]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Add the polyblend changes to a new branch which DOESN'T have the stupid blur changes...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index f3d18aa9ffc41df7e5d7a2c873c0b9b5b937ca7c..2ef233485286ee661bca6de1fbbcfd5699ffc18d 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 float autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
-float autocvar_crosshair_ring_campingrifle_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_sniperrifle_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
@@ -145,6 +145,16 @@ float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
+float autocvar_hud_contents;
+float autocvar_hud_contents_factor;
+float autocvar_hud_contents_fadeintime;
+float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
+float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
+string autocvar_hud_contents_lava_color;
+float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
+string autocvar_hud_contents_slime_color;
+float autocvar_hud_contents_water_alpha;
+string autocvar_hud_contents_water_color;
 float autocvar_hud_damage;
 string autocvar_hud_damage_color;
 float autocvar_hud_damage_factor;
@@ -242,6 +252,9 @@ var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
+float autocvar_hud_postprocessing;
+float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
+float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;