
-alpha 200 256 512
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-//bounce 1
-sizeincrease -1
-originjitter 5 5 5
-velocityjitter 1 1 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 200 256 512
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 8
+       gravity -0.500000
+       originjitter 5 5 5
+       sizeincrease -1
+       size 1 11
+       tex 48 55
+       velocityjitter 1 1 50
 effect torch_small
-type alphastatic
-count 4
-tex 0 8
-size 5 10
-sizeincrease 5
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 11 11 50
-//bounce 1
-
-//fountain01
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 200
+       color 0x000000 0x111111
+       count 4
+       gravity -0.300000
+       originjitter 3 3 3
+       sizeincrease 5
+       size 5 10
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect fountain01
-count 16
-tex 0 8
-size 10 15
-alpha 0 100 100
-gravity 0.6
-bounce 1
-sizeincrease 20
-type snow
-bounce 1
-originjitter 5 5 5
-velocityjitter 81 81 150
-color 0x7cbaff 0xcfd1ff
-velocitymultiplier 2
-
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("hookbomb_explode"), org2, '0 0 0', 1)
+       type snow
+       alpha 0 100 100
+       bounce 1
+       color 0x7cbaff 0xcfd1ff
+       count 16
+       gravity 0.600000
+       originjitter 5 5 5
+       sizeincrease 20
+       size 10 15
+       tex 0 8
+       velocityjitter 81 81 150
+       velocitymultiplier 2
 effect hookbomb_explode
-count 25
-type static
-tex 38 38
-color 0x807aff 0x4463d5
-size 150 200
-sizeincrease -160
-alpha 0 256 200
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 550 550 550
-//velocitymultiplier -20
-airfriction 10
-// decal in the air
+       type static
+       airfriction 10
+       alpha 0 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       count 25
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease -160
+       size 150 200
+       tex 38 38
+       velocityjitter 550 550 550
 effect hookbomb_explode
-countabsolute 3
-type static
-tex 38 38
-color 0x807aff 0x4463d5
-size 160 200
-alpha 256 265 100
-sizeincrease -60
-originoffset 0 0 6
-// decal on the ground
+       type static
+       alpha 256 265 100
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       countabsolute 3
+       originoffset 0 0 6
+       sizeincrease -60
+       size 160 200
+       tex 38 38
 effect hookbomb_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 39 39
-size 80 100
-alpha 256 256 0
-originjitter 6 6 6
-// some sparks
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 6 6 6
+       size 80 100
+       tex 39 39
 effect hookbomb_explode
-count 30
-type spark
-tex 38 38
-color 0x807aff 0x4463d5
-size 20 30
-alpha 256 256 456
-sizeincrease -60
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1900 1900 1300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-
-
-// smoke
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 256 256 456
+       bounce 1.500000
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       count 30
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease -60
+       size 20 30
+       tex 38 38
+       velocityjitter 1900 1900 1300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect EF_MGTURRETTRAIL
-notunderwater
-trailspacing 10
-type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 5 4
-alpha 128 196 768
-sizeincrease -8
-gravity -0.01
-// bubbles
+       type smoke
+       alpha 128 196 768
+       color 0xd0d0a0 0xffffff
+       gravity -0.010000
+       notunderwater
+       sizeincrease -8
+       size 5 4
+       tex 0 8
+       trailspacing 10
 effect EF_MGTURRETTRAIL
-underwater
-trailspacing 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 1
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-//fire_big
-//fire
-// used nowhere in code
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 32
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect fire_big
-//notunderwater
-count 26
-type smoke
-tex 48 55
-size 11 31
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-bounce 2
-sizeincrease -3
-originjitter 33 33 33
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 200 356 512
+       bounce 2
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 26
+       gravity -0.500000
+       originjitter 33 33 33
+       sizeincrease -3
+       size 11 31
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
 effect fire_big
-type alphastatic
-count 11
-tex 0 8
-size 22 33
-sizeincrease 11
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 44 44 44
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-
-//red_flare
-//smoke
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 200
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 11
+       gravity -0.300000
+       originjitter 44 44 44
+       sizeincrease 11
+       size 22 33
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect red_flare
-type alphastatic
-count 10.5
-tex 0 8
-size 1 11
-sizeincrease 11
-alpha 200 256 160
-color 0xff0000 0xdc7171
-gravity -0.24
-originjitter 2 2 0
-velocityjitter 15 15 30
-bounce 1
-
-//blue_flare
-//smoke
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 160
+       bounce 1
+       color 0xff0000 0xdc7171
+       count 10.500000
+       gravity -0.240000
+       originjitter 2 2 0
+       sizeincrease 11
+       size 1 11
+       tex 0 8
+       velocityjitter 15 15 30
 effect blue_flare
-type alphastatic
-count 10.5
-tex 0 8
-size 1 11
-sizeincrease 11
-alpha 200 256 160
-color 0x0000ff 0x7194dc
-gravity -0.24
-originjitter 2 2 0
-velocityjitter 15 15 30
-bounce 1
-
-//smoke_ring
-//smoke
-// used in qcsrc/server/ctf.qc:                pointparticles(particleeffectnum("smoke_ring"), 0.5 * (self.absmin + self.absmax), '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 160
+       bounce 1
+       color 0x0000ff 0x7194dc
+       count 10.500000
+       gravity -0.240000
+       originjitter 2 2 0
+       sizeincrease 11
+       size 1 11
+       tex 0 8
+       velocityjitter 15 15 30
 effect smoke_ring
-type smoke
-count 45
-tex 0 8
-size 1 11
-sizeincrease 21
-gravity 0.1
-airfriction 3
-alpha 100 156 200
-color 0x111111 0x979797
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.1
-notunderwater
-
-//smoke_large
-//smoke
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 100 156 200
+       bounce 1.100000
+       color 0x111111 0x979797
+       count 45
+       gravity 0.100000
+       notunderwater
+       sizeincrease 21
+       size 1 11
+       tex 0 8
+       velocityjitter 190 190 50
 effect smoke_large
-type alphastatic
-count 25
-tex 0 8
-size 11 21
-sizeincrease 21
-gravity -0.15
-airfriction 7
-alpha 140 256 190
-color 0x9e895f 0xffd39b
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 390 390 390
-bounce 1.1
-notunderwater
-
-//sparks
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       airfriction 7
+       alpha 140 256 190
+       bounce 1.100000
+       color 0x9e895f 0xffd39b
+       count 25
+       gravity -0.150000
+       notunderwater
+       sizeincrease 21
+       size 11 21
+       tex 0 8
+       velocityjitter 390 390 390
 effect sparks
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 1 3
-alpha 0 256 256
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 200
-velocitymultiplier 1.5
-airfriction 3
-
-//sparks
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 3
+       alpha 0 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 15
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 200
+       velocitymultiplier 1.500000
 effect electricity_sparks
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0x807aff 0x4463d5
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-//steam, it needs direction
-// used nowhere in code
-effect steam
-type smoke
-count 1
-tex 0 8
-size 1 3
-sizeincrease 7
-gravity -0.25
-velocitymultiplier 14
-airfriction 5
-alpha 140 256 190
-color 0xfffbdf 0xffffff
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 19 19 19
-bounce 1.1
-notunderwater
-
-// smoke emiter
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 3
+       alpha 0 256 556
+       bounce 1.500000
+       color 0x807aff 0x4463d5
+       count 35
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
+effect steam
+       type smoke
+       airfriction 5
+       alpha 140 256 190
+       bounce 1.100000
+       color 0xfffbdf 0xffffff
+       count 1
+       gravity -0.250000
+       notunderwater
+       sizeincrease 7
+       size 1 3
+       tex 0 8
+       velocityjitter 19 19 19
+       velocitymultiplier 14
 effect smoking
-count 10
-type alphastatic
-tex 0 8
-color 0x292929 0x000000
-size 10 40
-sizeincrease 5
-alpha 100 256 100
-gravity -0.1
-bounce 1.5
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 5 5 20
-//velocitymultiplier -20
-airfriction -1
-
-//golden dust (create it once per second to cover large area in small yellow particles)
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       airfriction -1
+       alpha 100 256 100
+       bounce 1.500000
+       color 0x292929 0x000000
+       count 10
+       gravity -0.100000
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 5
+       size 10 40
+       tex 0 8
+       velocityjitter 5 5 20
 effect goldendust
-count 25
-type snow
-tex 38 38
-color 0xff9600 0xffefb8
-size 2 3
-sizeincrease -0.3
-alpha 256 256 70
-//gravity -0.1
-bounce 1.5
-originjitter 500 500 500
-velocityjitter 0.1 0.1 0.1
-//velocitymultiplier -20
-//airfriction -0.1
-
-// used nowhere in code
+       type snow
+       alpha 256 256 70
+       bounce 1.500000
+       color 0xff9600 0xffefb8
+       count 25
+       originjitter 500 500 500
+       sizeincrease -0.300000
+       size 2 3
+       tex 38 38
+       velocityjitter 0.1 0.1 0.1
 effect healing_fx
-count 25
-type spark
-tex 40 40
-color 0xff0000 0xff0000
-size 1 3
-sizeincrease -0.05
-alpha 256 256 170
-gravity -0.1
-bounce 1.5
-originjitter 5 5 100
-velocityjitter 50 50 0
-//velocitymultiplier 20
-airfriction -0.5
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction -0.500000
+       alpha 256 256 170
+       bounce 1.500000
+       color 0xff0000 0xff0000
+       count 25
+       gravity -0.100000
+       originjitter 5 5 100
+       sizeincrease -0.050000
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 50 50 0
 effect armorrepair_fx
-count 25
-type spark
-tex 40 40
-color 0x00ff00 0x00ff00
-size 1 3
-sizeincrease -0.05
-alpha 256 256 170
-gravity -0.1
-bounce 1.5
-originjitter 5 5 50
-velocityjitter 50 50 0
-//velocitymultiplier 20
-airfriction -0.5
-
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction -0.500000
+       alpha 256 256 170
+       bounce 1.500000
+       color 0x00ff00 0x00ff00
+       count 25
+       gravity -0.100000
+       originjitter 5 5 50
+       sizeincrease -0.050000
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 50 50 0
 effect ammoregen_fx
-count 25
-type spark
-tex 40 40
-color 0x0000ff 0x0000ff
-size 1 3
-sizeincrease -0.05
-alpha 256 256 170
-gravity -0.1
-bounce 1.5
-originjitter 5 5 50
-velocityjitter 50 50 0
-//velocitymultiplier 20
-airfriction -0.5
-
-// red-yellow flame like fx
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction -0.500000
+       alpha 256 256 170
+       bounce 1.500000
+       color 0x0000ff 0x0000ff
+       count 25
+       gravity -0.100000
+       originjitter 5 5 50
+       sizeincrease -0.050000
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 50 50 0
 effect rage
-count 2.5
-type smoke
-tex 35 36
-color 0xff0000 0xff7800
-size 1 3
-sizeincrease 10
-gravity -0.06
-alpha 256 256 190
-originjitter 5 5 5
-velocityjitter 25 25 25
-airfriction 2
-
-// pieces of glass or ice falling on the floor
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction 2
+       alpha 256 256 190
+       color 0xff0000 0xff7800
+       count 2.500000
+       gravity -0.060000
+       originjitter 5 5 5
+       sizeincrease 10
+       size 1 3
+       tex 35 36
+       velocityjitter 25 25 25
 effect iceorglass
-count 15
-type alphastatic
-tex 44 44
-color 0xffffff 0xb2d3e6
-size 3 7
-//sizeincrease 10
-gravity 1.3
-alpha 256 256 0
-time 1 3
-bounce 2
-originjitter 30 30 30
-velocityjitter 100 100 100
-airfriction 3
-
-// cover small area in poison gas, spawn it once per second
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 0
+       bounce 2
+       color 0xffffff 0xb2d3e6
+       count 15
+       gravity 1.300000
+       originjitter 30 30 30
+       size 3 7
+       tex 44 44
+       time 1 3
+       velocityjitter 100 100 100
 effect poisonfield
-count 15
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x00ff00 0x7db843
-size 1 1
-sizeincrease 30
- gravity -0.01
-alpha 256 256 50
-bounce 1.5
-originjitter 333 333 50
-velocityjitter 5 5 5
-airfriction 1
-
-// cover small area in icy mist, spawn it once per second
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 50
+       bounce 1.500000
+       color 0x00ff00 0x7db843
+       count 15
+       gravity -0.010000
+       originjitter 333 333 50
+       sizeincrease 30
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       velocityjitter 5 5 5
 effect icefield
-count 10
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x008aff 0x75e7ff
-size 1 1
-sizeincrease 10
- gravity -0.01
-alpha 256 256 50
-bounce 1.5
-originjitter 333 333 0
-velocityjitter 5 5 30
-airfriction 1
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 50
+       bounce 1.500000
+       color 0x008aff 0x75e7ff
+       count 10
+       gravity -0.010000
+       originjitter 333 333 0
+       sizeincrease 10
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       velocityjitter 5 5 30
 effect icefield
-count 5
-type smoke
-tex 48 55
-size 1 1
-sizeincrease 10
-color 0x008aff 0x75e7ff
-alpha 256 256 50
-gravity -0.001
-originjitter 333 333 0
-
-
-// cover very small area in flames, spawn it 3 times per second (or more often to get better looking fire at cost of fps hit )
-// flames that go up
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       alpha 256 256 50
+       color 0x008aff 0x75e7ff
+       count 5
+       gravity -0.001000
+       originjitter 333 333 0
+       sizeincrease 10
+       size 1 1
+       tex 48 55
 effect firefield
-count 100
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-originjitter 180 180 0
-velocityjitter 5 5 30
-airfriction 1
-//flames that stay on the ground
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 100
+       gravity -0.060000
+       originjitter 180 180 0
+       sizeincrease 20
+       size 1 1
+       tex 48 55
+       velocityjitter 5 5 30
 effect firefield
-count 50
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 40
-alpha 50 256 200
-originjitter 180 180 0
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 50 256 200
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 50
+       originjitter 180 180 0
+       sizeincrease 40
+       size 1 1
+       tex 48 55
 effect firefield
-count 20
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 1 1
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 70
-gravity -0.02
-originjitter 180 180 0
-
-//flamethrower, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, it needs direction
-//fast fire
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 256 256 70
+       color 0x000000 0x111111
+       count 20
+       gravity -0.020000
+       originjitter 180 180 0
+       sizeincrease 7
+       size 1 1
+       tex 0 8
 effect flamethrower
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 11
-velocitymultiplier 30
-airfriction 1.2
-//slowfire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 250
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 3
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 40 40 11
+       velocitymultiplier 30
 effect flamethrower
-count 2.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 40
-velocitymultiplier 20
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 2.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 40 40 40
+       velocitymultiplier 20
 effect flamethrower
-count 1.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 30 30 30
-velocitymultiplier 10
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 1.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 10
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 30 30 30
+       velocitymultiplier 10
 effect flamethrower
-count 2
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 30
-sizeincrease -10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 15
-airfriction 0.3
-//smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 2
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease -10
+       size 20 30
+       tex 48 55
+       velocityjitter 10 10 10
+       velocitymultiplier 15
 effect flamethrower
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 5 15
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 20
-velocityoffset 0 0 10
-airfriction 1
-
-// port-o-launch trail
-// glowing vapor trail
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_WIZSPIKE"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_WIZSPIKE"), from, to)
+       type alphastatic
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 90
+       color 0x000000 0x111111
+       count 0.500000
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 7
+       size 5 15
+       tex 0 8
+       velocitymultiplier 20
+       velocityoffset 0 0 10
 effect TR_WIZSPIKE
-trailspacing 4
-type static
-color 0x404040 0x404040
-size 3 3
-tex 62 62
-alpha 256 256 968
-//velocityjitter 16 16 16
-lightradius 90
-lighttime 0
-lightcolor 1.5 3 6
-velocitymultiplier -0.1
-// bright sparks
+       type static
+       alpha 256 256 968
+       color 0x404040 0x404040
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradius 90
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       trailspacing 4
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect TR_WIZSPIKE
-trailspacing 12
-count 1.5
-type snow
-tex 42 42
-color 0x404040 0x404040
-size 2 4
-sizeincrease -20
-alpha 444 512 1866
-bounce 1
-velocityoffset 0 0 15
-airfriction 12
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 50 50 50
-
-// TAG trail
-// glowing vapor trail
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_VORESPIKE"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_VORESPIKE"), from, to)
+       type snow
+       airfriction 12
+       alpha 444 512 1866
+       bounce 1
+       color 0x404040 0x404040
+       count 1.500000
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease -20
+       size 2 4
+       tex 42 42
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 50 50 50
+       velocityoffset 0 0 15
 effect TR_VORESPIKE
-trailspacing 4
-type static
-color 0x804000 0x804000
-size 3 3
-tex 62 62
-alpha 256 256 968
-//velocityjitter 16 16 16
-lightradius 90
-lighttime 0
-lightcolor 1.5 3 6
-velocitymultiplier -0.1
-// bright sparks
+       type static
+       alpha 256 256 968
+       color 0x804000 0x804000
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradius 90
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       trailspacing 4
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect TR_VORESPIKE
-trailspacing 12
-count 1.5
-type snow
-tex 42 42
-color 0xff8000 0xff8000
-size 2 4
-sizeincrease -20
-alpha 444 512 1866
-bounce 1
-velocityoffset 0 0 15
-airfriction 12
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 50 50 50
-
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("flac_explode"), org2, '0 0 0', 1)
+       type snow
+       airfriction 12
+       alpha 444 512 1866
+       bounce 1
+       color 0xff8000 0xff8000
+       count 1.500000
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease -20
+       size 2 4
+       tex 42 42
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 50 50 50
+       velocityoffset 0 0 15
 effect flac_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 18 28
-alpha 256 256 0
-originjitter 40 40 40
-lightradius 150
-lightradiusfade 400
-lightcolor 8 4 1
-// fire effect which make bright dot inside
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 1
+       lightradiusfade 400
+       lightradius 150
+       originjitter 40 40 40
+       size 18 28
+       tex 8 16
 effect flac_explode
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-color 0xffe955 0xff5a00
-size 6 16
-sizeincrease 5
-alpha 128 256 456
-bounce 1.5
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 156 156 156
-// fire effect which expands then slows
+       type smoke
+       airfriction 8
+       alpha 128 256 456
+       bounce 1.500000
+       color 0xffe955 0xff5a00
+       count 3
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 5
+       size 6 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 156 156 156
 effect flac_explode
-notunderwater
-count 6
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 10 16
-sizeincrease 15
-alpha 128 256 456
-bounce 1.5
-airfriction 12
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 256 256 256
-
-// smoke
+       type static
+       airfriction 12
+       alpha 128 256 456
