]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 0f49665424d3d5a0f8af9bdaa483bb088baa1525..4b8f1a2376ce25874e880eebba7340762a64f93c 100644 (file)
@@ -10,7 +10,8 @@ set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
-set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
+set sv_dodging_air_dodging 0
+set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
 set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
@@ -20,6 +21,7 @@ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to all
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
+set sv_dodging_frozen_doubletap 0
 
 
 // ===========
@@ -29,6 +31,10 @@ set g_instagib 0 "enable instagib"
 set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
 set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
 set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
+set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
@@ -43,26 +49,11 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 set g_overkill 0 "enable overkill"
 
-set g_overkill_100a_anyway 1
-set g_overkill_100h_anyway 1
 set g_overkill_powerups_replace 1
-set g_overkill_superguns_respawn_time 120
-
-set g_overkill_ammo_charge 0
-set g_overkill_ammo_charge_notice 1
-set g_overkill_ammo_charge_limit 1
-set g_overkill_ammo_charge_rate 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_vortex 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_machinegun 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_shotgun 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_hmg 0.25
-set g_overkill_ammo_charge_rate_rpc 1.5
-set g_overkill_ammo_decharge 0.1
-set g_overkill_ammo_decharge_machinegun 0.025
-set g_overkill_ammo_decharge_shotgun 0.15
-set g_overkill_ammo_decharge_vortex 0.2
-set g_overkill_ammo_decharge_rpc 1
-set g_overkill_ammo_decharge_hmg 0.01
+set g_overkill_filter_healthmega 0
+set g_overkill_filter_armormedium 0
+set g_overkill_filter_armorbig 0
+set g_overkill_filter_armorlarge 0
 
 
 // =========
@@ -187,6 +178,7 @@ set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delayi
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
 set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
+set g_nades_override_dropweapon 1
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
@@ -197,7 +189,7 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
 seta cl_nade_type 3
@@ -215,7 +207,7 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
@@ -267,6 +259,12 @@ set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
 
+// Entrap (8)
+set g_nades_entrap_strength 0.01 "Strength of the orb's movement slowing powers"
+set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
+set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
+set g_nades_entrap_radius 500
+
 
 // ============
 //  camp check
@@ -296,7 +294,7 @@ set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
-set g_buffs_spawn_count 5 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
+set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
 set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"