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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 2c0bfae53af18d6eaeef96cd896be92d43def1d7..f3ed5e07690c3bd5599d767159e290b23b0c16bc 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // =========
 //  dodging
 // =========
-set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging (quick acceleration in a given direction)"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
@@ -110,7 +110,8 @@ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in
 // ===============
 //  rocket flying
 // ===============
-set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+set g_rocket_flying 0 "make rocket jumping easier - use the remote_jump weapon cvars for selfdamage and selfpush force"
+set g_rocket_flying_disabledelays 1 "disable detonation delays on rockets and mines"
 
 
 // =====================
@@ -143,7 +144,7 @@ set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 // ================
 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
-set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original location after being picked up"
 
 
 // ===============
@@ -151,9 +152,9 @@ set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after
 // ===============
 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
 set g_touchexplode_radius 50
-set g_touchexplode_damage 10
+set g_touchexplode_damage 20
 set g_touchexplode_edgedamage 0
-set g_touchexplode_force 150
+set g_touchexplode_force 300
 
 
 // ================
@@ -183,7 +184,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 //  Nades
 // =======
-set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or 'hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
@@ -289,6 +290,7 @@ set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
 set g_campcheck_interval 10
 set g_campcheck_damage 100
 set g_campcheck_distance 1800
+set g_campcheck_typecheck 0 "damage campers who are typing"
 
 
 // ==========
@@ -302,13 +304,14 @@ set g_new_toys_use_pickupsound 0 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when
 // =======
 //  buffs
 // =======
-set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
-set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
+seta cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
+set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups on the map)"
 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
 set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
 set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
 set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
-set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
+set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops the buff, only applies to teamplay gamemodes if g_buffs_randomize_teamplay is enabled"
+set g_buffs_randomize_teamplay 1 "in teamplay gamemodes, randomize buff type when player drops the buff, requires g_buffs_randomize"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
@@ -321,7 +324,7 @@ set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
 set g_buffs_ammo_time 60 "ammo buff carry time"
 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
 set g_buffs_resistance_time 60 "resistance buff time"
-set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
+set g_buffs_resistance_blockpercent 0.5 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
 set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
@@ -334,7 +337,7 @@ set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to g
 set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
-set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
+set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.4 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
@@ -354,7 +357,7 @@ set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier, higher value means m
 set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier, higher value means faster health regeneration while holding speed buff"
 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
-set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
+set g_buffs_vampire_damage_steal 0.4 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
@@ -378,7 +381,7 @@ set g_buffs_magnet_range_buff 100 "range around player that only buffs are picke
 set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
 set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
 set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
-set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
+set g_buffs_luck_damagemultiplier 2 "luck damage multiplier"
 set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
 set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 
@@ -386,7 +389,7 @@ set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
 // ================
 //  grappling hook
 // ================
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves"
 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
 
 
@@ -520,3 +523,9 @@ set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
 set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
 set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
 exec randomitems-xonotic.cfg
+
+// ===============
+//  pinata
+// ===============
+set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
+set g_pinata_offhand 0 "if enabled, the second weapon will drop as well while dual wielding"