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@@ -28,6 +28,7 @@ alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
+alias sv_hook_gamestart_duel
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -38,8 +39,7 @@ alias sv_hook_gameend
 // These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
 // earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
 // The _all hook is called before the specific one
-// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
-alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
+alias sv_vote_gametype_hook_all
 alias sv_vote_gametype_hook_as
 alias sv_vote_gametype_hook_ca
 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
@@ -55,15 +55,18 @@ alias sv_vote_gametype_hook_nb
 alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
+alias sv_vote_gametype_hook_duel
 
-// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
+// Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
-set sv_vote_gametype_duel_type dm
-set sv_vote_gametype_duel_name Duel
-set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
-alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
+//set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
+//alias sv_vote_gametype_hook_all "g_maxplayers 0"
+//alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "g_maxplayers 2"
 
 
 // ===========
@@ -72,19 +75,19 @@ alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 set leadlimit 0
 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
-seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
 
 // =================================
@@ -196,6 +199,13 @@ set g_inv_respawn_delay_large_count 0
 set g_inv_respawn_delay_max 0
 set g_inv_respawn_waves 0
 set g_inv_weapon_stay 0
+set g_duel_respawn_delay_small 0
+set g_duel_respawn_delay_small_count 0
+set g_duel_respawn_delay_large 0
+set g_duel_respawn_delay_large_count 0
+set g_duel_respawn_delay_max 0
+set g_duel_respawn_waves 0
+set g_duel_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -208,15 +218,16 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 //  clan arena
 // ============
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
-seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
+set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // ==================
@@ -229,7 +240,7 @@ set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
-set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
+set g_ctf_flag_return_time 30 "automatically return the flag to base after this amount of time"
 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
@@ -244,7 +255,7 @@ set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have
 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
@@ -298,7 +309,7 @@ set g_ctf_flag_glowtrails 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
 
-seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
+set g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
 exec ctfscoring-samual.cfg
 
 
@@ -309,15 +320,18 @@ set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
+set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
 
 
 // ==========================
 //  deathmatch (ffa or team)
 // ==========================
 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
+set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
+set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
 set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
@@ -327,7 +341,7 @@ set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specif
 // ============
 set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
-seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
+set g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
 set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
 set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
 set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
@@ -346,26 +360,27 @@ set g_domination_warmup 5
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
 set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
-seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
-seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_freezetag_teams 0
+set g_freezetag_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // ==========
 //  keepaway
 // ==========
 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
@@ -407,7 +422,7 @@ set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
+set g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
 set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 
@@ -421,6 +436,7 @@ set g_lms_extra_lives 0
 set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
+set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
 // =========
@@ -464,12 +480,12 @@ set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
 set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
-seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
-seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
-seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
-seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
-seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
-seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
+set g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
+set g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
+set g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
+set g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
+set g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
+set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 
 
 // ===========
@@ -478,7 +494,7 @@ seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_round_timelimit 500
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
@@ -523,3 +539,11 @@ set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
+
+// ======
+//  duel
+// ======
+set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
+//set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
+set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
+set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"