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Merge branch 'master' into martin-t/cvar-descriptions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 7db5b3f0a248dc1c848c3536c97f701c8ee1176c..6d8ee6f07364532ee1ecb47cc6e051b8a4181823 100644 (file)
@@ -57,15 +57,16 @@ alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
 
-// Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen
+// Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
+// Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
 // sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
 // sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
 // sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_type ctf
 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_name "Capture the Flag Duel"
 //set sv_vote_gametype_1v1ctf_description "One vs One match in CTF"
-//alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
-//alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "set g_maxplayers 2"
+//alias sv_vote_gametype_hook_all "g_maxplayers 0"
+//alias sv_vote_gametype_hook_1v1ctf "g_maxplayers 2"
 
 
 // ===========
@@ -239,7 +240,7 @@ set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
 set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
-set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
+set g_ctf_flag_return_time 30 "automatically return the flag to base after this amount of time"
 set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
 set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
 set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"