]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Add g_balance_devastator_remote_jump as a controller cvar for rocket flying, force...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index a4c8144fc209b51b36863d5735b19522ca633408..b4b6eeb83fbaeb5826c5282fbad450e7f8b170da 100644 (file)
@@ -54,14 +54,14 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec ruleset-overkill.cfg`"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use `exec ruleset-overkill.cfg`"
 set g_overkill_weapons 0 "Whether to enable overkill weapons outside of overkill ruleset."
 
-set g_overkill_powerups_replace 1
-set g_overkill_itemwaypoints 1
+set g_overkill_powerups_replace 1 "replace strength and shield with HMG and RPC"
+set g_overkill_itemwaypoints 1 "show waypoints with timer before health and armor spawns"
 set g_overkill_filter_healthmega 0
-set g_overkill_filter_armormedium 0
-set g_overkill_filter_armorbig 0
+set g_overkill_filter_armormedium 1
+set g_overkill_filter_armorbig 1
 set g_overkill_filter_armormega 0
 
 
@@ -69,6 +69,8 @@ set g_overkill_filter_armormega 0
 //  vampire
 // =========
 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
+set g_vampire_factor 1.0 "Multiply damage done by this factor before adding it to the player's health"
+set g_vampire_use_total_damage 0 "If 1 then add combined damage (health + armor) to attackers health. If 0 add only health damage."
 
 
 // ========
@@ -109,6 +111,7 @@ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in
 //  rocket flying
 // ===============
 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+set g_rocket_flying_disabledelays 1 "disable detonation delays on rockets and mines"
 
 
 // =====================
@@ -294,7 +297,7 @@ set g_campcheck_distance 1800
 // ==========
 set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
 set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
-set g_new_toys_use_pickupsound 1 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
+set g_new_toys_use_pickupsound 0 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
 
 
 // =======
@@ -319,7 +322,7 @@ set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
 set g_buffs_ammo_time 60 "ammo buff carry time"
 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
 set g_buffs_resistance_time 60 "resistance buff time"
-set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
+set g_buffs_resistance_blockpercent 0.5 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
 set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
@@ -332,7 +335,7 @@ set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to g
 set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
-set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
+set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.5 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
@@ -346,10 +349,10 @@ set g_buffs_disability_weaponspeed 0.7 "weapon speed multiplier while disabled"
 set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
 set g_buffs_speed_time 60 "speed buff carry time"
 set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "weapon speed multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_rate 0.8 "weapon attack rate multiplier, smaller value means faster rate while holding the speed buff"
+set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "projectile speed multiplier, higher value means faster projectiles while holding the speed buff"
+set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier, higher value means more damage taken while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier, higher value means faster health regeneration while holding speed buff"
 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
 set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"