]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - physicsQ3.cfg
Merge MR 'Various Q3 and QL map entity features and fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsQ3.cfg
index 6f00896b671b4b542115d6270c96b4bac7d08c20..1e26efb33602e8e74c919ace39f2ed881a266f8b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 g_mod_physics Q3
 // these values match Quake3
 
-sv_gravity 800
+// See physicsCPMA.cfg for the source of this sv_gravity setting
+sv_gravity 750
 sv_maxspeed 320
 sv_maxairspeed 320
 sv_stopspeed 100
@@ -11,27 +12,37 @@ sv_friction 6
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 4
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
 sv_airaccel_qw 1
 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
-sv_airstopaccelerate 0
-sv_airstrafeaccelerate 0
+// Q3A doesn't have airstopaccelerate and strafeaccelerate
+// but they're added in cpm1_dev_docs.zip with values 1 and 1 in VQ3 mode
+sv_airstopaccelerate 1
+sv_airstrafeaccelerate 1
 sv_maxairstrafespeed 0
 sv_airstrafeaccel_qw 0
 sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
+sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
 sv_warsowbunny_topspeed 925
 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
 sv_friction_on_land 0
+sv_friction_slick 0
 sv_doublejump 0
 sv_jumpspeedcap_min ""
-sv_jumpspeedcap_max ""
+// VQ3 has no ramp jumping
+sv_jumpspeedcap_max 270
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
-g_teleport_maxspeed 320
-sv_track_canjump 0
+g_teleport_maxspeed 400
+g_teleport_minspeed 400
+sv_track_canjump 1
+sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0
+g_movement_highspeed_q3_compat 1