]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Add a new nade type
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 9b50a64767cdf357bf1eb98227dde2b5271361c5..32145dd04c8128f7e65b24d7a0c752d2d9b6cc7c 100644 (file)
@@ -12,17 +12,21 @@ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.6 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
+set sv_dodging_horiz_speed_min 200 "the lower bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_speed_max 1000 "the upper bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_force_slowest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is <= sv_dodging_horiz_speed_min, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_fastest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is >= sv_dodging_horiz_speed_max, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
+set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
 
 
 // ===========
@@ -36,7 +40,9 @@ set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell a
 set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of invisibility powerup in seconds."
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
+set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
@@ -48,7 +54,7 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec ruleset-overkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
 set g_overkill_itemwaypoints 1
@@ -192,7 +198,7 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
 seta cl_nade_type 3
@@ -210,7 +216,7 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
@@ -268,6 +274,10 @@ set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
 set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
 set g_nades_entrap_radius 500
 
+// Veil (9)
+set g_nades_veil_time 8 "Life time of the orb"
+set g_nades_veil_radius 300
+
 
 // ============
 //  camp check
@@ -301,7 +311,7 @@ set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
 set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
 set g_buffs_replace_powerups 0 "replace powerups on the map with random buffs"
-set g_buffs_drop 1 "allow dropping buffs"
+set g_buffs_drop 0 "allow dropping buffs"
 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
@@ -370,6 +380,13 @@ set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
 set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 
 
+// ================
+//  grappling hook
+// ================
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
+
+
 // ==============
 //  vampire hook
 // ==============
@@ -380,6 +397,12 @@ set g_vampirehook_health_steal "2" "give hooker this much health per damage fram
 set g_vampirehook_teamheal "1" "hooking teammates drains hooker's health"
 
 
+// =================
+//  offhand blaster
+// =================
+set g_offhand_blaster 0 "whether to enable offhand blaster"
+
+
 // ===============
 //  rocket minsta
 // ===============
@@ -474,148 +497,23 @@ set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 me
 set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
 set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
 