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 6
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 15
+       size 10 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 256 256 256
 effect flac_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 5
-size 10 20
-sizeincrease 20
-alpha 500 600 556
-velocityjitter 244 244 244
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 500 600 556
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 5
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 244 244 244
 effect flac_explode
-underwater
-count 8
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 2
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-// bouncing sparks
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 8
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 2
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect flac_explode
-notunderwater
-count 4
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 2 2
-tex 40 40
-alpha 256 256 384
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 256 256 256
-
-
-// bullet trail (somewhat like a tracer)
-// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 256 256 384
+       bounce 1.500000
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 4
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 2 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 256 256 256
+       velocityoffset 0 0 80
 effect tr_bullet
-trailspacing 750
-type spark
-tex 70 70
-color 0xff8960 0xff8533
-alpha 256 256 2560
-size 4 4
-stretchfactor 0.2
-velocitymultiplier 3
-
-// smoke emitter for small pipes
-// used nowhere in code
+       type beam
+       alpha 500 600 10000
+       color 0xf03000 0xff6010
+       countabsolute 1
+       sizeincrease -3
+       size 0.6 0.8
+       tex 200 200
+effect tr_bullet
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 350
+       color 0x202020 0x404040
+       notunderwater
+       sizeincrease 0.400000
+       size 1 2
+       tex 0 8
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 4 4 4
+effect tr_bullet
+       type bubble
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 0.5 0.6
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect smoking_smallemitter
-count 10
-type alphastatic
-tex 0 8
-color 0x292929 0x000000
-size 6 15
-sizeincrease 20
-alpha 200 256 100
-gravity -0.1
-bounce 0
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 5 5 20
-//velocitymultiplier -20
-airfriction -1
-
-// crylink trail
-// plasma smoke
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_CRYLINKPLASMA"), from, to)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_CRYLINKPLASMA"), from, to)
+       type alphastatic
+       airfriction -1
+       alpha 200 256 100
+       color 0x292929 0x000000
+       count 10
+       gravity -0.100000
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 20
+       size 6 15
+       tex 0 8
+       velocityjitter 5 5 20
 effect TR_CRYLINKPLASMA
-trailspacing 128
-type static
-color 0x5522aa 0x6622ff
-size 2 2
-sizeincrease 8
-tex 32 32
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 8 8 8
-//lightradius 90
-//lighttime 0
-//lightcolor 1 0 1
-velocitymultiplier -0.01
-// crylink main trail
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0x5522aa 0x6622ff
+       sizeincrease 8
+       size 2 2
+       tex 32 32
+       trailspacing 128
+       velocityjitter 8 8 8
+       velocitymultiplier -0.010000
 effect TR_CRYLINKPLASMA
-trailspacing 16
-type static
-color 0x5522aa 0x6622ff
-size 3 3
-sizeincrease 15
-tex 3 3
-alpha 256 256 2600
-velocityjitter 2 2 2
-velocitymultiplier 0.01
-
+       type static
+       alpha 256 256 2600
+       color 0x5522aa 0x6622ff
+       sizeincrease 15
+       size 3 3
+       tex 3 3
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 2 2 2
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect cherryblossom
-count 1.5
-type static
-color 0xb123ff 0xb183ff
-size 1.5 2
-alpha 128 256 32
-gravity 0.05
-bounce 1.5
-airfriction 1
-liquidfriction 1
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 32 32 0
-tex 40 40
-//lightradius 200
-//lighttime 0
-
+       type static
+       airfriction 1
+       alpha 128 256 32
+       bounce 1.500000
+       color 0xb123ff 0xb183ff
+       count 1.500000
+       gravity 0.050000
+       liquidfriction 1
+       originjitter 16 16 16
+       size 1.500000 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 32 32 0
 effect alien_blood
-count 0.4
-type spark
-blend invmod
-tex 24 32
-size 5 11
-alpha 1560 2560 7000
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 0.4
-velocityjitter 99 99 55
-//velocitymultiplier 2
-staincolor 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-stretchfactor 25
-sizeincrease 20
-//blood mist
+       type spark
+       airfriction 0.400000
+       alpha 1560 2560 7000
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       count 0.400000
+       sizeincrease 20
+       size 5 11
+       staincolor 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 25
+       tex 24 32
+       velocityjitter 99 99 55
 effect alien_blood
-countabsolute 1
-type smoke
-blend invmod
-tex 24 32
-size 25 30
-sizeincrease 20
-alpha 3000 5560 12000
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-originjitter 11 11 11
-
+       type smoke
+       alpha 3000 5560 12000
+       blend invmod
+       color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       countabsolute 1
+       originjitter 11 11 11
+       sizeincrease 20
+       size 25 30
+       tex 24 32
 effect robot_blood
-count 0.167
-type spark
-tex 70 70
-size 1 2
-alpha 256 256 64
-color 0xff3000 0xff7373
-bounce -1
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 264 264 264
-velocityoffset 0 0 100
-//shockwave
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xff3000 0xff7373
+       count 0.167000
+       gravity 1
+       liquidfriction 4
+       size 1 2
+       tex 70 70
+       velocityjitter 264 264 264
+       velocityoffset 0 0 100
 effect robot_blood
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 74 74
-size 2 2
-alpha 0 90 1000
-color 0xff8400 0xffbb72
-originjitter 11 11 11
-sizeincrease 800
-// electo sparcks
+       type smoke
+       alpha 0 90 1000
+       color 0xff8400 0xffbb72
+       countabsolute 1
+       originjitter 11 11 11
+       sizeincrease 800
+       size 2 2
+       tex 74 74
 effect robot_blood
-count 0.1
-type smoke
-tex 71 73
-size 20 40
-alpha 256 256 5120
-color 0xff3000 0xff8585
-originjitter 41 41 21
-rotate -180 180 4000 -4000
-
-
-
+       type smoke
+       alpha 256 256 5120
+       color 0xff3000 0xff8585
+       count 0.100000
+       originjitter 41 41 21
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       size 20 40
+       tex 71 73
 effect alien_TR_BLOOD
-trailspacing 20
-type spark
-blend invmod
-color 0xC080B0 0xC080B0
-tex 24 32
-size 4 19
-alpha 384 984 1492
-bounce -1
-gravity 0.4
-airfriction -2
-liquidfriction 1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier -0.1
-staincolor 0xC080B0 0xC080B0
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-stretchfactor 7
-sizeincrease -5
-// splash around gib
-effect TR_BLOOD
-trailspacing 42
-type blood
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
-tex 24 32
-size 4 6
-alpha 684 684 7492
-sizeincrease 500
-
+       type spark
+       airfriction -2
+       alpha 384 984 1492
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xC080B0 0xC080B0
+       gravity 0.400000
+       liquidfriction 1
+       sizeincrease -5
+       size 4 19
+       staincolor 0xC080B0 0xC080B0
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 7
+       tex 24 32
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect robot_TR_BLOOD
-trailspacing 16
-type spark
-blend invmod
-color 0xC0D890 0xC0D890
-tex 24 32
-size 4 13
-alpha 384 984 1892
-bounce -1
-gravity 0.4
-airfriction -2
-liquidfriction 1
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier -0.3
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-stainsize 1 3
-stretchfactor 6
-sizeincrease -6
-// fire
+       type spark
+       airfriction -2
+       alpha 384 984 1892
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       gravity 0.400000
+       liquidfriction 1
+       sizeincrease -6
+       size 4 13
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       stainsize 1 3
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 6
+       tex 24 32
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier -0.300000
 effect robot_TR_BLOOD
-notunderwater
-trailspacing 16
-type spark
-tex 48 55
-color 0x902010 0xff3600
-size 5 20
-alpha 128 256 900
-gravity -1
-airfriction 4
-liquidfriction 4
-stretchfactor 5
-sizeincrease 10
-velocityjitter 44 44 44
-// arcs
+       type spark
+       airfriction 4
+       alpha 128 256 900
+       color 0x902010 0xff3600
+       gravity -1
+       liquidfriction 4
+       notunderwater
+       sizeincrease 10
+       size 5 20
+       stretchfactor 5
+       tex 48 55
+       trailspacing 16
+       velocityjitter 44 44 44
 effect robot_TR_BLOOD
-trailspacing 128
-type smoke
-tex 71 73
-color 0xff3000 0xff8585
-size 25 30
-alpha 1128 1256 44900
-rotate -180 180 4000 -4000
-velocityjitter 44 44 44
-
-
+       type smoke
+       alpha 1128 1256 44900
+       color 0xff3000 0xff8585
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       size 25 30
+       tex 71 73
+       trailspacing 128
+       velocityjitter 44 44 44
 effect alien_TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 64
-type blood
-color 0xC080B0 0xC080B0
-tex 24 32
-size 80 80
-alpha 384 384 192
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 384 384 192
+       bounce -1
+       color 0xC080B0 0xC080B0
+       liquidfriction 4
+       size 80 80
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       trailspacing 64
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect robot_TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 64
-type blood
-color 0xC0D890 0xC0D890
-tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-// flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_pickup"), self.origin, '0 0 0', 1)
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 384 384 192
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       liquidfriction 4
+       size 8 8
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       trailspacing 64
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect item_pickup
-countabsolute 1
-type static
-color 0x63F2EA 0xB0C5C4
-size 8 16
-alpha 128 64 64
-// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+       type static
+       alpha 128 64 64
+       color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+       countabsolute 1
+       size 8 16
 effect item_pickup
-count 32
-type spark
-tex 41 41
-color 0x63F2EA 0xB0C5C4
-size 1 1
-alpha 256 256 1280
-//originjitter 24 24 24
-velocityjitter 256 256 256
-
+       type spark
+       alpha 256 256 1280
+       color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+       count 32
+       size 1 1
+       tex 41 41
+       velocityjitter 256 256 256
 effect bloodshower
-count 125
-type spark
-blend invmod
-tex 24 32
-size 8 28
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 156 656 1664
-bounce -1
-gravity 1
-stretchfactor 3
-liquidfriction 4
-velocityjitter 764 764 764
-// velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-// center blood
+       type spark
+       alpha 156 656 1664
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 125
+       gravity 1
+       liquidfriction 4
+       size 8 28
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 3
+       tex 24 32
+       velocityjitter 764 764 764
 effect bloodshower
-countabsolute 0.1
-type smoke
-blend invmod
-tex 24 32
-size 1 28
-sizeincrease 300
-originjitter 50 50 50
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 156 656 1664
-
-effect alien_bloodshower
-count 125
-type spark
-blend invmod
-tex 24 32
-size 8 28
-color 0xC080B0 0xC080B0
-alpha 156 656 1664
-bounce -1
-gravity 1
-stretchfactor 3
-liquidfriction 4
-velocityjitter 764 764 764
-// velocitymultiplier 1
-staincolor 0xC080B0 0xC080B0
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-// center blood
+       type smoke
+       alpha 156 656 1664
+       blend invmod
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       countabsolute 0.100000
+       originjitter 50 50 50
+       sizeincrease 300
+       size 1 28
+       tex 24 32
 effect bloodshower
-countabsolute 0.1
-type smoke
-blend invmod
-tex 24 32
-size 1 28
-sizeincrease 300
-originjitter 50 50 50
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 156 656 1664
-
-
+       type smoke
+       alpha 156 656 1664
+       blend invmod
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       countabsolute 0.100000
+       originjitter 50 50 50
+       sizeincrease 300
+       size 1 28
+       tex 24 32
+effect alien_bloodshower
+       type spark
+       alpha 156 656 1664
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xC080B0 0xC080B0
+       count 125
+       gravity 1
+       liquidfriction 4
+       size 8 28
+       staincolor 0xC080B0 0xC080B0
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 3
+       tex 24 32
+       velocityjitter 764 764 764
 effect robot_bloodshower
-count 100
-type spark
-blend invmod
-tex 24 32
-size 8 28
-color 0xC0D890 0xC0D890
-alpha 156 656 1664
-bounce -1
-gravity 1
-stretchfactor 3
-liquidfriction 4
-velocityjitter 764 764 764
-// velocitymultiplier 1
-staincolor 0xC0D890 0xC0D890
-staintex 16 24
-stainsize 1 2
-// arc
+       type spark
+       alpha 156 656 1664
+       blend invmod
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       count 100
+       gravity 1
+       liquidfriction 4
+       size 8 28
+       staincolor 0xC0D890 0xC0D890
+       stainsize 1 2
+       staintex 16 24
+       stretchfactor 3
+       tex 24 32
+       velocityjitter 764 764 764
 effect robot_bloodshower
-count 2.5
-type smoke
-tex 71 73
-color 0xff3000 0xff8585
-size 25 40
-alpha 1128 1256 4200
-rotate -180 180 99 -99
-velocityjitter 44 44 44
-originjitter 150 150 150
-// shockwave
+       type smoke
+       alpha 1128 1256 4200
+       color 0xff3000 0xff8585
+       count 2.500000
+       originjitter 150 150 150
+       rotate -180 180 99 -99
+       size 25 40
+       tex 71 73
+       velocityjitter 44 44 44
 effect robot_bloodshower
-count 2.5
-type smoke
-tex 74 74
-color 0xff3000 0xff8585
-size 5 50
-sizeincrease 3000
-alpha 11 125 990
-
-//red_ground_quake
-//smoke
-// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type smoke
+       alpha 11 125 990
+       color 0xff3000 0xff8585
+       count 2.500000
+       sizeincrease 3000
+       size 5 50
+       tex 74 74
 effect red_ground_quake
-type smoke
-count 90
-tex 0 8
-size 20 50
-sizeincrease 100
-gravity 0.5
-time 5 10
-airfriction 3
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0xbbbbbb
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.1
-notunderwater
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 100 126 200
+       bounce 1.100000
+       color 0x111111 0xbbbbbb
+       count 90
+       gravity 0.500000
+       notunderwater
+       sizeincrease 100
+       size 20 50
+       tex 0 8
+       time 5 10
+       velocityjitter 190 190 50
 effect red_ground_quake
-type smoke
-count 40
-tex 0 8
-size 10 30
-sizeincrease 60
-gravity 0.2
-time 10 15
-airfriction 4
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0x979797
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.2
-notunderwater
+       type smoke
+       airfriction 4
+       alpha 100 126 200
+       bounce 1.200000
+       color 0x111111 0x979797
+       count 40
+       gravity 0.200000
+       notunderwater
+       sizeincrease 60
+       size 10 30
+       tex 0 8
+       time 10 15
+       velocityjitter 190 190 50
 effect red_ground_quake
-//notunderwater
-count 16
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 20
-time 15 25
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
-color 0x9E6A64 0x91302D
-bounce 6
-sizeincrease 5
-originjitter 33 33 33
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 200 356 512
+       bounce 6
+       color 0x9E6A64 0x91302D
+       count 16
+       gravity -0.500000
+       originjitter 33 33 33
+       sizeincrease 5
+       size 4 20
+       tex 48 55
+       time 15 25
+       velocityjitter 22 22 50
 effect red_ground_quake
-type alphastatic
-count 11
-tex 0 8
-size 22 33
-sizeincrease 11
-time 25 35
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0xffffff
-gravity -0.3
-originjitter 44 44 44
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-
-//blue_ground_quake
-//smoke
-// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 200
+       bounce 2
+       color 0x000000 0xffffff
+       count 11
+       gravity -0.300000
+       originjitter 44 44 44
+       sizeincrease 11
+       size 22 33
+       tex 0 8
+       time 25 35
+       velocityjitter 11 11 50
 effect blue_ground_quake
-type smoke
-count 90
-tex 0 8
-size 20 50
-sizeincrease 100
-gravity 0.5
-time 5 10
-airfriction 3
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0xbbbbbb
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.1
-notunderwater
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 100 126 200
+       bounce 1.100000
+       color 0x111111 0xbbbbbb
+       count 90
+       gravity 0.500000
+       notunderwater
+       sizeincrease 100
+       size 20 50
+       tex 0 8
+       time 5 10
+       velocityjitter 190 190 50
 effect blue_ground_quake
-type smoke
-count 40
-tex 0 8
-size 10 30
-sizeincrease 60
-gravity 0.2
-time 10 15
-airfriction 4
-alpha 100 126 200
-color 0x111111 0x979797
-//originjitter 2 2 0
-velocityjitter 190 190 50
-bounce 1.2
-notunderwater
+       type smoke
+       airfriction 4
+       alpha 100 126 200
+       bounce 1.200000
+       color 0x111111 0x979797
+       count 40
+       gravity 0.200000
+       notunderwater
+       sizeincrease 60
+       size 10 30
+       tex 0 8
+       time 10 15
+       velocityjitter 190 190 50
 effect blue_ground_quake
-//notunderwater
-count 16
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 20
-time 15 25
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
-color 0x64679E 0x2D4C91
-bounce 6
-sizeincrease 5
-originjitter 33 33 33
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 200 356 512
+       bounce 6
+       color 0x64679E 0x2D4C91
+       count 16
+       gravity -0.500000
+       originjitter 33 33 33
+       sizeincrease 5
+       size 4 20
+       tex 48 55
+       time 15 25
+       velocityjitter 22 22 50
 effect blue_ground_quake
-type alphastatic
-count 11
-tex 0 8
-size 22 33
-sizeincrease 11
-time 25 35
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0xffffff
-gravity -0.3
-originjitter 44 44 44
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
-
-
-
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-// maintained by morphed
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 200
+       bounce 2
+       color 0x000000 0xffffff
+       count 11
+       gravity -0.300000
+       originjitter 44 44 44
+       sizeincrease 11
+       size 22 33
+       tex 0 8
+       time 25 35
+       velocityjitter 11 11 50
 effect morphed_damage_hit
-tex 43 43
-count 0.5
-type spark
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 14 24
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 292
-gravity -0.4
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 356 356 456
-
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 292
+       color 0xffffff 0x9271fb
+       count 0.500000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -24
+       size 14 24
+       tex 43 43
+       velocityjitter 356 356 456
 effect morphed_damage_hit
-tex 0 8
-count 0.5
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 24 24
-sizeincrease -24
-alpha 128 128 292
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-originjitter 10 10 10
-
-
-// effect for removing player model
-// "teleport"
-
-// cl_gentle deathfx
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+       type smoke
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 292
+       color 0xffffff 0x9271fb
+       count 0.500000
+       liquidfriction 10
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease -24
+       size 24 24
+       tex 0 8
 effect morphed_damage_dissolve
-tex 43 43
-count 10
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 40 40
-sizeincrease -16
-alpha 456 456 1828
-gravity -1.9
-airfriction 8
-liquidfriction 6
-velocityjitter 256 256 512
-rotate -180 180 -399 -99
-
+       type smoke
+       airfriction 8
+       alpha 456 456 1828
+       color 0xffffff 0x9271fb
+       count 10
+       gravity -1.900000
+       liquidfriction 6
+       rotate -180 180 -399 -99
+       sizeincrease -16
+       size 40 40
+       tex 43 43
+       velocityjitter 256 256 512
 effect morphed_damage_dissolve
-tex 43 43
-count 2.5
-type smoke
-color 0x7bdbff 0xbed2ff
-size 40 40
-sizeincrease -16
