]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 7cc47c3639858e77f0aea47961a61ecd86bd5378..223e912629bd868fb768246108de24b29e4602b9 100644 (file)
@@ -318,6 +318,7 @@ set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
+set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
 
 
 // ==========================
@@ -364,7 +365,7 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -375,8 +376,8 @@ set g_freezetag_teams 0
 //  keepaway
 // ==========
 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
@@ -539,3 +540,5 @@ set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: co
 //  duel
 // ======
 set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
+//set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
+set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"