Manual riddance of remaining "if not".
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / damage.qc
index a6dff72..9f5e32e 100644 (file)
@@ -336,7 +336,7 @@ void Ent_DamageInfo(float isNew)
        
        // TODO spawn particle effects and sounds based on w_deathtype
        if(!DEATH_ISSPECIAL(w_deathtype))
-       if not(hitplayer && !rad) // don't show ground impacts for hitscan weapons if a player was hit
+       if(!hitplayer || rad) // don't show ground impacts for hitscan weapons if a player was hit
        {
                float hitwep;