]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Switch to 3rd person mode camera for a moment when changing spectated player so to...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 25ab0e2a053fcfe0ff45703a880a62f87d5724c3..06544187023cd8100e6f0d65e79dcde946989935 100644 (file)
@@ -39,13 +39,13 @@ float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
-int autocvar_cl_gentle;
+bool autocvar_cl_gentle;
 int autocvar_cl_gentle_damage;
 int autocvar_cl_gentle_gibs;
 int autocvar_cl_gentle_messages;
 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
-float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
+int autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
@@ -93,17 +93,17 @@ string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
-bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
-bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
-bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
-bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = true;
+bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = false;
 bool autocvar_con_chat;
 bool autocvar_con_chatrect;
 float autocvar_con_chatsize;
-float autocvar_con_chattime;
 float autocvar_con_notify;
 float autocvar_con_notifysize;
 string autocvar_crosshair;
+string autocvar_crosshair_2d = "54";
 float autocvar_crosshair_alpha;
 string autocvar_crosshair_color;
 int autocvar_crosshair_color_special;
@@ -123,7 +123,7 @@ string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 bool autocvar_crosshair_hittest;
 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
-float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
+//float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
@@ -153,7 +153,6 @@ float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
-float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -209,7 +208,7 @@ bool autocvar_hud_panel_engineinfo_dynamichud   = true;
 bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
 bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
-bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
+//bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_hide_ondeath  = false;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath         = false;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_hide_ondeath     = false;
@@ -345,7 +344,7 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
-bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
+int autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
@@ -396,12 +395,12 @@ string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
 string autocvar_menu_skin;
 int autocvar_r_fakelight;
-int autocvar_r_fullbright;
+bool autocvar_r_fullbright;
 float autocvar_r_letterbox;
 string autocvar_scoreboard_columns;
 bool autocvar_v_flipped;
-float autocvar_vid_conheight;
-float autocvar_vid_conwidth;
+int autocvar_vid_conheight;
+int autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
@@ -412,10 +411,10 @@ float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
+int autocvar_cl_eventchase_spectated_change = 1;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
-vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
-float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
+bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
@@ -443,16 +442,9 @@ int autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
 bool autocvar_cl_showspectators;
-string autocvar_crosshair_hmg = "";
-vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
-float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
-float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
-string autocvar_crosshair_rpc = "";
-vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
-float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
-float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
 bool autocvar_r_drawviewmodel;
-bool autocvar_cl_items_nofade;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;