-alpha 256 256 628
-gravity -0.8
-airfriction 9
-liquidfriction 6
-velocityjitter 256 256 512
-rotate -180 180 0 0
-
+       type smoke
+       airfriction 9
+       alpha 256 256 628
+       color 0x7bdbff 0xbed2ff
+       count 2.500000
+       gravity -0.800000
+       liquidfriction 6
+       rotate -180 180 0 0
+       sizeincrease -16
+       size 40 40
+       tex 43 43
+       velocityjitter 256 256 512
 effect morphed_damage_dissolve
-tex 65 65
-count 5
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 44 44
-sizeincrease -16
-alpha 156 156 128
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-originjitter 22 22 76
-
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 156 156 128
+       color 0xffffff 0x9271fb
+       count 5
+       liquidfriction 6
+       originjitter 22 22 76
+       sizeincrease -16
+       size 44 44
+       tex 65 65
 effect morphed_damage_dissolve
-tex 46 46
-count 15
-type smoke
-color 0xffffff 0x9271fb
-size 32 32
-sizeincrease -16
-alpha 56 56 128
-gravity 1
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 400 400 0
-rotate -180 180 999 -999
-
-// Team / hit minsta effects
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 56 56 128
+       bounce 1.500000
+       color 0xffffff 0x9271fb
+       count 15
+       gravity 1
+       liquidfriction 6
+       rotate -180 180 999 -999
+       sizeincrease -16
+       size 32 32
+       tex 46 46
+       velocityjitter 400 400 0
 effect TE_TEI_G3RED
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF0000 0xFF0000
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xFF0000 0xFF0011
+       countabsolute 1
+       size 4 4
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3RED
-trailspacing 8
-type static
-color 0x200000 0x400000
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x200000 0x400000
+       sizeincrease 3
+       size 0.300000 0.300000
+       tex 46 46
+       trailspacing 8
+       velocityjitter 3 3 3
 effect TE_TEI_G3RED_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF0000 0xFF0000
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xFF0000 0xFF0011
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0xFF0011
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFFFFFF 0xFF0011
+       sizeincrease -2
+       size 2 2
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 2 2 2
 effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0xFF0000 0xFF0011
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFF0000 0xFF0011
+       sizeincrease -6
+       size 10 10
+       trailspacing 40
 effect TE_TEI_G3BLUE
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0x0000FF 0x1100FF
+       countabsolute 1
+       size 4 4
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3BLUE
-trailspacing 8
-type static
-color 0x000020 0x000040
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x000020 0x000040
+       sizeincrease 3
+       size 0.300000 0.300000
+       tex 46 46
+       trailspacing 8
+       velocityjitter 3 3 3
 effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0x0000FF 0x1100FF
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0x100FF
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFFFFFF 0x1100FF
+       sizeincrease -2
+       size 2 2
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 2 2 2
 effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0x0000FF 0x1100FF
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
-// Yellow 
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x0000FF 0x1100FF
+       sizeincrease -6
+       size 10 10
+       trailspacing 40
 effect TE_TEI_G3YELLOW
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xffff00 0xffff11
-size 4 4
-alpha 128 128 256
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xffff00 0xffff11
+       countabsolute 1
+       size 4 4
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3YELLOW
-trailspacing 8
-type static
-color 0x202000 0x404000
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202000 0x404000
+       sizeincrease 3
+       size 0.300000 0.300000
+       tex 46 46
+       trailspacing 8
+       velocityjitter 3 3 3
 effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xffff00 0xffff11
-size 8 8
-alpha 128 128 256
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xffff00 0xffff11
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0xffff10
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFFFFFF 0xffff11
+       sizeincrease -2
+       size 2 2
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 2 2 2
 effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0xffff00 0xffff11
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
-
-// Pink
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xffff00 0xffff11
+       sizeincrease -6
+       size 10 10
+       trailspacing 40
 effect TE_TEI_G3PINK
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 4 4
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xFF00FF 0xFF11FF
+       countabsolute 1
+       size 4 4
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3PINK
-trailspacing 8
-type static
-color 0x200020 0x400040
-size 0.3 0.3
-sizeincrease 3
-tex 46 46
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 3 3 3
-type smoke
-
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0x200020 0x400040
+       sizeincrease 3
+       size 0.300000 0.300000
+       tex 46 46
+       trailspacing 8
+       velocityjitter 3 3 3
 effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-countabsolute 1
-type beam
-tex 200 200
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 8 8
-alpha 128 128 256
-// experimental
+       type beam
+       alpha 128 128 256
+       color 0xFF00FF 0xFF11FF
+       countabsolute 1
+       size 8 8
+       tex 200 200
 effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 20
-type static
-color 0xFFFFFF 0xFF10FF
-size 2 2
-sizeincrease -2
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-velocityjitter 2 2 2
-type smoke
-// rings
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFFFFFF 0xFF11FF
+       sizeincrease -2
+       size 2 2
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 2 2 2
 effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 40
-type static
-color 0xFF00FF 0xFF11FF
-size 10 10 
-sizeincrease -6
-alpha 256 256 512
-airfriction -4
-//liquidfriction -4
-type smoke
-
-
-
-
-// cl_gentle impact effect indicating damage
-// maintained by particlegibs
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
-// core decal
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 512
+       color 0xFF00FF 0xFF11FF
+       sizeincrease -6
+       size 10 10
+       trailspacing 40
 effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.5
-tex 0 8
-size 5 10
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 428
-gravity 1
-bounce -1
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 156 156 212
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// front blood
+       type blood
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 428
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.500000
+       gravity 1
+       liquidfriction 6
+       size 5 10
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 156 156 212
 effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.1
-tex 24 32
-size 10 20
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease -15
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 0.5
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 6 6 30
-velocitymultiplier -1
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// back blood
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 328
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.100000
+       gravity 0.500000
+       liquidfriction 3
+       sizeincrease -15
+       size 10 20
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 6 6 30
+       velocitymultiplier -1
 effect particlegibs_damage_hit
-type blood
-count 0.1
-tex 24 32
-size 5 15
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 26 26 112
-originjitter 3 3 3
-velocitymultiplier 2
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// effect for removing player model
-// "teleport"
-// cl_gentle deathfx
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
-// small core blood no decals
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 328
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.100000
+       gravity 1
+       liquidfriction 3
+       originjitter 3 3 3
+       sizeincrease 10
+       size 5 15
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 26 26 112
+       velocitymultiplier 2
 effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 0 8
-size 15 20
-color 0x00ffff 0x82ffff
-alpha 256 256 328
-gravity 1
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 256 256 312
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// core decal
+       type blood
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 328
+       color 0x00ffff 0x82ffff
+       count 32
+       gravity 1
+       liquidfriction 6
+       originjitter 10 10 25
+       size 15 20
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 256 256 312
 effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 12
-tex 0 8
-size 20 40
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 528
-gravity 2
-bounce -1
-airfriction 2
-liquidfriction 6
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 356 356 412
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// front blood
+       type blood
+       airfriction 2
+       alpha 256 256 528
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 12
+       gravity 2
+       liquidfriction 6
+       originjitter 10 10 25
+       size 20 40
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 0 8
+       velocityjitter 356 356 412
 effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 24 32
-size 10 20
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease -15
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 0.5
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 56 56 212
-originjitter 5 5 10
-velocitymultiplier -0.3
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// back blood
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 328
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 32
+       gravity 0.500000
+       liquidfriction 3
+       originjitter 5 5 10
+       sizeincrease -15
+       size 10 20
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 56 56 212
+       velocitymultiplier -0.300000
 effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 32
-tex 24 32
-size 5 15
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-bounce -1
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 3
-velocityjitter 56 56 212
-originjitter 5 5 10
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-// small bits
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 328
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 32
+       gravity 1
+       liquidfriction 3
+       originjitter 5 5 10
+       sizeincrease 10
+       size 5 15
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 56 56 212
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect particlegibs_damage_dissolve
-type blood
-count 75
-tex 24 32
-size 1 1
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-sizeincrease 10
-alpha 256 256 328
-gravity 1
-airfriction 1.5
-liquidfriction 3
-originjitter 10 10 25
-velocityjitter 656 656 912
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-// fire effect which expands then slows
+       type blood
+       airfriction 1.500000
+       alpha 256 256 328
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 75
+       gravity 1
+       liquidfriction 3
+       originjitter 10 10 25
+       sizeincrease 10
+       size 1 1
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 656 656 912
 effect onslaught_generator_gib_explode
-notunderwater
-count 17
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 26
-sizeincrease 45
-alpha 128 256 356
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 286 286 286
-
-// smoke
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 128 256 356
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 17
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 45
+       size 20 26
+       tex 48 55
+       velocityjitter 286 286 286
 effect onslaught_generator_gib_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 6
-size 1 10
-sizeincrease 90
-gravity -0.3
-alpha 200 500 600
-velocityjitter 244 244 244
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 500 600
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 6
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       sizeincrease 90
+       size 1 10
+       tex 0 8
+       velocityjitter 244 244 244
 effect onslaught_generator_gib_explode
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-
-// fire effect which expands then slows
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect onslaught_generator_gib_flame
-notunderwater
-count 15
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 10
-sizeincrease 25
-alpha 128 256 356
-gravity -0.5
-airfriction 5
-liquidfriction 8
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 86 86 86
-// smoke
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 128 256 356
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 15
+       gravity -0.500000
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 3 3 3
+       sizeincrease 25
+       size 5 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 86 86 86
 effect onslaught_generator_gib_flame
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 1
-size 10 20
-sizeincrease 30
-gravity -0.8
-alpha 200 500 600
-velocityjitter 44 44 44
-airfriction 5
-color 0x000000 0x111111
-bounce 2
-
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 200 500 600
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 1
+       gravity -0.800000
+       notunderwater
+       sizeincrease 30
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 44 44 44
 effect onslaught_generator_gib_flame
-underwater
-count 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 96 96 96
-
-
-// used nowhere in code
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 16
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 96 96 96
 effect firemine
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 5
-gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 2
-airfriction 1.2
-//slowfire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 250
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 5
+       size 1 1
+       tex 48 55
+       trailspacing 2
+       velocityjitter 10 10 2
 effect firemine
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 5
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 10
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 5
+       size 1 1
+       tex 48 55
+       trailspacing 2
+       velocityjitter 10 10 10
 effect firemine
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 1
-sizeincrease 2
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 8 8 8
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 2
+       size 1 1
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 8 8 8
 effect firemine
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 7
-sizeincrease -3
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 3 3 3
-airfriction 0.3
-//smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease -3
+       size 5 7
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 3 3 3
 effect firemine
-trailspacing 8
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 1 4
-sizeincrease 1
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 2 2 2
-velocityoffset 0 0 3
-airfriction 1
-//fastfire
+       type alphastatic
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 90
+       color 0x000000 0x111111
+       count 0.500000
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease 1
+       size 1 4
+       tex 0 8
+       trailspacing 8
+       velocityoffset 0 0 3
 effect firemine
-trailspacing 1
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 12 12
-sizeincrease 0
-gravity 0
-alpha 50 256 1600
-bounce 1.5
-velocityjitter 0 0 0
-airfriction 1.2
-// light only
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 1600
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       size 12 12
+       tex 48 55
+       trailspacing 1
 effect firemine
-trailspacing 16
-lightradius 50
-lightradiusfade 50000
-lightcolor 2.7 2.7 0.6
-
-// used nowhere in code
+       lightcolor 2.7 2.7 0.6
+       lightradiusfade 50000
+       lightradius 50
+       trailspacing 16
 effect fireball
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
-gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 11
-airfriction 1.2
-//slowfire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 250
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       trailspacing 2
+       velocityjitter 40 40 11
 effect fireball
-trailspacing 2
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 40 40 40
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       trailspacing 2
+       velocityjitter 40 40 40
 effect fireball
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 10
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 30 30 30
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 10
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 30 30 30
 effect fireball
-trailspacing 4
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 30
-sizeincrease -10
-gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-bounce 1.5
-velocityjitter 10 10 10
-airfriction 0.3
-//smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease -10
+       size 20 30
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 10 10 10
 effect fireball
-trailspacing 8
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 5 15
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 10 10 10
-velocityoffset 0 0 10
-airfriction 1
-//fastfire
+       type alphastatic
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 90
+       color 0x000000 0x111111
+       count 0.500000
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 7
+       size 5 15
+       tex 0 8
+       trailspacing 8
+       velocityoffset 0 0 10
 effect fireball
-trailspacing 1
-count 0.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 48 48
-sizeincrease 0
-gravity 0
-alpha 50 256 1600
-bounce 1.5
-velocityjitter 0 0 0
-airfriction 1.2
-// light only
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 1600
+       bounce 1.500000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 0.500000
+       size 48 48
+       tex 48 55
+       trailspacing 1
 effect fireball
-trailspacing 16
-lightradius 300
-lightradiusfade 3000
-lightcolor 2.7 2.7 0.6
-
-// fireball
+       lightcolor 2.7 2.7 0.6
+       lightradiusfade 3000
+       lightradius 300
+       trailspacing 16
 effect fireball_laser
-count 10
-type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 192 256 2560
-size 1 1
-velocityjitter 1 1 1
-velocitymultiplier 10
-stretchfactor 0.7
-
-// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
-// decal
-// used nowhere in code
+       type spark
+       alpha 192 256 2560
+       color 0x800000 0xFF8020
+       count 10
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.700000
+       velocityjitter 1 1 1
+       velocitymultiplier 10
 effect fireball_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 56 56 56
-lightradius 500
-lightradiusfade 500
-lightcolor 4 2 0.5
-// flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 4 2 0.5
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 500
+       originjitter 56 56 56
+       size 72 72
+       tex 8 16
 effect fireball_explode
-countabsolute 1
-type static
-tex 35 37
-color 0x404040 0x404040
-size 72 72
-alpha 192 192 64
-// fire effect
+       type static
+       alpha 192 192 64
+       color 0x404040 0x404040
+       countabsolute 1
+       size 72 72
+       tex 35 37
 effect fireball_explode
-notunderwater
-count 128
-type static
-tex 48 55
-color 0x902010 0xFFD080
-size 16 16
-alpha 128 128 256
-bounce 1.5
-airfriction 4
-liquidfriction 4
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 512 512 512
-// underwater bubbles
+       type static
+       airfriction 4
+       alpha 128 128 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x902010 0xFFD080
+       count 128
+       liquidfriction 4
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       size 16 16
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect fireball_explode
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 144 144 144
-// bouncing sparks
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect fireball_explode
-notunderwater
-count 64
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 2 2
-alpha 256 256 384
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 384 384 384
-
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 256 256 384
+       bounce 1.500000
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 64
