]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/View.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/terencehill/forced_intermission_eventchase'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / View.qc
index e9c21f9dd229b4e77967617ae4af7e5a956eb5b8..9ffe5a738c67634732ac4716a6fc8e7ccace8106 100644 (file)
@@ -442,7 +442,7 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                {
                        // make special vector since we can't use view_origin (It is one frame old as of this code, it gets set later with the results this code makes.)
                        vector current_view_origin = getpropertyvec(VF_ORIGIN);
-                       
+
                        // We must enable chase_active to get a third person view (weapon viewmodel hidden and own player model showing).
                        // Ideally, there should be another way to enable third person cameras, such as through setproperty()
                        if(!autocvar_chase_active)
@@ -473,6 +473,13 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                        eventchase_current_distance = 0; // start from 0 next time
                }
        }
+       // workaround for camera stuck between player's legs when using chase_active 1
+       // because the engine stops updating the chase_active camera when the game ends
+       else if(intermission)
+       {
+               cvar_settemp("chase_active", "-1");
+               eventchase_current_distance = 0;
+       }
 
        // do lockview after event chase camera so that it still applies whenever necessary.
        if(autocvar_cl_lockview || (!autocvar_hud_cursormode && (autocvar__hud_configure && spectatee_status <= 0 || intermission > 1)))
@@ -539,8 +546,8 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                        calledhooks |= HOOK_END;
                }
        }
-       
-  Announcer();
+
+       Announcer();
 
        fov = autocvar_fov;
        if(fov <= 59.5)