]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/onslaught_bugfixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 163824253bc3da086be5325324ca3b28697cfe9f..05aaf3df40530d1379b0976ed83fbbb334d0b017 100644 (file)
@@ -178,31 +178,41 @@ set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
 set g_ctf_flag_return_damage 0
 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged 100
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate 60 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags for this amount of time"
+set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
+set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
+set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
-set g_ctf_reverse 0    "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
+set g_ctf_reverse 0 "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
 set g_ctf_flag_collect_delay 1
 set g_ctf_flag_health 0
 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
-set g_ctf_flag_pickup_verbosename 0 "show the name of the person who picked up the flag too"
 set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
+set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_punish_count 2
+set g_ctf_throw_punish_delay 30
+set g_ctf_throw_punish_time 5
 set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
 set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
 set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
-set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
 set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
 set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
+set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
+set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
@@ -332,7 +342,6 @@ set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives,
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
 set g_lms_campcheck_damage 100
 set g_lms_campcheck_distance 1800
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
@@ -394,6 +403,11 @@ set g_onslaught_cp_health 1000
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
 set g_onslaught_cp_buildtime 5
 set g_onslaught_cp_regen 20
+set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
+set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
+set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator 0
 
 
 // ======