+// ===============
+// kick teamkiller
+// ===============
+set g_kick_teamkiller_rate 0 "Limit for teamkills per minute before the client gets dropped. 0 means that the teamkillers don't get kicked automatically"
+set g_kick_teamkiller_lower_limit 5 "Minimum number of teamkills before the teamkill rate is considered"
+
+// =====================
+//  stale-move negation
+// =====================
+set g_smneg 0 "Stale-move negation: penalize repeated use of the same weapon"
+set g_smneg_bonus 1 "Stale-move negation: allow weapons to become stronger than their baseline"
+set g_smneg_bonus_asymptote 4 "Stale-move negation: damage = infinity at this bonus level"
+set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
+
 // ==============
 //  random items
 // ==============
 set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
-set g_random_items_replace_health_small "random" "Classnames to replace small health with."
-set g_random_items_replace_health_medium "random" "Classnames to replace medium health with."
-set g_random_items_replace_health_big "random" "Classnames to replace big health with."
-set g_random_items_replace_health_mega "random" "Classnames to replace mega health with."
-set g_random_items_replace_armor_small "random" "Classnames to replace small armor with."
-set g_random_items_replace_armor_medium "random" "Classnames to replace medium armor with."
-set g_random_items_replace_armor_big "random" "Classnames to replace big armor with."
-set g_random_items_replace_armor_mega "random" "Classnames to replace mega armor with."
-set g_random_items_replace_item_shells "random" "Classnames to replace shells with."
-set g_random_items_replace_item_bullets "random" "Classnames to replace bullets with."
-set g_random_items_replace_item_rockets "random" "Classnames to replace rockets with."
-set g_random_items_replace_item_cells "random" "Classnames to replace cells with."
-set g_random_items_replace_item_plasma "random" "Classnames to replace plasma with."
-set g_random_items_replace_item_fuel "random" "Classnames to replace fuel with."
-set g_random_items_replace_weapon_blaster "random" "Classnames to replace blaster with."
-set g_random_items_replace_weapon_shotgun "random" "Classnames to replace shotgun with."
-set g_random_items_replace_weapon_machinegun "random" "Classnames to replace machinegun with."
-set g_random_items_replace_weapon_mortar "random" "Classnames to replace mortar with."
-set g_random_items_replace_weapon_electro "random" "Classnames to replace electro with."
-set g_random_items_replace_weapon_crylink "random" "Classnames to replace crylink with."
-set g_random_items_replace_weapon_vortex "random" "Classnames to replace vortex with."
-set g_random_items_replace_weapon_hagar "random" "Classnames to replace hagar with."
-set g_random_items_replace_weapon_devastator "random" "Classnames to replace devastator with."
-set g_random_items_replace_weapon_shockwave "random" "Classnames to replace shockwave with."
-set g_random_items_replace_weapon_arc "random" "Classnames to replace arc with."
-set g_random_items_replace_weapon_hook "random" "Classnames to replace hook with."
-set g_random_items_replace_weapon_tuba "random" "Classnames to replace tuba with."
-set g_random_items_replace_weapon_porto "random" "Classnames to replace port-o-launch with."
-set g_random_items_replace_weapon_fireball "random" "Classnames to replace fireball with."
-set g_random_items_replace_weapon_minelayer "random" "Classnames to replace mine layer with."
-set g_random_items_replace_weapon_hlac "random" "Classnames to replace HLAC with."
-set g_random_items_replace_weapon_rifle "random" "Classnames to replace rifle with."
-set g_random_items_replace_weapon_seeker "random" "Classnames to replace TAG seeker with."
-set g_random_items_replace_weapon_vaporizer "random" "Classnames to replace vaporizer with."
-set g_random_items_replace_item_strength "random" "Classnames to replace strength with."
-set g_random_items_replace_item_shield "random" "Classnames to replace shield with."
-set g_random_items_replace_item_fuel_regen "random" "Classnames to replace fuel regeneration with."
-set g_random_items_replace_item_jetpack "random" "Classnames to replace jetpack with."
-set g_random_items_replace_item_vaporizer_cells "random" "Classnames to replace vaporizer cells with."
-set g_random_items_replace_item_invisibility "random" "Classnames to replace invisibility with."
-set g_random_items_replace_item_extralife "random" "Classnames to replace extra life with."
-set g_random_items_replace_item_speed "random" "Classnames to replace speed with."
-set g_random_items_health_probability 1 "Probability of random health items spawning in the map."
-set g_random_items_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning in the map."
-set g_random_items_resource_probability 1 "Probability of random ammo items spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning in the map."
-set g_random_items_powerup_probability 0.175 "Probability of random powerups spawning in the map."
-set g_random_items_health_small_probability 10 "Probability of random small health spawning in the map."
-set g_random_items_health_medium_probability 4 "Probability of random medium health spawning in the map."
-set g_random_items_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning in the map."
-set g_random_items_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning in the map."
-set g_random_items_armor_small_probability 10 "Probability of random small armor spawning in the map."
-set g_random_items_armor_medium_probability 4 "Probability of random medium armor spawning in the map."
-set g_random_items_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning in the map."
-set g_random_items_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning in the map."
-set g_random_items_resource_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning in the map."
-set g_random_items_resource_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning in the map."
-set g_random_items_resource_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning in the map."
-set g_random_items_resource_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning in the map."
-set g_random_items_resource_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning in the map."
-set g_random_items_resource_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning in the map."
-set g_random_items_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning in the map."
-set g_random_items_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning in the map."
-set g_random_items_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning in the map."
-set g_random_items_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning in the map."
-set g_random_items_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning in the map."
-set g_random_items_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning in the map."
-set g_random_items_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning in the map."
-set g_random_items_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning in the map."
-set g_random_items_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning in the map."
 set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
-set g_random_loot_min 0 "Minimum amount of loot items."
-set g_random_loot_max 4 "Minimum amount of loot items."
-set g_random_loot_time 10 "Amount of time the loot will stay."
-set g_random_loot_spread 200 "How far can loot be thrown."
-set g_random_loot_health_probability 1 "Probability of random health items spawning as loot."
-set g_random_loot_armor_probability 1 "Probability of random armor items spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_probability 1 "Probability of random ammo items spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_probability 1 "Probability of random weapons spawning as loot."
-set g_random_loot_powerup_probability 0.2 "Probability of random powerups spawning as loot."
-set g_random_loot_health_small_probability 4 "Probability of random small health spawning as loot."
-set g_random_loot_health_medium_probability 3 "Probability of random medium health spawning as loot."
-set g_random_loot_health_big_probability 2 "Probability of random big health spawning as loot."
-set g_random_loot_health_mega_probability 1 "Probability of random mega health spawning as loot."
-set g_random_loot_armor_small_probability 4 "Probability of random small armor spawning as loot."
-set g_random_loot_armor_medium_probability 3 "Probability of random medium armor spawning as loot."
-set g_random_loot_armor_big_probability 2 "Probability of random big armor spawning as loot."
-set g_random_loot_armor_mega_probability 1 "Probability of random mega armor spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_shells_probability 1 "Probability of random shells spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_bullets_probability 1 "Probability of random bullets spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_rockets_probability 1 "Probability of random rockets spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_cells_probability 1 "Probability of random cells spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_plasma_probability 0 "Probability of random plasma spawning as loot."
-set g_random_loot_resource_fuel_probability 0 "Probability of random fuel spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_blaster_probability 0 "Probability of random blaster spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_shotgun_probability 0 "Probability of random shotgun spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_machinegun_probability 1 "Probability of random machinegun spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_mortar_probability 1 "Probability of random mortar spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_electro_probability 1 "Probability of random electro spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_crylink_probability 1 "Probability of random crylink spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_vortex_probability 1 "Probability of random vortex spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_hagar_probability 1 "Probability of random hagar spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_devastator_probability 1 "Probability of random devastator spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_shockwave_probability 0 "Probability of random shockwave spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_arc_probability 0 "Probability of random arc spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_hook_probability 0 "Probability of random hook spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_tuba_probability 0 "Probability of random tuba spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_porto_probability 0 "Probability of random port-o-launch spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_fireball_probability 0 "Probability of random fireball spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_minelayer_probability 0 "Probability of random mine layer spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_hlac_probability 0 "Probability of random HLAC spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_rifle_probability 0 "Probability of random rifle spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_seeker_probability 0 "Probability of random TAG seeker spawning as loot."
-set g_random_loot_weapon_vaporizer_probability 0 "Probability of random vaporizer spawning as loot."
-set g_random_loot_strength_probability 1 "Probability of random strength spawning as loot."
-set g_random_loot_shield_probability 1 "Probability of random shield spawning as loot."
-set g_random_loot_fuel_regen_probability 0 "Probability of random fuel regeneration spawning as loot."
-set g_random_loot_jetpack_probability 0 "Probability of random jetpack spawning as loot."
-set g_random_loot_vaporizer_cells_probability 20 "Probability of random vaporizer cells spawning as loot."
-set g_random_loot_invisibility_probability 1 "Probability of random invisibility spawning as loot."
-set g_random_loot_extralife_probability 1 "Probability of random extra life spawning as loot."
-set g_random_loot_speed_probability 1 "Probability of random speed spawning as loot."
+exec randomitems-xonotic.cfg