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 2 2
+       velocityjitter 384 384 384
+       velocityoffset 0 0 80
 effect fireball_muzzleflash
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 2
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect fireball_muzzleflash
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 15
+       originjitter 1 1 1
+       size 3 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 2
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 15
+       originjitter 1 1 1
+       size 3 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect fireball_bfgdamage
-count 2
-type smoke
-color 0x202020 0x404040
-tex 0 8
-size 5 5
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 2 1.5 0.2
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x202020 0x404040
+       count 2
+       lightcolor 2 1.5 0.2
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       size 5 5
+       tex 0 8
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect fireball_bfgdamage
-count 15
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 3 3
-alpha 0 128 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 12
-
-//EF_FLAME
-//fire
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 0 128 1024
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       count 15
+       originjitter 1 1 1
+       size 3 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect EF_FLAME
-//notunderwater
-count 100
-type smoke
-tex 48 55
-size 5 21
-alpha 200 356 512
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-bounce 2
-sizeincrease -1
-originoffset 0 0 10
-originjitter 12 12 34
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 200 356 512
+       bounce 2
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 100
+       gravity -0.500000
+       originjitter 12 12 34
+       originoffset 0 0 10
+       sizeincrease -1
+       size 5 21
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
 effect EF_FLAME
-type alphastatic
-count 50
-tex 0 8
-size 11 15
-sizeincrease 6
-alpha 200 256 200
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originoffset 0 0 10
-originjitter 12 12 34
-velocityjitter 11 11 50
-bounce 2
+       type alphastatic
+       alpha 200 256 200
+       bounce 2
+       color 0x000000 0x111111
+       count 50
+       gravity -0.300000
+       originjitter 12 12 34
+       originoffset 0 0 10
+       sizeincrease 6
+       size 11 15
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect EF_FLAME
-count 0.5
-lightradius 200
-lightradiusfade 10000
-lightcolor 0.9 0.9 0.2
-
-// rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
-// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+       count 0.500000
+       lightcolor 0.9 0.9 0.2
+       lightradiusfade 10000
+       lightradius 200
 effect tr_rifle
-trailspacing 128
-type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 256 256 2560
-size 1.5 1.5
-stretchfactor 1
-velocitymultiplier 0.7
+       type spark
+       alpha 256 256 2560
+       color 0x800000 0xFF8020
+       size 1.500000 1.500000
+       stretchfactor 1
+       trailspacing 128
+       velocitymultiplier 0.700000
 effect tr_rifle
-notunderwater
-tex 0 8
-trailspacing 8
-type static
-color 0x202020 0x404040
-size 4 4
-sizeincrease 0.4
-alpha 256 256 256
-airfriction -4
-velocityjitter 4 4 4
-type smoke
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 256
+       color 0x202020 0x404040
+       notunderwater
+       sizeincrease 0.400000
+       size 4 4
+       tex 0 8
+       trailspacing 8
+       velocityjitter 4 4 4
 effect tr_rifle
-underwater
-trailspacing 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 2 2
-alpha 256 256 128
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-// rocket guiding start
-// underwater bubbles
+       type bubble
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 2 2
+       tex 62 62
+       trailspacing 32
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect rocket_guide
-underwater
-count 2
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1.5 1.5
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 48 48 48
-velocitymultiplier -0.1
-// bouncing sparks
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 2
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 8 8 8
+       size 1.500000 1.500000
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 48 48 48
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect rocket_guide
-notunderwater
-count 8
-type spark
-color 0x903010 0xFFD030
-size 0.3 0.7
-tex 40 40
-alpha 256 256 984
-gravity 1
-airfriction 0.2
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 80
-velocityjitter 156 156 156
-velocitymultiplier -0.3
-stretchfactor 0.4
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 256 256 984
+       bounce 1.500000
+       color 0x903010 0xFFD030
+       count 8
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       size 0.300000 0.700000
+       stretchfactor 0.400000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 156 156 156
+       velocitymultiplier -0.300000
+       velocityoffset 0 0 80
 effect rocket_guide
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-color 0x903010 0xFFD030
-size 10 10
-sizeincrease 300
-alpha 100 100 500
-
-
-// gauntlet laser
-// based off morphed's cl_gentle
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc
+       type smoke
+       alpha 100 100 500
+       color 0x903010 0xFFD030
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 300
+       size 10 10
+       tex 65 65
 effect laser_gauntlet
-count 3
-type spark
-color 0xb44215 0x880000
-tex 43 43
-size 7 10
-alpha 128 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-
+       type spark
+       airfriction 10
+       alpha 128 512 6280
+       color 0xb44215 0x880000
+       count 3
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 7 10
+       stretchfactor 2.300000
+       tex 43 43
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect laser_gauntlet
-count 6
-type spark
-color 0xff4200 0xff0000
-tex 8 15
-size 7 9
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-
-
-// muzzle flash
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff4200 0xff0000
+       count 6
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -100
+       size 7 9
+       stretchfactor 2
+       tex 8 15
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect laser_gauntletmuzzleflash
-// glow and light
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x220000 0x880000
-tex 65 65
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-lightradius 150
-lightradiusfade 500
-lightcolor 3 0.1 0.1
-// electricity
+       type smoke
+       airfriction 10
+       alpha 256 512 6280
+       color 0x220000 0x880000
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3 0.1 0.1
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 150
+       sizeincrease -100
+       size 10 15
+       stretchfactor 2
+       tex 65 65
 effect laser_gauntletmuzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xb44215 0x880000
-tex 43 43
-size 7 10
-alpha 128 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-
-
-// fire
+       type spark
+       airfriction 10
+       alpha 128 512 6280
+       color 0xb44215 0x880000
+       count 3
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 7 10
+       stretchfactor 2.300000
+       tex 43 43
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect laser_gauntletmuzzleflash
-count 6
-type spark
-color 0xff4200 0xff0000
-tex 8 15
-size 7 9
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -100
-stretchfactor 2
-
-//torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
-//fast fire
-// used nowhere in code, meant for maps
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff4200 0xff0000
+       count 6
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -100
+       size 7 9
+       stretchfactor 2
+       tex 8 15
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect torchflame
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 250
-velocityjitter 40 40 11
-velocitymultiplier 30
-airfriction 1.2
-//slowfire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 250
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 3
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 40 40 11
+       velocitymultiplier 30
 effect torchflame
-count 2.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 20
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 40 40 40
-velocitymultiplier 20
-airfriction 1.2
-// very slow and small fire
+       type smoke
+       airfriction 1.200000
+       alpha 50 256 200
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 2.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 20
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 40 40 40
+       velocitymultiplier 20
 effect torchflame
-count 1.5
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 5
-sizeincrease 10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 30 30 30
-velocitymultiplier 10
-airfriction 0.3
-//decreasing fire
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 1.500000
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease 10
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       velocityjitter 30 30 30
+       velocitymultiplier 10
 effect torchflame
-count 2
-type smoke
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 20 30
-sizeincrease -10
- gravity -0.06
-alpha 50 256 200
-velocityjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 15
-airfriction 0.3
-//smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 50 256 200
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 2
+       gravity -0.060000
+       sizeincrease -10
+       size 20 30
+       tex 48 55
+       velocityjitter 10 10 10
+       velocitymultiplier 15
 effect torchflame
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 5 15
-sizeincrease 7
-color 0x000000 0x111111
-alpha 256 256 90
-//gravity -0.2
-originjitter 10 10 10
-velocitymultiplier 20
-velocityoffset 0 0 10
-airfriction 1
-
-//happy death fx for cl_gentle
+       type alphastatic
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 90
+       color 0x000000 0x111111
+       count 0.500000
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 7
+       size 5 15
+       tex 0 8
+       velocitymultiplier 20
+       velocityoffset 0 0 10
 effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 228
+       bounce 1.500000
+       color 0x00FFFF 0xFF00FF
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -10
+       size 32 32
+       tex 69 69
+       velocityjitter 312 312 312
 effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 228
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF00FF 0xFFFF00
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -10
+       size 32 32
+       tex 69 69
+       velocityjitter 312 312 312
 effect happy_damage_dissolve
-tex 69 69
-count 15
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 32 32
-sizeincrease -10
-alpha 256 256 228
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 3
-liquidfriction 6
-velocityjitter 312 312 312
-
-
-//happy damage fx for cl_gentle
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 256 256 228
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFF00 0x00FFFF
+       count 15
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 6
+       sizeincrease -10
+       size 32 32
+       tex 69 69
+       velocityjitter 312 312 312
 effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0x00FFFF 0xFF00FF
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0x00FFFF 0xFF00FF
+       count 0.100000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -28
+       size 26 26
+       tex 69 69
+       velocityjitter 156 156 156
 effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0xFF00FF 0xFFFF00
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF00FF 0xFFFF00
+       count 0.100000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -28
+       size 26 26
+       tex 69 69
+       velocityjitter 156 156 156
 effect happy_damage_hit
-tex 69 69
-count 0.1
-type alphastatic
-color 0xFFFF00 0x00FFFF
-size 26 26
-sizeincrease -28
-alpha 128 128 192
-gravity -0.4
-bounce 1.5
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
-
-
-
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
-// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type alphastatic
+       airfriction 5
+       alpha 128 128 192
+       bounce 1.500000
+       color 0xFFFF00 0x00FFFF
+       count 0.100000
+       gravity -0.400000
+       liquidfriction 10
+       sizeincrease -28
+       size 26 26
+       tex 69 69
+       velocityjitter 156 156 156
 effect electro_lightning
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 16 16
-alpha 256 256 0
-originjitter 2 2 2
-lightradius 50
-lightradiusfade 500
-lightcolor 3.125 4.375 10
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3.1 4.4 10
+       lightradiusfade 500
+       lightradius 50
+       originjitter 2 2 2
+       size 16 16
+       tex 59 59
 effect electro_lightning
-count 300
-type spark
-// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
-color 0x2030FF 0x80C0FF
-tex 65 65
-size 6 6
-alpha 100 206 1724
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease 10
-velocitymultiplier 2000
+       type spark
+       alpha 100 206 1724
+       color 0x2030FF 0x80C0FF
+       count 300
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease 10
+       size 6 6
+       tex 65 65
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 2000
 effect electro_lightning
-count 30
-type spark
-tex 8 15
-color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
-size 2 5
-alpha 110 170 1500
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 1.5
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 110 170 1500
+       color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
+       count 30
+       originjitter 1 1 1
+       size 2 5
+       stretchfactor 1.500000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect electro_lightning
-count 50
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
-size 2 3
-alpha 110 170 1500
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 8
-gravity 1.3
-stretchfactor 0.1
-
-// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+       type spark
+       airfriction 8
+       alpha 110 170 1500
+       color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
+       count 50
+       gravity 1.300000
+       originjitter 1 1 1
+       size 2 3
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 350 350 350
+       velocitymultiplier 2.500000
 effect gauntlet_lightning
-count 300
-type spark
-color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
-tex 65 65
-size 3 3
-alpha 256 256 1024
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease 15
-velocitymultiplier 2000
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       color 0x280000 0x280000
+       count 300
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease 15
+       size 3 3
+       tex 65 65
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 2000
 effect gauntlet_lightning
-count 30
-type spark
-tex 8 15
-color 0xDD0000 0xFD0000
-size 2 5
-alpha 110 228 1024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 1.5
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 110 228 1024
+       color 0xDD0000 0xFD0000
+       count 30
+       originjitter 1 1 1
+       size 2 5
+       stretchfactor 1.500000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect gauntlet_lightning
-count 50
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFD0000 0xF90000
-size 2 3
-alpha 110 228 600
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 2.5
-airfriction 8
-gravity 1.3
-stretchfactor 0.1
-
-
-// crylink joinexplode effect
-// decal
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+       type spark
+       airfriction 8
+       alpha 110 228 600
+       color 0xFD0000 0xF90000
+       count 50
+       gravity 1.300000
+       originjitter 1 1 1
+       size 2 3
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 350 350 350
+       velocitymultiplier 2.500000
 effect crylink_joinexplode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 12 12 12
-//lightradius 200
-//lightradiusfade 800
-//lightcolor 3.2 0.4 4
-// purple flare effect
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 12 12 12
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect crylink_joinexplode
-countabsolute 1
-type static
-tex 39 39
-color 0x504060 0x504060
-size 24 24
-alpha 256 256 512
-// purple sparks
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0x504060 0x504060
+       countabsolute 1
+       size 24 24
+       tex 39 39
 effect crylink_joinexplode
-count 40
-type spark
-tex 41 41
-color 0xA040C0 0xA040C0
-bounce 2
-size 6 6
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 512 512 512
-// purple splash
+       type spark
+       alpha 256 256 1024
+       bounce 2
+       color 0xA040C0 0xA040C0
+       count 40
+       size 6 6
+       tex 41 41
+       velocityjitter 512 512 512
 effect crylink_joinexplode
-count 1.5
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 512
-velocityjitter 32 32 32
-// purple splash
+       type static
+       alpha 256 256 512
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 1.500000
+       size 16 16
+       velocityjitter 32 32 32
 effect crylink_joinexplode
-count 3
-type static
-color 0xE070FF 0xE070FF
-size 16 16
-alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
-
-//sparks for keepaway ball touch
-// used nowhere in code
+       type static
+       alpha 256 256 1024
+       color 0xE070FF 0xE070FF
+       count 3
+       size 16 16
+       velocityjitter 256 256 256
 effect kaball_sparks
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xa9cacf 0x0054ff
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-
-// weak rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
-// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
-// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+       type spark
+       airfriction 3
+       alpha 0 256 556
+       bounce 1.500000
+       color 0xa9cacf 0x0054ff
+       count 35
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect tr_rifle_weak
-trailspacing 128
-type spark
-color 0x800000 0xFF8020
-alpha 256 256 2560
-size 1.5 1.5
-stretchfactor 1
-velocitymultiplier 0.7
+       type spark
+       alpha 256 256 2560
+       color 0x800000 0xFF8020
+       size 1.500000 1.500000
+       stretchfactor 1
+       trailspacing 128
+       velocitymultiplier 0.700000
 effect tr_rifle_weak
-notunderwater
-tex 0 8
-trailspacing 48
-type static
-color 0x202020 0x404040
-size 4 4
-sizeincrease 0.4
-alpha 256 256 256
-airfriction -4
-velocityjitter 4 4 4
-type smoke
+       type smoke
+       airfriction -4
+       alpha 256 256 256
+       color 0x202020 0x404040
+       notunderwater
+       sizeincrease 0.400000
+       size 4 4
+       tex 0 8
+       trailspacing 48
+       velocityjitter 4 4 4
 effect tr_rifle_weak
-underwater
-trailspacing 192
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 2 2
-alpha 256 256 128
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-// red smoke emiter
-// used nowhere in code
+       type bubble
+       alpha 256 256 128
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 2 2
+       tex 62 62
+       trailspacing 192
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
 effect red_smoke
-count 2
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xff8866 0x331100
-size 60 120
-sizeincrease 0
-alpha 32 64 32
-gravity -0.007
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 0
-velocitymultiplier 5
-airfriction -1
-rotate 0 360 -30 30
-
-// pipe smoke emiter
-// used nowhere in code
+       type smoke
+       airfriction -1
+       alpha 32 64 32
+       color 0xff8866 0x331100
+       count 2
+       gravity -0.007000
+       rotate 0 360 -30 30
+       size 60 120
+       tex 0 8
+       velocitymultiplier 5
 effect pipe_smoke
-count 2
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x999999 0x555555
-size 5 10
-sizeincrease 35
-alpha 32 64 48
-gravity -0.015
-originjitter 0 0 0
-velocityjitter 0 0 5
-velocitymultiplier 15
-airfriction -1
-rotate 0 360 -180 180
-
-// seeker missile trail
+       type smoke
+       airfriction -1
+       alpha 32 64 48
+       color 0x999999 0x555555
+       count 2
+       gravity -0.015000
+       rotate 0 360 -180 180
+       sizeincrease 35
+       size 5 10
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0 0 5
+       velocitymultiplier 15
 effect TR_SEEKER
-trailspacing 10
-type smoke
-notunderwater
-color 0x000000 0x666666
-tex 0 8
-size 2 2
-bounce 1
-sizeincrease 11
-alpha 200 300 200
-lightradius 100
-lighttime 0
-lightcolor 6 3 1
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 3 3 3
-velocitymultiplier -0.02
-rotate -180 180 -30 30
-//gravity -0.11
-// fire
+       type smoke
+       alpha 200 300 200
+       bounce 1
+       color 0x000000 0x666666
+       lightcolor 6 3 1
+       lightradius 100
