]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge branch 'master' into divVerent/4team_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index b7e65c8eb8fb9aa734bf0a11f2d7b688915ca5b1..a7c67439457afdab2efda5ed9a1ae1c3d59546f4 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo
 // =================================
 // when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting...
 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
-set g_ctf_respawn_delay 0
+set g_ctf_respawn_delay 5
 set g_ctf_respawn_waves 0
 set g_ctf_weapon_stay 0
 set g_dm_respawn_delay 0
@@ -227,6 +227,10 @@ set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_red_skin 0
 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
 set g_ctf_flag_blue_skin 1
+set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_yellow_skin 2
+set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_pink_skin 3
 set g_ctf_flag_glowtrails 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
@@ -278,6 +282,8 @@ seta g_freezetag_point_leadlimit -1 "Freeze Tag point lead limit overriding the
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
+set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180
 set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
@@ -343,9 +349,6 @@ set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives,
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_extra_lives 0
 set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_damage 100
-set g_lms_campcheck_distance 1800
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"