]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/defs.qh
Merge branch 'master' into Mario/weaponorder
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / defs.qh
index 7d111f174194349990d711be5cd42f1dd1cd8a0e..4925ba51e3f1fc38568828fe0d61b78efdc47821 100644 (file)
@@ -115,6 +115,7 @@ bool cvar_cl_allow_uidranking;
 float cvar_cl_autoscreenshot;
 float cvar_cl_autotaunt;
 float cvar_cl_clippedspectating;
+int cvar_cl_gunalign;
 float cvar_cl_handicap;
 float cvar_cl_jetpack_jump;
 float cvar_cl_movement_track_canjump;
@@ -134,6 +135,7 @@ REPLICATE(cvar_cl_allow_uidranking, bool, "cl_allow_uidranking");
 REPLICATE(cvar_cl_autoscreenshot, int, "cl_autoscreenshot");
 REPLICATE(cvar_cl_autotaunt, float, "cl_autotaunt");
 REPLICATE(cvar_cl_clippedspectating, bool, "cl_clippedspectating");
+REPLICATE(cvar_cl_gunalign, int, "cl_gunalign");
 REPLICATE(cvar_cl_handicap, float, "cl_handicap");
 REPLICATE(cvar_cl_jetpack_jump, bool, "cl_jetpack_jump");
 REPLICATE(cvar_cl_movement_track_canjump, bool, "cl_movement_track_canjump");
@@ -147,11 +149,6 @@ REPLICATE(cvar_cl_cts_noautoswitch, bool, "cl_cts_noautoswitch");
 REPLICATE(cvar_cl_weapon_switch_reload, bool, "cl_weapon_switch_reload");
 REPLICATE(cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse, bool, "cl_weapon_switch_fallback_to_impulse");
 /*
-// this is also a STAT
-// pointless sending this cvars since server can't change gun alignment during the match
-int cvar_cl_gunalign;
-REPLICATE(cvar_cl_gunalign, int, "cl_gunalign");
-
 // cvar cl_newusekeysupported doesn't exist
 float cvar_cl_newusekeysupported;
 REPLICATE(cvar_cl_newusekeysupported, bool, "cl_newusekeysupported");
@@ -178,6 +175,7 @@ float bgmtime;
 
 string weaponorder_byimpulse;
 string weaponorder_bypriority;
+bool weapons_orderbyimpulse; // update priority list when toggling this
 
 float vortex_charge_movingavg;