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 -30 30
+       sizeincrease 11
+       size 2 2
+       tex 0 8
+       trailspacing 10
+       velocityjitter 3 3 3
+       velocitymultiplier -0.020000
 effect TR_SEEKER
-trailspacing 4
-type static
-color 0xffdf72 0x811200
-tex 48 55
-size 5 5
-sizeincrease -30
-alpha 100 144 588
-airfriction 8
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier -1.5
-// bubbles
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 100 144 588
+       color 0xffdf72 0x811200
+       sizeincrease -30
+       size 5 5
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier -1.500000
 effect TR_SEEKER
-type bubble
-underwater
-trailspacing 16
-tex 62 62
-size 1 2
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-velocitymultiplier -0.31
-rotate 0 0 0 0
-// sparks
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 2
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+       velocitymultiplier -0.310000
 effect TR_SEEKER
-notunderwater
-trailspacing 20
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 0.5 0.5
-alpha 444 512 1866
-stretchfactor 0.3
-//gravity 1
-bounce 1
-//velocityoffset 0 0 15
-airfriction 5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 100 100 100
-velocitymultiplier -0.31
-
-// --------------- vehicles
-
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 444 512 1866
+       bounce 1
+       color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+       notunderwater
+       originjitter 1 1 1
+       size 0.500000 0.500000
+       stretchfactor 0.300000
+       tex 40 40
+       trailspacing 20
+       velocityjitter 100 100 100
+       velocitymultiplier -0.310000
 effect spiderbot_minigun_trail
-notunderwater
-trailspacing 10
-type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 1 2
-alpha 20 50 100
-sizeincrease 2
-velocityjitter 5 5 5
-gravity -0.03
-airfriction 1
-
+       type smoke
+       airfriction 1
+       alpha 20 50 100
+       color 0xd0d0a0 0xffffff
+       gravity -0.030000
+       notunderwater
+       sizeincrease 2
+       size 1 2
+       tex 0 8
+       trailspacing 10
+       velocityjitter 5 5 5
 effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.35
-sizeincrease -100
-stretchfactor 1.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
+       type spark
+       airfriction 10
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff9c00 0xff8400
+       count 3
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 10 15
+       stretchfactor 1.300000
+       tex 48 55
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.350000
 effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 6
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 8 15
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.8
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff9c00 0xff8400
+       count 6
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -10
+       size 5 7
+       stretchfactor 0.800000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-countabsolute 2
-type static
-tex 48 55
-color 0xff9c00 0xff8400
-size 32 32
-alpha 256 512 6680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-lightradius 120
-lightradiusfade 8000
-lightcolor 3 3 0
-
+       type static
+       alpha 256 512 6680
+       color 0xff9c00 0xff8400
+       countabsolute 2
+       lightcolor 3 3 0
+       lightradiusfade 8000
+       lightradius 120
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 32 32
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 48 55
 effect spiderbot_minigun_impact
-countabsolute 1
-type static
-tex 65 65
-color 0xff9c00 0xf6ff00
-size 52 52
-alpha 50 100 1680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
+       type static
+       alpha 50 100 1680
+       color 0xff9c00 0xf6ff00
+       countabsolute 1
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 52 52
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 65 65
 effect spiderbot_minigun_impact
-count 7
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 9 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 250 250 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease 100
-stretchfactor 3
-airfriction 6
-rotate -180 180 4000 -4000
-// smoke 
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff9c00 0xff8400
+       count 7
+       originjitter 2 2 2
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease 100
+       size 9 15
+       stretchfactor 3
+       tex 48 55
+       velocityjitter 250 250 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect spiderbot_minigun_impact
-count 6
-type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 10 20
-alpha 50 50 190
-sizeincrease 80
-velocityjitter 100 100 250
-velocitymultiplier 0.49
-gravity 1.3
-airfriction 10
-rotate -180 180 0 0
-// smoke 2
+       type smoke
+       airfriction 10
+       alpha 50 50 190
+       color 0xd0d0a0 0xffffff
+       count 6
+       gravity 1.300000
+       rotate -180 180 0 0
+       sizeincrease 80
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 100 100 250
+       velocitymultiplier 0.490000
 effect spiderbot_minigun_impact
-count 7
-type spark
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 15 19
-alpha 25 51 128
-airfriction 6
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 250 250 150
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease 100
-stretchfactor 7.6
-// debris
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 25 51 128
+       color 0xd0d0a0 0xffffff
+       count 7
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease 100
+       size 15 19
+       stretchfactor 7.600000
+       tex 0 8
+       velocityjitter 250 250 150
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect spiderbot_minigun_impact
-notunderwater
-count 3
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0x99977D 0xFFFFFF
-size 6 8
-alpha 644 756 1484
-gravity 1.1
-airfriction 0.4
-sizeincrease -10
-velocitymultiplier 0.15
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 124 124 224
-rotate -180 180 -1000 1000
-// decal
+       type alphastatic
+       airfriction 0.400000
+       alpha 644 756 1484
+       color 0x99977D 0xFFFFFF
+       count 3
+       gravity 1.100000
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       rotate -180 180 -1000 1000
+       sizeincrease -10
+       size 6 8
+       tex 66 68
+       velocityjitter 124 124 224
+       velocitymultiplier 0.150000
 effect spiderbot_minigun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 20 25
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 16 16 16
+       rotate -180 180 0 0
+       size 20 25
+       tex 56 59
 effect spiderbot_rocket_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 300
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 0
+       lightradiusfade 1750
+       lightradius 300
+       originjitter 23 23 23
+       size 72 72
+       tex 8 16
 effect spiderbot_rocket_explode
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 230
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// glow
+       type static
+       alpha 56 56 230
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2400
+       size 22 22
+       tex 33 33
 effect spiderbot_rocket_explode
-countabsolute 1
-type static
-tex 64 64
-size 120 120
-alpha 156 156 830
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 240
-// fire effect
+       type static
+       alpha 156 156 830
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 240
+       size 120 120
+       tex 64 64
 effect spiderbot_rocket_explode
-notunderwater
-count 32
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 12 21
-sizeincrease 495
-alpha 200 256 812
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -50 50
-// fire effect 2
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 812
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 32
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       rotate -180 180 -50 50
+       sizeincrease 495
+       size 12 21
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect spiderbot_rocket_explode
-notunderwater
-count 16
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 3 3
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 912
-airfriction -2
-liquidfriction 8
-velocityjitter 412 412 412
-rotate -180 180 -150 150
-stretchfactor 10
-// fire rays
+       type spark
+       airfriction -2
+       alpha 200 256 912
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 16
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -150 150
+       sizeincrease 120
+       size 3 3
+       stretchfactor 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 412 412 412
 effect spiderbot_rocket_explode
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 13 54
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 1600
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 712 712 712
-stretchfactor 10
-// smoke
+       type spark
+       airfriction -3
+       alpha 200 256 1600
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 10
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 120
+       size 13 54
+       stretchfactor 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 712 712 712
 effect spiderbot_rocket_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 10
-size 10 15
-sizeincrease 280
-alpha 300 650 756
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke2
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 300 650 756
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 10
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 280
+       size 10 15
+       tex 0 8
+       velocityjitter 200 200 200
 effect spiderbot_rocket_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 100 150
-sizeincrease 30
-alpha 300 650 556
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 2
-gravity -0.5
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 2
+       alpha 300 650 556
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 3
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       originjitter 10 10 10
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 30
+       size 100 150
+       tex 0 8
+       velocityjitter 200 200 200
 effect spiderbot_rocket_explode
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 160 160 160
+       size 1 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect spiderbot_rocket_explode
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 1200
-alpha 40 40 300
-
-
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1200
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
 effect spiderbot_rocket_thrust
-notunderwater
-count 3
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 10
-sizeincrease -40
-alpha 200 256 1600
-velocityjitter 20 20 20
-velocitymultiplier -1.4
-stretchfactor 0.9
+       type spark
+       alpha 200 256 1600
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 3
+       notunderwater
+       sizeincrease -40
+       size 5 10
+       stretchfactor 0.900000
+       tex 48 55
+       velocityjitter 20 20 20
+       velocitymultiplier -1.400000
 effect spiderbot_rocket_thrust
-notunderwater
-count 4
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 25 25
-sizeincrease -3000
-alpha 200 200 9000
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.4
-stretchfactor 1
-rotate -180 180 -500 500
-
-
-
-// long lasting smoke
+       type static
+       alpha 200 200 9000
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 4
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -500 500
+       sizeincrease -3000
+       size 25 25
+       stretchfactor 1
+       tex 48 55
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier -1.400000
 effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 8
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 60
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -0.1
-airfriction 0.3
-gravity -0.01
-// fast smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 100 156 60
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 8
+       gravity -0.010000
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 30 30
+       tex 0 8
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 260
-gravity -0.3
-velocityjitter 160 160 60
-airfriction 0.3
-// fire
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 100 156 260
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 14
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 30 30
+       tex 0 8
+       velocityjitter 160 160 60
 effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 30 30
-sizeincrease 40
-velocitymultiplier 0.5
-alpha 200 256 1960
-velocityjitter 60 60 60
-airfriction 0.3
-stretchfactor 3
-airfriction 0.3
-//sparks
+       type spark
+       airfriction 0.300000
+       alpha 200 256 1960
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 14
+       notunderwater
+       sizeincrease 40
+       size 30 30
+       stretchfactor 3
+       tex 48 55
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 1 4
-alpha 200 256 1000
-velocityjitter 160 160 160
-velocitymultiplier -0.5
-
+       type spark
+       alpha 200 256 1000
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 10
+       notunderwater
+       size 1 4
+       tex 40 40
+       velocityjitter 160 160 160
+       velocitymultiplier -0.500000
 effect wakizashi_gun_impact
-count 15
-type spark
-color 0xff0000 0xc03535
-tex 41 41
-size 4 7
-alpha 256 512 1180
-airfriction 4
-gravity 3
-originjitter 40 40 10
-velocityjitter 350 350 550
-velocityoffset 0 0 700
-stretchfactor 0.9
+       type spark
+       airfriction 4
+       alpha 256 512 1180
+       color 0xff0000 0xc03535
+       count 15
+       gravity 3
+       originjitter 40 40 10
+       size 4 7
+       stretchfactor 0.900000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 350 350 550
+       velocityoffset 0 0 700
 effect wakizashi_gun_impact
-type smoke
-count 24
-color 0xd0d0a0 0xc03535
-tex 0 8
-size 10 20
-alpha 50 90 150
-sizeincrease 80
-velocityjitter 250 250 450
-velocityoffset 0 0 600
-originjitter 40 40 10
-airfriction 4
-sizeincrease 80
-rotate -180 180 0 0
+       type smoke
+       airfriction 4
+       alpha 50 90 150
+       color 0xd0d0a0 0xc03535
+       count 24
+       originjitter 40 40 10
+       rotate -180 180 0 0
+       sizeincrease 80
+       size 10 20
+       tex 0 8
+       velocityjitter 250 250 450
+       velocityoffset 0 0 600
 effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-color 0xff0000 0xc03535
-size 82 82
-alpha 250 300 680
-sizeincrease -180
+       type smoke
+       alpha 250 300 680
+       color 0xff0000 0xc03535
+       countabsolute 1
+       sizeincrease -180
+       size 82 82
+       tex 65 65
 effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 33 33
-color 0xff0000 0xc03535
-size 40 40
-alpha 50 100 620
-sizeincrease 900
-rotate -180 180 400 -400
+       type smoke
+       alpha 50 100 620
+       color 0xff0000 0xc03535
+       countabsolute 1
+       rotate -180 180 400 -400
+       sizeincrease 900
+       size 40 40
+       tex 33 33
 effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 14 14
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 16 16 16
+       rotate -180 180 0 0
+       size 14 14
+       tex 59 59
 effect wakizashi_gun_muzzleflash
-count 16
-type spark
-color 0xff0000 0xc03535
-tex 8 15
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.7
-
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 256 512 6280
+       color 0xff0000 0xc03535
+       count 16
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -10
+       size 5 7
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect wakizashi_rocket_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 300
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 0
+       lightradiusfade 1750
+       lightradius 300
+       originjitter 23 23 23
+       size 72 72
+       tex 8 16
 effect wakizashi_rocket_explode
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 230
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// glow
+       type static
+       alpha 56 56 230
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2400
+       size 22 22
+       tex 33 33
 effect wakizashi_rocket_explode
-countabsolute 1
-type static
-tex 64 64
-size 120 120
-alpha 156 156 830
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 240
-// fire effect
+       type static
+       alpha 156 156 830
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 240
+       size 120 120
+       tex 64 64
 effect wakizashi_rocket_explode
-notunderwater
-count 64
-type static
-tex 48 55
-color 0xFFAE00 0xff5a00
-size 12 21
-sizeincrease 195
-alpha 200 256 512
-airfriction 2
-liquidfriction 8
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -50 50
-// fire rays
+       type static
+       airfriction 2
+       alpha 200 256 512
+       color 0xFFAE00 0xff5a00
+       count 64
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 10 10 10
+       rotate -180 180 -50 50
+       sizeincrease 195
+       size 12 21
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect wakizashi_rocket_explode
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 48 55
-color 0xFFEA00 0xff5a00
-size 43 54
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 1600
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 10
-// smoke
+       type spark
+       airfriction -3
+       alpha 200 256 1600
+       color 0xFFEA00 0xff5a00
+       count 10
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 120
+       size 43 54
+       stretchfactor 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect wakizashi_rocket_explode
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 32
-size 10 15
-sizeincrease 230
-alpha 300 450 556
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// bouncing sparks
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 300 450 556
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 32
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 230
+       size 10 15
+       tex 0 8
+       velocityjitter 200 200 200
 effect wakizashi_rocket_explode
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 2
-alpha 644 956 884
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 170
-originjitter 60 60 60
-velocityjitter 524 524 524
-// underwater bubbles
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 884
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 14
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 60 60 60
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 524 524 524
+       velocityoffset 0 0 170
 effect wakizashi_rocket_explode
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 160 160 160
+       size 1 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect wakizashi_rocket_explode
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 1200
-alpha 40 40 300
-
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1200
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
 effect wakizashi_rocket_thrust
-notunderwater
-countabsolute 3
-type spark
-tex 48 55
-color 0x00FFDD 0x6200FF
-size 14 19
-sizeincrease -2
-alpha 200 256 1600
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.1
-stretchfactor 1
+       type spark
+       alpha 200 256 1600
+       color 0x00FFDD 0x6200FF
+       countabsolute 3
+       notunderwater
+       sizeincrease -2
+       size 14 19
+       stretchfactor 1
+       tex 48 55
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier -1.100000
 effect wakizashi_rocket_thrust
-notunderwater
-countabsolute 2
-type spark
-tex 48 55
-color 0xFFFF33 0xFFEE00
-size 5 10
-sizeincrease -2
-alpha 200 256 1900
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -0.3
-stretchfactor 3
-
-// long lasting smoke
+       type spark
+       alpha 200 256 1900
+       color 0xFFFF33 0xFFEE00
+       countabsolute 2
+       notunderwater
+       sizeincrease -2
+       size 5 10
+       stretchfactor 3
+       tex 48 55
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier -0.300000
 effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 8
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 3 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 60
-velocityjitter 160 160 60
-velocitymultiplier -0.1
-airfriction 0.3
-// fast smoke
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 100 156 60
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 8
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 3 30
+       tex 0 8
+       velocityjitter 160 160 60
+       velocitymultiplier -0.100000
 effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 260
-velocityjitter 160 160 60
-velocitymultiplier 0.4
-airfriction 0.3
-//sparks
+       type smoke
+       airfriction 0.300000
+       alpha 100 156 260
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 14
+       notunderwater
+       sizeincrease 20
+       size 30 30
+       tex 0 8
+       velocityjitter 160 160 60
+       velocitymultiplier 0.400000
 effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 1 4
-alpha 200 256 1000
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.5
-
+       type spark
