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Merge branch 'TimePath/cleanup'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index f05ff5238cc61c2a3218dafc9149dac1668107fc..31a0f33d3b04116ccafc567b3e5bb0e8de509ab1 100644 (file)
@@ -66,8 +66,11 @@ alias sv_hook_gameend
 // =====================
 //  gametype vote hooks
 // =====================
-// these are called when the mode is switched via gametype vote screen, earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
-alias sv_vote_gametype_hook_all 
+// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
+// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+// The _all hook is called before the specific one
+// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
+alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
 alias sv_vote_gametype_hook_as
 alias sv_vote_gametype_hook_ca
 alias sv_vote_gametype_hook_ctf
@@ -84,6 +87,15 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 
+// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
+// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
+// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
+set sv_vote_gametype_duel_type dm
+set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+
 
 // ===========
 //  leadlimit
@@ -242,6 +254,10 @@ set g_ca_teams 0
 //  capture the flag
 // ==================
 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
+set g_ctf_oneflag 1 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
+set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
 set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
 set g_ctf_flag_return_damage 0
@@ -299,6 +315,12 @@ set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_red_skin 0
 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_blue_skin 1
+set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_yellow_skin 2
+set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_pink_skin 3
+set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_neutral_skin 4
 set g_ctf_flag_glowtrails 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
@@ -416,6 +438,7 @@ set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
 seta g_keyhunt_teams_override 0
 set g_keyhunt_teams 0
+set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 
 
 // ===================