]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/defs.qh
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / defs.qh
index 98f25cc9037772d9d3a158407109af1fb63e7fe1..b89ecf55ac1de5dce663f1b7b4fa42991126e262 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CLIENT_DEFS_H
-#define CLIENT_DEFS_H
+#pragma once
 
 // Additional OPTIONAL Fields and Globals
 //float                intermission;
@@ -28,7 +27,7 @@ float         dmg_take;
 .int team;
 .int team_size;
 
-float vid_conwidth, vid_conheight;
+float vid_conheight;
 int binddb;
 
 // QUALIFYING
@@ -48,8 +47,10 @@ string race_penaltyreason; // reason for penalty
 float race_server_record; // server record
 float race_speedaward;
 string race_speedaward_holder;
+string race_speedaward_unit;
 float race_speedaward_alltimebest;
 string race_speedaward_alltimebest_holder;
+string race_speedaward_alltimebest_unit;
 
 // RACE
 float race_mycheckpoint;
@@ -87,7 +88,7 @@ vector lightning_shotorigin[4];
 float blurtest_time0, blurtest_time1, blurtest_radius, blurtest_power;
 #endif
 
-float servertime, serverprevtime, serverdeltatime;
+float serverprevtime, serverdeltatime;
 
 float ticrate;
 
@@ -95,11 +96,7 @@ float ticrate;
 const float MIN_DAMAGEEXTRARADIUS = 2;
 const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float damageextraradius;
-.void(float thisdmg, int hittype, vector org, vector thisforce) event_damage;
-
-// only for Porto
-float angles_held_status;
-vector angles_held;
+.void(entity this, float thisdmg, int hittype, vector org, vector thisforce) event_damage;
 
 // weapons
 .bool silent;
@@ -108,13 +105,6 @@ int w_deathtype;
 float w_issilent, w_random;
 vector w_org, w_backoff;
 
-float rifle_scope;
-float vortex_scope;
-
-float minelayer_maxmines;
-
-float hagar_maxrockets;
-
 float bgmtime;
 
 string weaponorder_byimpulse;
@@ -126,9 +116,8 @@ int serverflags;
 
 float uid2name_dialog;
 
-.bool csqcmodel_isdead; // used by shownames and miscfunctions (float getplayerisdead(float) {}) to know when a player is dead
+float gameover_time;
 
-#define player_currententnum (spectatee_status > 0 ? spectatee_status : player_localnum + 1)
+.bool csqcmodel_isdead; // used by shownames and miscfunctions (entcs_IsDead) to know when a player is dead
 
-float g_balance_porto_secondary;
-#endif
+#define player_currententnum (spectatee_status > 0 ? spectatee_status : player_localnum + 1)