]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - physicsX.cfg
Fix FL_WEAPON flag overlapping FL_JUMPRELEASED. This unintentional change was introdu...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsX.cfg
index c109e1157636e5b6fb91f658a0c8ba37910b922f..f0f984bfa5f397a4a481c0139a145e1dd3883353 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ sv_stepheight 31
 // Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
 
 // jump duration == 2*sv_jumpvelocity / sv_gravity
-// in this case: 0.6888888888 (thus either 20 or 21 frames)
+// in this case: 0.65 (thus either 19 or 20 frames)
 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
 // in this case: 42.25
 // player: 24+45 qu
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_stepheight 31
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
@@ -38,6 +39,8 @@ sv_airstrafeaccel_qw -0.95
 sv_aircontrol 100
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
+sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 900
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
@@ -50,3 +53,7 @@ sv_jumpspeedcap_min ""
 sv_jumpspeedcap_max ""
 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
 g_teleport_maxspeed 0
+g_teleport_minspeed 0
+sv_track_canjump 0
+sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 400
+g_movement_highspeed_q3_compat 0