]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Add g_buffs_randomize_teamplay setting (on by default) to control whether buffs are...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 14289d8c8514146d75cf75f0c7e06cc0e0f60418..b6ad3468e0be9708d071c1abdb581e3175aa25ed 100644 (file)
@@ -309,7 +309,8 @@ set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
 set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
 set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
-set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
+set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops the buff, only applies to teamplay gamemodes if g_buffs_randomize_teamplay is enabled"
+set g_buffs_randomize_teamplay 1 "in teamplay gamemodes, randomize buff type when player drops the buff, requires g_buffs_randomize"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"