+       alpha 200 256 1000
+       color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+       count 10
+       notunderwater
+       size 1 4
+       tex 40 40
+       velocityjitter 60 60 60
+       velocitymultiplier -1.500000
 effect wakizashi_booster_smoke
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 60 100
-sizeincrease 10
-gravity -0.1
-alpha 200 750 200
-velocityjitter 40 40 40
-originjitter 60 60 60
-airfriction 2
-color 0xA69A80 0xB3B39F
-rotate -180 180 -20 20
-
-// decal
+       type alphastatic
+       airfriction 2
+       alpha 200 750 200
+       color 0xA69A80 0xB3B39F
+       count 3
+       gravity -0.100000
+       notunderwater
+       originjitter 60 60 60
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 10
+       size 60 100
+       tex 0 8
+       velocityjitter 40 40 40
 effect raptor_cannon_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-//spark
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 16 16 16
+       rotate -180 180 0 0
+       size 24 24
+       tex 47 47
 effect raptor_cannon_impact
-notunderwater
-count 6
-type spark
-tex 40 40
-color 0xD400FF 0x571863
-size 1 1
-alpha 644 956 784
-gravity 1
-airfriction 0.2
-velocityoffset 0 0 150
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 124 124 524
-// smoke
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 644 956 784
+       color 0xD400FF 0x571863
+       count 6
+       gravity 1
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 1 1
+       tex 40 40
+       velocityjitter 124 124 524
+       velocityoffset 0 0 150
 effect raptor_cannon_impact
-count 4
-type alphastatic
-tex 0 7
-size 50 50
-color 0x646364 0x151515
-alpha 428 428 600
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 300
-velocityoffset 0 0 340
-gravity 0.7
-airfriction 2
-// fire
+       type alphastatic
+       airfriction 2
+       alpha 428 428 600
+       color 0x646364 0x151515
+       count 4
+       gravity 0.700000
+       rotate -180 180 0 0
+       size 50 50
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 300
+       velocityoffset 0 0 340
 effect raptor_cannon_impact
-notunderwater
-count 10
-type static
-tex 48 55
-color 0xD400FF 0x571863
-size 33 44
-sizeincrease 25
-alpha 200 256 812
-bounce 1.5
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 312 312 312
-
-
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 812
+       bounce 1.500000
+       color 0xD400FF 0x571863
+       count 10
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease 25
+       size 33 44
+       tex 48 55
+       velocityjitter 312 312 312
 effect raptor_cannon_muzzleflash
-count 16
-type spark
-color 0xD400FF 0x571863
-tex 8 15
-size 10 17
-alpha 1256 1512 56280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.6
+       type spark
+       airfriction 12
+       alpha 1256 1512 56280
+       color 0xD400FF 0x571863
+       count 16
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -10
+       size 10 17
+       stretchfactor 0.600000
+       tex 8 15
+       velocityjitter 200 200 200
+       velocitymultiplier 0.200000
 effect raptor_cannon_muzzleflash
-countabsolute 1
-type static
-tex 48 55
-color 0xD400FF 0x571863
-size 32 32
-alpha 6056 20112 406280
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-lightradius 150
-lightradiusfade 6000
-lightcolor 3 0 6
-
-// decal
+       type static
+       alpha 6056 20112 406280
+       color 0xD400FF 0x571863
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3 0 6
+       lightradiusfade 6000
+       lightradius 150
+       rotate -180 180 4000 -4000
+       sizeincrease -100
+       size 32 32
+       stretchfactor 0.100000
+       tex 48 55
 effect raptor_bomb_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 84 84
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-
-//spark vertical
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       originjitter 16 16 16
+       rotate -180 180 0 0
+       size 84 84
+       tex 8 16
 effect raptor_bomb_impact
-count 3
-type spark
-color 0xff9c00 0xff3c00
-tex 48 55
-size 20 40
-alpha 300 300 600
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 40 40 120
-stretchfactor 210
-sizeincrease 50
-
-//fire
+       type spark
+       alpha 300 300 600
+       color 0xff9c00 0xff3c00
+       count 3
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 50
+       size 20 40
+       stretchfactor 210
+       tex 48 55
+       velocityjitter 40 40 120
 effect raptor_bomb_impact
-count 4
-type static 
-color 0xff9c00 0xff3c00
-tex 48 55
-size 30 120
-alpha 300 300 500
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 950 950 0
-sizeincrease 230
-airfriction 2
-
-//smoke
+       type static
+       airfriction 2
+       alpha 300 300 500
+       color 0xff9c00 0xff3c00
+       count 4
+       originjitter 10 10 10
+       sizeincrease 230
+       size 30 120
+       tex 48 55
+       velocityjitter 950 950 0
 effect raptor_bomb_impact
-count 4
-type spark
-blend alpha
-tex 0 7
-size 120 180
-color 0x646364 0x151515
-alpha 428 428 600
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 280
-velocityoffset 0 0 280
-originjitter 30 30 10
-stretchfactor 10
-
-//smoke 2
+       type spark
+       alpha 428 428 600
+       blend alpha
+       color 0x646364 0x151515
+       count 4
+       originjitter 30 30 10
+       rotate -180 180 0 0
+       size 120 180
+       stretchfactor 10
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 280
+       velocityoffset 0 0 280
 effect raptor_bomb_impact
-count 4
-//type alphastatic
-type spark
-blend alpha
-tex 0 7
-size 40 100
-color 0x646364 0x151515
-alpha 328 328 350
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 300
-velocityoffset 0 0 580
-originjitter 30 30 10
-sizeincrease 60
-airfriction 0.6
-gravity 2
-
-// sparks
+       type spark
+       airfriction 0.600000
+       alpha 328 328 350
+       blend alpha
+       color 0x646364 0x151515
+       count 4
+       gravity 2
+       originjitter 30 30 10
+       rotate -180 180 0 0
+       sizeincrease 60
+       size 40 100
+       tex 0 7
+       velocityjitter 200 200 300
+       velocityoffset 0 0 580
 effect raptor_bomb_impact
-notunderwater
-count 5
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 3 5
-alpha 644 956 984
-gravity 1
-airfriction 0.3
-velocityoffset 0 0 350
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 174 174 924
-stretchfactor 2
-
+       type spark
+       airfriction 0.300000
+       alpha 644 956 984
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 5
+       gravity 1
+       notunderwater
+       originjitter 16 16 16
+       size 3 5
+       stretchfactor 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 174 174 924
+       velocityoffset 0 0 350
 effect raptor_bomb_spread
-notunderwater
-count 34
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 2
-alpha 644 956 1284
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-originjitter 110 110 110
-velocityjitter 324 324 324
-
-
-// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 1284
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 34
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 110 110 110
+       size 1 2
+       tex 40 40
+       velocityjitter 324 324 324
 effect explosion_big
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 172 172
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 600
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 8 4 0
+       lightradiusfade 1750
+       lightradius 600
+       originjitter 23 23 23
+       size 172 172
+       tex 8 16
 effect explosion_big
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 72 72
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 4400
-// fire effect
+       type static
+       alpha 56 56 330
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 4400
+       size 72 72
+       tex 33 33
 effect explosion_big
-notunderwater
-count 64
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 712
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 80 80 80
-velocityjitter 2512 2512 2512
-// fire rays
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 712
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 64
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 80 80 80
+       sizeincrease 45
+       size 133 144
+       tex 48 55
+       velocityjitter 2512 2512 2512
 effect explosion_big
-notunderwater
-count 64
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 800
-airfriction -5
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 10
-// smoke
+       type spark
+       airfriction -5
+       alpha 200 256 800
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 64
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 45
+       size 133 144
+       stretchfactor 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect explosion_big
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 32
-size 50 100
-sizeincrease 244
-alpha 300 650 456
-velocityjitter 3444 3444 3444
-airfriction 8
-color 0x4F4B46 0x000000
-// bouncing sparks
+       type alphastatic
+       airfriction 8
+       alpha 300 650 456
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 32
+       notunderwater
+       sizeincrease 244
+       size 50 100
+       tex 0 8
+       velocityjitter 3444 3444 3444
 effect explosion_big
-notunderwater
-count 34
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 3 4
-alpha 644 956 1284
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 370
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 924 924 924
-stretchfactor 0.7
-// debris
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 1284
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 34
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 160 160 160
+       size 3 4
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 924 924 924
+       velocityoffset 0 0 370
 effect explosion_big
-notunderwater
-count 16
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0xFFFFFF 0xcac5b4
-size 10 16
-alpha 444 1356 1184
-gravity 2.3
-airfriction 0.5
-velocityjitter 1800 1800 1800
-velocityoffset 0 0 970
-sizeincrease -5
-rotate -180 180 -1000 1000
-// underwater bubbles
+       type alphastatic
+       airfriction 0.500000
+       alpha 444 1356 1184
+       color 0xFFFFFF 0xcac5b4
+       count 16
+       gravity 2.300000
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -1000 1000
+       sizeincrease -5
+       size 10 16
+       tex 66 68
+       velocityjitter 1800 1800 1800
+       velocityoffset 0 0 970
 effect explosion_big
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 444 444 444
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 160 160 160
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 444 444 444
 effect explosion_big
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 2900
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
-
-
-// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
-// shockwave
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2900
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect explosion_medium
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 72 72
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// fire effect
+       type static
+       alpha 56 56 330
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2400
+       size 72 72
+       tex 33 33
 effect explosion_medium
-notunderwater
-count 32
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 712
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 30 30 30
-velocityjitter 1512 1512 1512
-rotate -180 180 -500 500
-// fire effect 2
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 712
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 32
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 30 30 30
+       rotate -180 180 -500 500
+       sizeincrease 45
+       size 133 144
+       tex 48 55
+       velocityjitter 1512 1512 1512
 effect explosion_medium
-notunderwater
-count 32
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 73 94
-sizeincrease 40
-gravity -2
-alpha 200 256 612
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 30 30 30
-velocityjitter 1512 1512 1512
-rotate -180 180 -150 150
-// fire rays
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 612
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 32
+       gravity -2
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 30 30 30
+       rotate -180 180 -150 150
+       sizeincrease 40
+       size 73 94
+       tex 48 55
+       velocityjitter 1512 1512 1512
 effect explosion_medium
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 43 74
-sizeincrease 40
-alpha 200 256 800
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 8
-// smoke 
+       type spark
+       airfriction -3
+       alpha 200 256 800
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 14
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 40
+       size 43 74
+       stretchfactor 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect explosion_medium
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 5
-size 250 300
-sizeincrease -30
-alpha 300 650 756
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke 2
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 300 650 756
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 5
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease -30
+       size 250 300
+       tex 0 8
+       velocityjitter 200 200 200
 effect explosion_medium
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 10
-size 50 100
-sizeincrease 50
-gravity -0.3
-alpha 300 650 256
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 500 500 500
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke rays
+       type alphastatic
+       airfriction 3
+       alpha 300 650 256
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 10
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 50
+       size 50 100
+       tex 0 8
+       velocityjitter 500 500 500
+       velocityoffset 0 0 200
 effect explosion_medium
-type spark
-notunderwater
-tex 0 8
-count 13
-size 150 200
-sizeincrease 100
-alpha 140 255 350
-velocityjitter 250 250 250
-originjitter 40 40 40
-color 0x4F4B46 0x000000
-stretchfactor 50
-// bouncing sparks
+       type spark
+       alpha 140 255 350
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 13
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 100
+       size 150 200
+       stretchfactor 50
+       tex 0 8
+       velocityjitter 250 250 250
 effect explosion_medium
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 2 3
-alpha 644 956 984
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 370
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 624 624 624
-stretchfactor 0.7
-// underwater bubbles
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 644 956 984
+       color 0xffa35b 0xfff2be
+       count 14
+       gravity 1
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 100 100 100
+       size 2 3
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 40 40
+       velocityjitter 624 624 624
+       velocityoffset 0 0 370
 effect explosion_medium
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 444 444 444
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 160 160 160
+       size 3 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 444 444 444
 effect explosion_medium
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 2900
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
-
-// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
-// shockwave
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2900
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
+       velocitymultiplier 0.300000
 effect explosion_small
-countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// fire effect
+       type static
+       alpha 56 56 330
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 2400
+       size 22 22
+       tex 33 33
 effect explosion_small
-notunderwater
-count 16
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 44
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 1212
-airfriction 5
-liquidfriction 8
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -500 500
-// fire effect 2
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 200 256 1212
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 16
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -500 500
+       sizeincrease 45
+       size 1 44
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect explosion_small
-notunderwater
-count 16
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 73 94
-sizeincrease 40
-alpha 200 256 812
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-velocityjitter 912 912 912
-rotate -180 180 -150 150
-// fire rays
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 200 256 812
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 16
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -150 150
+       sizeincrease 40
+       size 73 94
+       tex 48 55
+       velocityjitter 912 912 912
 effect explosion_small
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 13 54
-sizeincrease 30
-alpha 200 256 1300
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 8
-// underwater bubbles
+       type spark
+       airfriction -3
+       alpha 200 256 1300
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 14
+       liquidfriction 8
+       notunderwater
+       originjitter 40 40 40
+       sizeincrease 30
+       size 13 54
+       stretchfactor 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 512 512 512
 effect explosion_small
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
-// underwatershockwave
+       type bubble
+       alpha 128 256 64
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       count 32
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 0.250000
+       originjitter 160 160 160
+       size 1 3
+       tex 62 62
+       underwater
+       velocityjitter 144 144 144
 effect explosion_small
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 1200
-alpha 40 40 300
-
-// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+       type smoke
+       alpha 40 40 300
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1200
+       size 30 30
+       tex 33 33
+       underwater
 effect smoke_big
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 30 60
-sizeincrease 15
-gravity -0.5
-alpha 200 750 200
-originjitter 55 55 55
-velocityjitter 140 140 200
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 4
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-
-// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+       type alphastatic
+       airfriction 4
+       alpha 200 750 200
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 3
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       originjitter 55 55 55
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease 15
+       size 30 60
+       tex 0 8
+       velocityjitter 140 140 200
+       velocityoffset 0 0 200
 effect smoke_small
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 60 100
-sizeincrease -10
-gravity -0.5
-alpha 200 750 200
-velocityjitter 40 40 400
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 4
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-
-// metal impact effect
-// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_metal"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       airfriction 4
+       alpha 200 750 200
+       color 0x4F4B46 0x000000
+       count 3
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -20 20
+       sizeincrease -10
+       size 60 100
+       tex 0 8
+       velocityjitter 40 40 400
+       velocityoffset 0 0 200
 effect impact_metal
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 3 6
-sizeincrease 10
-alpha 25 64 50
-gravity -0.01
-color 0x000000 0x886666
-originjitter 20 20 5
-// sparks
+       type alphastatic
+       alpha 25 64 50
+       color 0x000000 0x886666
+       count 1
+       gravity -0.010000
+       originjitter 20 20 5
+       sizeincrease 10
+       size 3 6
+       tex 0 8
 effect impact_metal
-count 2
-type spark
-tex 41 41
-color 0xFFCC22 0xFF4422
-size 2 2
-alpha 255 255 112
-bounce 1.8
-stretchfactor 0.5
-velocityjitter 200 200 300
-velocitymultiplier 2
-airfriction 2
-gravity 1
-
-// stone impact effect
-// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_stone"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 255 255 112
+       bounce 1.800000
+       color 0xFFCC22 0xFF4422
+       count 2
+       gravity 1
+       size 2 2
+       stretchfactor 0.500000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 200 200 300
+       velocitymultiplier 2
 effect impact_stone
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 3 6
-sizeincrease 15
-alpha 50 128 75
-gravity -0.01
-color 0x000000 0xcc9966
-originjitter 20 20 5
-// debris
+       type alphastatic
+       alpha 50 128 75
+       color 0x000000 0xcc9966
+       count 1
+       gravity -0.010000
+       originjitter 20 20 5
+       sizeincrease 15
+       size 3 6
+       tex 0 8
