]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index c26fcfa8bf0e209dd87d5719ecb66d08d916aaef..919cf031ebed7ab7b412eb2b54e623500d5ac7e9 100644 (file)
@@ -77,9 +77,12 @@ bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
+bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
+float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
+bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
@@ -155,31 +158,6 @@ float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
 float autocvar_g_warmup_limit;
-bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
-float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
-float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
-float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
-float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_scale;
-int autocvar_g_waypointsprite_spam;
-float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
-float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -307,6 +285,9 @@ bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
+string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
 int autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
@@ -355,6 +336,8 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+//float autocvar_hud_panel_quickmenu;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
@@ -423,6 +406,9 @@ float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
+bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
 int autocvar_cl_hitsound;
 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
@@ -430,6 +416,8 @@ float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
@@ -468,4 +456,5 @@ vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
+bool autocvar_cl_items_nofade;
 #endif