]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/main.qh
Load csqc cursor attributes from the current menu skin file rather than using constan...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / main.qh
index c8de3afdc93522a7542ce65b66e9558921688522..084dfba2f81ae92ca1a577c232b00353dedbf635 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
-#ifndef MAIN_H
-#define MAIN_H
+#ifndef CLIENT_MAIN_H
+#define CLIENT_MAIN_H
 
-#include "../common/constants.qh"
+#include <common/constants.qh>
+#include <common/weapons/all.qh>
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // MENU Functionality
@@ -13,12 +14,7 @@ const float DATABUF_PING = 0;
 
 #define DATABUF_NEXT (5*maxclients)
 
-void() menu_show_error;
-void() menu_sub_null;
-
-float menu_visible;
-var void() menu_show;
-var float(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary) menu_action;
+void setpredraw(entity this, void(entity) pdfunc);
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // Onslaught
@@ -44,6 +40,13 @@ float gametype;
 
 float FONT_USER = 8;
 
+
+vector OFFSET_CURSOR = '0 0 0';
+vector SIZE_CURSOR = '32 32 0';
+void draw_cursor(vector pos, vector ofs, string img, vector col, float a);
+void draw_cursor_normal(vector pos, vector col, float a);
+void LoadMenuSkinValues();
+
 // --------------------------------------------------------------------------
 // Scoreboard stuff
 
@@ -91,19 +94,19 @@ entity teamslots[17];    // 17 teams (including "spectator team")
 .float ready;
 .float eliminated;
 
-.void(void) draw;
-.void(void) draw2d;
-.void(void) entremove;
+.void(entity) draw;
+.void(entity) draw2d;
+.void(entity) entremove;
 float drawframetime;
 vector view_origin, view_forward, view_right, view_up;
 
-float button_zoom;
-float spectatorbutton_zoom;
-float button_attack2;
+bool button_zoom;
+bool spectatorbutton_zoom;
+bool button_attack2;
 
-int activeweapon;
-int switchingweapon;
-int switchweapon;
+Weapon activeweapon;
+Weapon switchingweapon;
+Weapon switchweapon;
 float current_viewzoom;
 float zoomin_effect;
 float warmup_stage;
@@ -129,6 +132,7 @@ float camera_roll;
 vector camera_direction;
 
 void centerprint_hud(string strMessage);
+void centerprint_kill(float id);
 void centerprint_generic(float new_id, string strMessage, float duration, float countdown_num);
 
 const float ALPHA_MIN_VISIBLE = 0.003;
@@ -142,14 +146,8 @@ const int HOOK_END =      2;
 
 .float ping, ping_packetloss, ping_movementloss;
 
-float g_balance_mortar_bouncefactor;
-float g_balance_mortar_bouncestop;
-float g_balance_electro_secondary_bouncefactor;
-float g_balance_electro_secondary_bouncestop;
 float g_trueaim_minrange;
 
-entity entcs_receiver[255]; // 255 is the engine limit on maxclients
-
 float hud;
 float view_quality;
 int framecount;