 effect impact_stone
-notunderwater
-count 1
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0x000000 0x886644
-size 1 2
-alpha 450 750 300
-gravity 1.3
-airfriction 0.5
-bounce 1.2
-velocityjitter 124 124 324
-rotate -180 180 -1000 1000
-
-// wood impact effect
-// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_wood"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       airfriction 0.500000
+       alpha 450 750 300
+       bounce 1.200000
+       color 0x000000 0x886644
+       count 1
+       gravity 1.300000
+       notunderwater
+       rotate -180 180 -1000 1000
+       size 1 2
+       tex 66 68
+       velocityjitter 124 124 324
 effect impact_wood
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 3 6
-sizeincrease 10
-alpha 50 128 75
-gravity -0.01
-color 0x000000 0xcc9966
-originjitter 20 20 5
-// sparks
+       type alphastatic
+       alpha 50 128 75
+       color 0x000000 0xcc9966
+       count 1
+       gravity -0.010000
+       originjitter 20 20 5
+       sizeincrease 10
+       size 3 6
+       tex 0 8
 effect impact_wood
-count 2
-type spark
-tex 41 41
-color 0x221100 0x221100
-size 1 8
-alpha 255 255 75
-bounce 1.5
-velocityjitter 180 180 260
-velocitymultiplier 2
-airfriction 2
-gravity 1
-
-// flesh impact effect
-// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_flesh"), self.origin, '0 0 0', 1);
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 255 255 75
+       bounce 1.500000
+       color 0x221100 0x221100
+       count 2
+       gravity 1
+       size 1 8
+       tex 41 41
+       velocityjitter 180 180 260
+       velocitymultiplier 2
 effect impact_flesh
-count 0.5
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 8 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
-// blood splash
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x420000
+       count 0.500000
+       originjitter 11 11 11
+       size 8 12
+       tex 0 8
 effect impact_flesh
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 6
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 96 96 96
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-
-// hagar trail
-// smoke
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 6
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 96 96 96
+       velocitymultiplier 5
 effect tr_hagar
-trailspacing 4
-type smoke
-color 0x101010 0x000000
-tex 0 8
-size 3 2
-bounce 1
-sizeincrease 10
-alpha 300 400 780
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1 1 1
-velocitymultiplier -0.02
-//gravity -0.11
-// fire
+       type smoke
+       alpha 300 400 780
+       bounce 1
+       color 0x101010 0x000000
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 10
+       size 3 2
+       tex 0 8
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 1 1 1
+       velocitymultiplier -0.020000
 effect tr_hagar
-notunderwater
-trailspacing 4
-type static
-color 0xffdf72 0x811200
-tex 48 55
-size 5 2
-sizeincrease -15
-alpha 100 144 988
-airfriction 8
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier -1.0
-// bubbles
+       type static
+       airfriction 8
+       alpha 100 144 988
+       color 0xffdf72 0x811200
+       notunderwater
+       sizeincrease -15
+       size 5 2
+       tex 48 55
+       trailspacing 4
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier -1
 effect tr_hagar
-underwater
-trailspacing 16
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 1
-alpha 256 256 256
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 4
-velocityjitter 16 16 16
-
-// laser damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_laser
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x880000 0xff4400
-size 2 4
-sizeincrease 8
-alpha 128 16 128
-gravity 0
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-
-// shotgun damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type bubble
+       alpha 256 256 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x404040 0x808080
+       gravity -0.125000
+       liquidfriction 4
+       size 1 1
+       tex 62 62
+       trailspacing 16
+       underwater
+       velocityjitter 16 16 16
+effect damage_blaster
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 128 16 128
+       color 0x880000 0xff4400
+       count 3
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 8
+       size 2 4
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 effect damage_shotgun
-count 0.6
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.600000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 5
 effect damage_shotgun
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 1 1 1
-
-// shotgun damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_shotgun_alien
-count 0.6
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect damage_shotgun_alien
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
-originjitter 1 1 1
-
-// shotgun damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_shotgun_robot
-count 0.6
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect damage_shotgun_robot
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
-originjitter 1 1 1
-
-// uzi damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_uzi
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect damage_uzi
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 0 0 0
-
-// uzi damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_uzi_alien
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect damage_uzi_alien
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
-originjitter 0 0 0
-
-// uzi damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_uzi_robot
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect damage_uzi_robot
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
-originjitter 0 0 0
-
-// minelayer damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x420000
+       count 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 8 16
+       tex 0 8
+effect alien_damage_shotgun
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       count 0.600000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 5
+effect alien_damage_shotgun
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x204010
+       count 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 8 16
+       tex 0 8
+effect robot_damage_shotgun
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       count 0.600000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocitymultiplier 5
+effect robot_damage_shotgun
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x301860
+       count 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 8 16
+       tex 0 8
+effect damage_machinegun
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
+effect damage_machinegun
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x420000
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
+effect alien_damage_machinegun
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
+effect alien_damage_machinegun
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x204010
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
+effect robot_damage_machinegun
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
+effect robot_damage_machinegun
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x301860
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
 effect damage_minelayer
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 8
-alpha 512 64 1024
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease -15
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 512 64 1024
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 3
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -15
+       size 4 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
 effect damage_minelayer
-notunderwater
-type alphastatic
-count 2
-tex 0 8
-size 4 8
-sizeincrease 5
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_minelayer
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 60
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.7 0.4 0.2*/
-
-// grenadelauncher damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_grenadelauncher
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 8
-alpha 512 64 1024
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease -15
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
-effect damage_grenadelauncher
-notunderwater
-type alphastatic
-count 2
-tex 0 8
-size 4 8
-sizeincrease 5
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_grenadelauncher
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 60
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.7 0.4 0.2*/
-
-// electro damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 2
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease 5
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
+effect damage_mortar
+       type smoke
+       alpha 512 64 1024
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 3
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -15
+       size 4 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
+effect damage_mortar
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 2
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease 5
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
+effect damage_arc
+       type static
+       airfriction -0.650000
+       alpha 48 8 48
+       color 0x66ffff 0x2288ff
+       count 2
+       gravity -0.000100
+       liquidfriction 0.600000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       rotate 180 360 -30 30
+       sizeincrease -14
+       size 4 8
+       tex 47 47
+       velocityjitter 6 6 12
+effect damage_arc
+       type smoke
+       airfriction -0.500000
+       alpha 64 16 64
+       color 0x2244ff 0x002266
+       count 4
+       notunderwater
+       originjitter 3 3 3
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 10
+       size 3 6
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.3 0.3 0.5
+effect damage_arc
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 768 64 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x003090 0x00CCFF
+       count 0.500000
+       gravity 0.150000
+       liquidfriction 0.600000
+       size 1 1
+       tex 66 68
+       velocityjitter 24 24 24
 effect damage_electro
-notunderwater
-count 2
-type static
-tex 47 47
-color 0x66ffff 0x2288ff
-size 6 10
-sizeincrease -14
-alpha 48 8 48
-gravity -0.0001
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 8 8 16
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.5
-rotate 180 360 -30 30
-// plasma smoke
+       type static
+       airfriction -0.500000
+       alpha 48 8 48
+       color 0x66ffff 0x2288ff
+       count 2
+       gravity -0.000100
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 3 3 3
+       rotate 180 360 -30 30
+       sizeincrease -14
+       size 6 10
+       tex 47 47
+       velocityjitter 8 8 16
 effect damage_electro
-notunderwater
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x2244ff 0x002266
-size 4 8
-sizeincrease 10
-alpha 64 16 64
-gravity 0
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-// bouncing sparks
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 64 16 64
+       color 0x2244ff 0x002266
+       count 4
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 10
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 effect damage_electro
-count 0.5
-type spark
-tex 66 68
-color 0x003090 0x00CCFF
-size 1 1
-alpha 768 64 256
-gravity 0.2
-airfriction 1
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 0
-velocityjitter 32 32 32
-// light
-/*effect damage_electro
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 50
-lightradiusfade 220
-lightcolor 0.2 0.6 0.8*/
-
-// crylink damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type spark
+       airfriction 1
+       alpha 768 64 256
+       bounce 1.500000
+       color 0x003090 0x00CCFF
+       count 0.500000
+       gravity 0.200000
+       liquidfriction 0.800000
+       size 1 1
+       tex 66 68
+       velocityjitter 32 32 32
 effect damage_crylink
-notunderwater
-count 2
-type static
-tex 38 38
-color 0xff44ff 0x9966ff
-size 0.5 1
-sizeincrease -8
-alpha 48 16 48
-gravity -0.0001
-airfriction 0.6
-liquidfriction 0.8
-originjitter 3 3 3
-velocityjitter 10 10 20
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.5
-rotate 180 360 -30 30
-// plasma smoke
+       type static
+       airfriction -0.500000
+       alpha 48 16 48
+       color 0xff44ff 0x9966ff
+       count 2
+       gravity -0.000100
+       liquidfriction 0.800000
+       notunderwater
+       originjitter 3 3 3
+       rotate 180 360 -30 30
+       sizeincrease -8
+       size 0.500000 1
+       tex 38 38
+       velocityjitter 10 10 20
 effect damage_crylink
-notunderwater
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x8844ff 0x662244
-size 5 10
-sizeincrease 6
-alpha 64 16 64
-gravity 0.001
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-// floating sparks
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 64 16 64
+       color 0x8844ff 0x662244
+       count 4
+       gravity 0.001000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 6
+       size 5 10
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.4 0.4 0.6
 effect damage_crylink
-count 0.3
-type spark
-color 0x903090 0xFFD0FF
-size 0.5 0.5
-sizeincrease -5
-alpha 192 192 128
-gravity 0
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 0
-velocityjitter 12 12 12
-// light
-/*effect damage_crylink
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 50
-lightradiusfade 240
-lightcolor 0.6 0.2 0.8*/
-
-// hlac damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type spark
+       airfriction 0.200000
+       alpha 192 192 128
+       color 0x903090 0xFFD0FF
+       count 0.300000
+       liquidfriction 0.800000
+       sizeincrease -5
+       size 0.500000 0.500000
+       velocityjitter 12 12 12
 effect damage_hlac
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x880000 0xff4400
-size 2 4
-sizeincrease 10
-alpha 128 16 128
-gravity 0
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-
-// nex damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_nex
-count 1
-type static
-tex 47 47
-color 0xffffff 0x88ffff
-size 5 10
-sizeincrease -14
-alpha 64 8 64
-gravity -0.0001
-airfriction 0.1
-liquidfriction 0.6
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 8 8 16
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.5
-rotate 180 360 -30 30
-// plasma smoke
-effect damage_nex
-count 2
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x6688ff 0x226688
-size 4 8
-sizeincrease 8
-alpha 64 16 64
-gravity 0
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 0.5 0.5 0.8
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-// bouncing sparks
-effect damage_nex
-count 0.2
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 1 1
-alpha 255 255 112
-bounce 1.6
-stretchfactor 0.7
-velocityjitter 100 100 300
-velocitymultiplier 3
-airfriction 2
-gravity 1
-// light
-/*effect damage_nex
-trailspacing 8
-lightradius 60
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.6 0.8 0.8*/
-
-// minstanex damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_minstanex
-count 2
-type static
-tex 47 47
-color 0xffffff 0x88ffff
-size 5 10
-sizeincrease -14
-alpha 64 8 64
-gravity -0.0001
-airfriction 0.1
-liquidfriction 0.6
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 8 8 16
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.5
-rotate 180 360 -30 30
-// plasma smoke
-effect damage_minstanex
-count 4
-type smoke
-tex 0 8
-color 0x6688ff 0x226688
-size 4 8
-sizeincrease 8
-alpha 64 16 64
-gravity 0
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 0.5 0.5 0.8
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
-// bouncing sparks
-effect damage_minstanex
-count 0.2
-type spark
-tex 41 41
-color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
-size 1 1
-alpha 255 255 112
-bounce 1.6
-stretchfactor 0.7
-velocityjitter 100 100 300
-velocitymultiplier 3
-airfriction 2
-gravity 1
-// light
-/*effect damage_minstanex
-trailspacing 8
-lightradius 60
-lightradiusfade 240
-lightcolor 0.6 0.8 0.8*/
-
-// sniperrifle damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 128 16 128
+       color 0x880000 0xff4400
+       count 3
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 10
+       size 2 4
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+effect damage_vortex
+       type static
+       airfriction -0.500000
+       alpha 64 8 64
+       color 0xffffff 0x88ffff
+       count 1
+       gravity -0.000100
+       liquidfriction 0.600000
+       originjitter 4 4 4
+       rotate 180 360 -30 30
+       sizeincrease -14
+       size 5 10
+       tex 47 47
+       velocityjitter 8 8 16
+effect damage_vortex
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 64 16 64
+       color 0x6688ff 0x226688
+       count 2
+       originjitter 2 2 2
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 8
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+effect damage_vortex
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 255 255 112
+       bounce 1.600000
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 0.200000
+       gravity 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 100 100 300
+       velocitymultiplier 3
+effect damage_vaporizer
+       type static
+       airfriction -0.500000
+       alpha 64 8 64
+       color 0xffffff 0x88ffff
+       count 2
+       gravity -0.000100
+       liquidfriction 0.600000
+       originjitter 4 4 4
+       rotate 180 360 -30 30
+       sizeincrease -14
+       size 5 10
+       tex 47 47
+       velocityjitter 8 8 16
+effect damage_vaporizer
+       type smoke
+       airfriction -0.350000
+       alpha 64 16 64
+       color 0x6688ff 0x226688
+       count 4
+       originjitter 2 2 2
+       rotate 0 180 -30 30
+       sizeincrease 8
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+effect damage_vaporizer
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 255 255 112
+       bounce 1.600000
+       color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
+       count 0.200000
+       gravity 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.700000
+       tex 41 41
+       velocityjitter 100 100 300
+       velocitymultiplier 3
 effect damage_rifle
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
 effect damage_rifle
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 0 0 0
-
-// sniperrifle damage effect, alien blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x420000
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
 effect damage_rifle_alien
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
 effect damage_rifle_alien
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
-originjitter 0 0 0
-
-// sniperrifle damage effect, robot blood
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x204010
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
 effect damage_rifle_robot
-count 0.3
-type blood
-tex 24 32
-size 2 4
-alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 32 32 32
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+       type blood
+       airfriction 1
+       alpha 256 256 64
+       bounce -1
+       color 0xC0D890 0xC0D890
+       count 0.300000
+       liquidfriction 4
+       size 2 4
+       staincolor 0x808080 0x808080
+       staintex 16 24
+       tex 24 32
+       velocityjitter 32 32 32
+       velocitymultiplier 5
 effect damage_rifle_robot
-count 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 6 12
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
-originjitter 0 0 0
-
-// seeker damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type alphastatic
+       alpha 100 256 400
+       color 0x000000 0x301860
+       count 1
+       size 6 12
+       tex 0 8
 effect damage_seeker
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 8
-alpha 512 32 1024
-gravity -0.3
-color 0x8f0c00 0xff2200
-sizeincrease -10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 512 32 1024
+       color 0x8f0c00 0xff2200
+       count 3
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -10
+       size 4 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
 effect damage_seeker
-notunderwater
-type alphastatic
-count 2
-tex 0 8
-size 2 4
-sizeincrease 10
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_seeker
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 65
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.7 0.5 0.1*/
-
-// hagar damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_hagar
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-size 4 8
-alpha 512 32 1024
-gravity -0.3
-color 0x8f0c00 0xff3a00
-sizeincrease -10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 2
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease 10
+       size 2 4
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect damage_hagar
-notunderwater
-type alphastatic
-count 2
-tex 0 8
-size 2 4
-sizeincrease 10
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_hagar
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 65
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.7 0.5 0.1*/
-
-// fireball damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
+       type smoke
+       alpha 512 32 1024
+       color 0x8f0c00 0xff3a00
+       count 3
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 2 2 2
+       sizeincrease -10
+       size 4 8
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
+effect damage_hagar
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 2
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease 10
+       size 2 4
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect damage_fireball
-notunderwater
-count 4
-type smoke
-tex 48 55
-size 5 10
-alpha 256 16 512
-gravity -0.5
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease -10
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 22 22 50
-// smoke
+       type smoke
+       alpha 256 16 512
+       color 0x8f0d00 0xff5a00
+       count 4
+       gravity -0.500000
+       notunderwater
+       originjitter 8 8 8
+       sizeincrease -10
+       size 5 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 50
 effect damage_fireball
-notunderwater
-type alphastatic
-count 4
-tex 0 8
-size 4 8
-sizeincrease 10
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 6 6 6
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_fireball
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 65
-lightradiusfade 280
-lightcolor 1.0 0.8 0.4*/
-
-// rocketlauncher damage effect
-// used in qcsrc/client/damage.qc:                     pointparticles(self.team, org, '0 0 0', 1);
-effect damage_rocketlauncher
-notunderwater
-count 3
-type smoke
-tex 48 55
-size 5 10
-alpha 512 64 1024
-gravity -0.7
-color 0x8f0c00 0xff2a00
-sizeincrease -10
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 22 22 30
-// smoke
-effect damage_rocketlauncher
-notunderwater
-type alphastatic
-count 3
-tex 0 8
-size 4 8
-sizeincrease 10
-alpha 128 32 128
-color 0x000000 0x111111
-gravity -0.3
-originjitter 4 4 4
-velocityjitter 11 11 50
-// light
-/*effect damage_rocketlauncher
-notunderwater
-trailspacing 8
-lightradius 60
-lightradiusfade 280
-lightcolor 0.8 0.6 0.2*/
-
-// fireflies
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 4
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 6 6 6
+       sizeincrease 10
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
+effect damage_devastator
+       type smoke
+       alpha 512 64 1024
+       color 0x8f0c00 0xff2a00
+       count 3
+       gravity -0.700000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease -10
+       size 5 10
+       tex 48 55
+       velocityjitter 22 22 30
+effect damage_devastator
+       type alphastatic
+       alpha 128 32 128
+       color 0x000000 0x111111
+       count 3
+       gravity -0.300000
+       notunderwater
+       originjitter 4 4 4
+       sizeincrease 10
+       size 4 8
+       tex 0 8
+       velocityjitter 11 11 50
 effect fireflies
-count 1
-bounce -1
-airfriction 5
-time 1 2
-type static
-tex 38 38
-color 0xff9600 0xffefb8
-size 2 3
-sizeincrease -0.3
-alpha 256 256 70
-gravity 0
-originoffset 8 8 8
-originjitter 32 32 32
-velocityoffset 2 2 2
-velocityjitter 64 64 64
-//lightradius 50
-//lightradiusfade 50
-//lightcolor 1 0.9 0.7
-//lightshadow 1
-
-// heal ray muzzleflash
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 256 256 70
+       bounce -1
+       color 0xff9600 0xffefb8
+       count 1
+       originjitter 32 32 32
+       originoffset 8 8 8
+       sizeincrease -0.300000
+       size 2 3
+       tex 38 38
+       time 1 2
+       velocityjitter 64 64 64
+       velocityoffset 2 2 2
 effect healray_muzzleflash
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x283880 0x283880 // 0x202020 0x404040
-tex 65 65
-size 20 20
-alpha 256 256 512
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease -10
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 1.5 3 6
-
+       type smoke
+       alpha 256 256 512
+       color 0x283880 0x283880
+       countabsolute 1
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease -10
+       size 20 20
+       tex 65 65
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect healray_muzzleflash
-count 22
-type spark
-tex 71 73
-color 0xD9FDFF 0x00f0ff
-size 1 15
-sizeincrease 3
-alpha 50 150 1924
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.4
-airfriction 5
-stretchfactor 3.9
-
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 50 150 1924
+       color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+       count 22
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 3
+       size 1 15
+       stretchfactor 3.900000
+       tex 71 73
+       velocityjitter 150 150 150
+       velocitymultiplier 0.400000
 effect healray_muzzleflash
-count 4
-type spark
-tex 70 70
-color 0xD9FDFF 0x00f0ff
-size 1 1
-alpha 110 228 4024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 650 650 650
-velocitymultiplier 1.1
-stretchfactor 0.2
-
-
-
-//healray impact
-
+       type spark
+       alpha 110 228 4024
+       color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+       count 4
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.200000
+       tex 70 70
+       velocityjitter 650 650 650
+       velocitymultiplier 1.100000
 effect healray_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 32 32
-alpha 256 256 0
-color 0xd800ff 0xd800ff
-originjitter 17 17 17
-lightradius 125
-lightradiusfade 450
-lightcolor 0 4.375 0
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       color 0xd800ff 0xd800ff
+       countabsolute 1
+       lightcolor 0 4.4 0
+       lightradiusfade 450
+       lightradius 125
+       originjitter 17 17 17
+       size 32 32
+       tex 59 59
 effect healray_impact
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 32 32
-sizeincrease 1400
-color 0x00ff00 0x84c52f
-alpha 40 40 350
-velocitymultiplier 44
-// cloud of bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 40 40 350
+       color 0x00ff00 0x84c52f
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1400
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
 effect healray_impact
-count 30
-type spark
-tex 70 70
-color 0x00ff00 0x84c52f
-size 1 2
-alpha 156 300 1024
-gravity 2
-airfriction 6
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1112 1112 1112
-// inner cloud of smoke
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 156 300 1024
+       color 0x00ff00 0x84c52f
+       count 30
+       gravity 2
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 2
+       tex 70 70
+       velocityjitter 1112 1112 1112
 effect healray_impact
-count 15
-type smoke
-color 0x00ff00 0x84c52f
-tex 40 40
-size 2 3 
-alpha 200 456 512
-airfriction 3
-gravity -2
-velocityjitter 120 120 420
-rotate -180 180 -90 90
-
-
-
-
-// big plasma muzzle flash
-
+       type smoke
+       airfriction 3
+       alpha 200 456 512
+       color 0x00ff00 0x84c52f
+       count 15
+       gravity -2
+       rotate -180 180 -90 90
+       size 2 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 120 120 420
 effect bigplasma_muzzleflash
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x283880 0x283880 // 0x202020 0x404040
-tex 65 65
-size 50 50
-alpha 256 256 812
-originjitter 1.5 1.5 1.5
-velocityjitter 6 6 6
-sizeincrease -10
-velocitymultiplier 0.01
-lightradius 200
-lightradiusfade 2000
-lightcolor 1.5 3 6
-
+       type smoke
+       alpha 256 256 812
+       color 0x283880 0x283880
+       countabsolute 1
+       lightcolor 1.5 3 6
+       lightradiusfade 2000
+       lightradius 200
+       originjitter 1.5 1.5 1.5
+       sizeincrease -10
+       size 50 50
+       tex 65 65
+       velocityjitter 6 6 6
+       velocitymultiplier 0.010000
 effect bigplasma_muzzleflash
-countabsolute 1
-type smoke
-color 0x00f0ff 0x00f0ff
-tex 74 74
-size 20 20
-alpha 56 56 1112
-sizeincrease 300
-
+       type smoke
+       alpha 56 56 1112
+       color 0x00f0ff 0x00f0ff
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 300
+       size 20 20
+       tex 74 74
 effect bigplasma_muzzleflash
-count 14
-type spark
-tex 51 55
-color 0xD9FDFF 0x00f0ff
-size 5 10
-sizeincrease 135
-alpha 50 150 1924
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 350 350 350
-velocitymultiplier 0.4
-airfriction 5
-stretchfactor 1.9
-
+       type spark
+       airfriction 5
+       alpha 50 150 1924
+       color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+       count 14
+       originjitter 1 1 1
+       sizeincrease 135
+       size 5 10
+       stretchfactor 1.900000
+       tex 51 55
+       velocityjitter 350 350 350
+       velocitymultiplier 0.400000
 effect bigplasma_muzzleflash
-count 4
-type spark
-tex 70 70
-color 0xD9FDFF 0x00f0ff
-size 20 20
-alpha 110 228 4024
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 650 650 650
-velocitymultiplier 1.1
-stretchfactor 0.2
-
-
-// big plasma impact
-
+       type spark
+       alpha 110 228 4024
+       color 0xD9FDFF 0x00f0ff
+       count 4
+       originjitter 1 1 1
+       size 20 20
+       stretchfactor 0.200000
+       tex 70 70
+       velocityjitter 650 650 650
+       velocitymultiplier 1.100000
 effect bigplasma_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 32 32
-alpha 256 256 0
-originjitter 17 17 17
-lightradius 125
-lightradiusfade 450
-lightcolor 3.125 4.375 10
-// shockwave
+       type decal
+       alpha 256 256 0
+       countabsolute 1
+       lightcolor 3.1 4.4 10
+       lightradiusfade 450
+       lightradius 125
+       originjitter 17 17 17
+       size 32 32
+       tex 59 59
 effect bigplasma_impact
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 32 32
-sizeincrease 1400
-color 0x80C0FF 0x80C0FF
-alpha 40 40 350
-velocitymultiplier 44
-// cloud of bouncing sparks
+       type smoke
+       alpha 40 40 350
+       color 0x80C0FF 0x80C0FF
+       countabsolute 1
+       sizeincrease 1400
+       size 32 32
+       tex 33 33
+       velocitymultiplier 44
 effect bigplasma_impact
-count 30
-type spark
-tex 70 70
-color 0x629dff 0x0018ff
-size 1 2
-alpha 156 300 1024
-gravity 2
-airfriction 6
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1512 1512 1512
-// inner cloud of smoke
+       type spark
+       airfriction 6
+       alpha 156 300 1024
+       color 0x629dff 0x0018ff
+       count 30
+       gravity 2
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 2
+       tex 70 70
+       velocityjitter 1512 1512 1512
 effect bigplasma_impact
-count 15
-type smoke
-color 0x629dff 0x0018ff
-tex 48 55
-size 20 24
-sizeincrease 555
-alpha 200 456 1512
-airfriction 30
-originjitter 20 20 20
-velocityjitter 320 320 320
-rotate -180 180 -9 9
-// smoke
+       type smoke
+       airfriction 30
+       alpha 200 456 1512
+       color 0x629dff 0x0018ff
+       count 15
+       originjitter 20 20 20
+       rotate -180 180 -9 9
+       sizeincrease 555
+       size 20 24
+       tex 48 55
+       velocityjitter 320 320 320
 effect bigplasma_impact
-type smoke
-count 16
-blend alpha
-tex 0 7
-size 60 30
-color 0x222222 0x000000
-alpha 128 328 390
-rotate -180 180 2 -2
-velocityjitter 100 100 200
-velocityoffset 0 0 180
-originjitter 80 80 10
-sizeincrease 30
-airfriction 0.04
-gravity 0.4
-// smoke in the middle
+       type smoke
+       airfriction 0.040000
+       alpha 128 328 390
+       blend alpha
+       color 0x222222 0x000000
+       count 16
+       gravity 0.400000
+       originjitter 80 80 10
+       rotate -180 180 2 -2
+       sizeincrease 30
+       size 60 30
+       tex 0 7
+       velocityjitter 100 100 200
+       velocityoffset 0 0 180
 effect bigplasma_impact
-type alphastatic
-count 10
-tex 0 7
-size 60 70
-color 0x222222 0x000000
-alpha 128 328 310
-rotate -180 180 20 -20
-velocityjitter 10 10 10
-originjitter 80 80 80
-sizeincrease -10
-airfriction 0.04
-gravity -0.2
-
-// redflag_touch -- effects for touching the red flag
-// used nowhere in code
+       type alphastatic
+       airfriction 0.040000
+       alpha 128 328 310
+       color 0x222222 0x000000
+       count 10
+       gravity -0.200000
+       originjitter 80 80 80
+       rotate -180 180 20 -20
+       sizeincrease -10
+       size 60 70
+       tex 0 7
+       velocityjitter 10 10 10
 effect redflag_touch
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFF0000 0x970000
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-// blueflag_touch -- effects for touching the blue flag
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 3
+       alpha 0 256 556
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF0000 0x970000
+       count 35
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect blueflag_touch
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0x0000FF 0x000097
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-// yellowflag_touch -- effects for touching the yellow flag
-// used nowhere in code
-effect yellowflag_touch
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-// pinkflag_touch -- effects for touching the pink flag
-// used nowhere in code
-effect pinkflag_touch
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-// neutralflag_touch -- effects for touching the neutral flag
-// used nowhere in code
-effect neutralflag_touch
-count 35
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 1 3
-alpha 0 256 556
-gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 3
-
-// red_pass
-// used nowhere in code
+       type spark
+       airfriction 3
+       alpha 0 256 556
+       bounce 1.500000
+       color 0x0000FF 0x000097
+       count 35
+       gravity 1
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 3
+       tex 40 40
+       velocityjitter 300 300 300
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect red_pass
-trailspacing 64
-color 0xFF0000 0x970000
-size 2 2
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 64 128 64
+       color 0xFF0000 0x970000
+       sizeincrease 2
+       size 2 2
+       tex 32 32
+       trailspacing 64
 effect red_pass
-trailspacing 12
-color 0xFF0000 0x970000
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
+       type static
+       airfriction 9
+       alpha 32 64 32
+       color 0xFF0000 0x970000
+       sizeincrease 8
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 64 64 64
 effect red_pass
-trailspacing 12
-color 0xFF0000 0x970000
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-
-// blue_pass
-// used nowhere in code
+       type static
+       alpha 256 256 1280
+       color 0xFF0000 0x970000
+       size 4 4
+       trailspacing 12
 effect blue_pass
-trailspacing 64
-color 0x0000FF 0x000097
-size 2 2
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
+       type static
+       airfriction 5
+       alpha 64 128 64
+       color 0x0000FF 0x000097
+       sizeincrease 2
+       size 2 2
+       tex 32 32
+       trailspacing 64
 effect blue_pass
-trailspacing 12
-color 0x0000FF 0x000097
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
+       type static
+       airfriction 9
+       alpha 32 64 32
+       color 0x0000FF 0x000097
+       sizeincrease 8
+       size 1 1
+       tex 0 8
+       trailspacing 12
+       velocityjitter 64 64 64
 effect blue_pass
-trailspacing 12
-color 0x0000FF 0x000097
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-
-// yellow_pass
-// used nowhere in code
-effect yellow_pass
-trailspacing 64
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 2 2
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
-effect yellow_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
-effect yellow_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-
-// pink_pass
-// used nowhere in code
-effect pink_pass
-trailspacing 64
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 2 2
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
-effect pink_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
-effect pink_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-
-// neutral_pass
-// used nowhere in code
-effect neutral_pass
-trailspacing 64
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 2 2
-tex 32 32
-alpha 64 128 64
-airfriction 5
-sizeincrease 2
-type static
-effect neutral_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 1 1
-tex 0 8
-alpha 32 64 32
-airfriction 9
-sizeincrease 8
-velocityjitter 64 64 64
-type static
-effect neutral_pass
-trailspacing 12
-color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
-size 4 4
-//tex 48 55
-alpha 256 256 1280
-type static
-
-// red_cap -- red team capture effect
+       type static
+       alpha 256 256 1280
+       color 0x0000FF 0x000097
+       size 4 4
+       trailspacing 12
 effect red_cap
-count 500
-type spark
-tex 64 64
-color 0xFF0000 0x970000
-size 1 1
-alpha 0 256 100
-stretchfactor 2
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1000 1000 1500
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 0.6
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 0 256 100
+       bounce 1.500000
+       color 0xFF0000 0x970000
+       count 500
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.600000
+       tex 64 64
+       velocityjitter 1000 1000 1500
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect red_cap
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-size 150 150
-alpha 190 190 180
-sizeincrease -80
-color 0xFF0000 0x970000
-
-// blue_cap -- blue team capture effect
+       type smoke
+       alpha 190 190 180
+       color 0xFF0000 0x970000
+       countabsolute 1
+       sizeincrease -80
+       size 150 150
+       tex 65 65
 effect blue_cap
-count 500
-type spark
-tex 64 64
-color 0x0000FF 0x000097
-size 1 1
-alpha 0 256 100
-stretchfactor 2
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1000 1000 1500
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 0.6
+       type spark
+       airfriction 2
+       alpha 0 256 100
+       bounce 1.500000
+       color 0x0000FF 0x000097
+       count 500
+       originjitter 1 1 1
+       size 1 1
+       stretchfactor 0.600000
+       tex 64 64
+       velocityjitter 1000 1000 1500
+       velocitymultiplier 0.500000
 effect blue_cap
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-size 150 150
-alpha 190 190 180
-sizeincrease -80
-color 0x0000FF 0x000097
-
-// yellow_cap -- yellow team capture effect
-effect yellow_cap
-count 500
-type spark
-tex 64 64
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 1 1
-alpha 0 256 100
-stretchfactor 2
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1000 1000 1500
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 0.6
-effect yellow_cap
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-size 150 150
-alpha 190 190 180
-sizeincrease -80
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-
-// pink_cap -- pink team capture effect
-effect pink_cap
-count 500
-type spark
-tex 64 64
-color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
-size 1 1
-alpha 0 256 100
-stretchfactor 2
-//gravity 1
-bounce 1.5
-originjitter 1 1 1
-velocityjitter 1000 1000 1500
-velocitymultiplier 0.5
-airfriction 2
-stretchfactor 0.6
-effect pink_cap
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-size 150 150
-alpha 190 190 180
-sizeincrease -80
-color 0xFF0FFF 0xFF0FFF
-
-// spawn_point_red -- red team idle spawn point effect
+       type smoke
+       alpha 190 190 180
+       color 0x0000FF 0x000097
+       countabsolute 1
+       sizeincrease -80
+       size 150 150
+       tex 65 65
 effect spawn_point_red
-count 37.5
-type static
-color 0xFF0F0F 0xFF0F0F
-size 1.0 2.0
-alpha 64 128 128
-gravity -0.1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 64
-velocityjitter 32 32 0
-//lightradius 200
-//lighttime 0
-//lightcolor 0.4 0.9 0.9
-
-// spawn_point_blue -- blue team idle spawn point effect
+       type static
+       airfriction 0.200000
+       alpha 64 128 128
+       color 0xFF0F0F 0xFF0F0F
+       count 37.500000
+       gravity -0.100000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 64
+       size 1 2
+       velocityjitter 32 32 0
 effect spawn_point_blue
-count 37.5
-type static
-color 0x0F0FFF 0x0F0FFF
-size 1.0 2.0
-alpha 64 128 128
-gravity -0.1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 64
-velocityjitter 32 32 0
-//lightradius 200
-//lighttime 0
-//lightcolor 0.4 0.9 0.9
-
-// spawn_point_yellow -- yellow team idle spawn point effect
+       type static
+       airfriction 0.200000
+       alpha 64 128 128
+       color 0x0F0FFF 0x0F0FFF
+       count 37.500000
+       gravity -0.100000
+       liquidfriction 0.800000
+       originjitter 16 16 64
+       size 1 2
+       velocityjitter 32 32 0
 effect spawn_point_yellow
-count 37.5
-type static
-color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
-size 1.0 2.0
-alpha 64 128 128
-gravity -0.1
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 64
-velocityjitter 32 32 0
-//lightradius 200
-//lighttime 0
-//lightcolor 0.4 0.9 0.9
-
-// spawn_point_pink -- pink team idle spawn point effect
+       type static
+       airfriction 0.200000
+       alpha 64 128 128
+       color 0xFFFF0F 0xFFFF0F
+       count 37.500000