]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/main.qh
Add a hack to fix the use of self in .predraw functions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / main.qh
index 88db7ea21c4173cb76b404e753f85bce54a2ecdc..31db3f86e7217733a044b282caaa8dabe7d31ec3 100644 (file)
@@ -1,3 +1,9 @@
+#ifndef CLIENT_MAIN_H
+#define CLIENT_MAIN_H
+
+#include <common/constants.qh>
+#include <common/weapons/all.qh>
+
 // --------------------------------------------------------------------------
 // MENU Functionality
 
@@ -8,12 +14,7 @@ const float DATABUF_PING = 0;
 
 #define DATABUF_NEXT (5*maxclients)
 
-void() menu_show_error;
-void() menu_sub_null;
-
-float menu_visible;
-var void() menu_show;
-var float(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary) menu_action;
+void setpredraw(entity this, void(entity) pdfunc);
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 // Onslaught
@@ -27,7 +28,6 @@ string minimapname;
 // --------------------------------------------------------------------------
 // General stuff
 
-float drawfont;
 float postinit;
 float gametype;
 
@@ -38,7 +38,6 @@ float gametype;
 //.float ctf_state;
 //.float health;
 
-float FONT_DEFAULT = 0;
 float FONT_USER = 8;
 
 // --------------------------------------------------------------------------
@@ -88,23 +87,25 @@ entity teamslots[17];    // 17 teams (including "spectator team")
 .float ready;
 .float eliminated;
 
-.void(void) draw;
-.void(void) draw2d;
-.void(void) entremove;
+.void(entity) draw;
+.void(entity) draw2d;
+.void(entity) entremove;
 float drawframetime;
-vector view_origin, view_angles, view_forward, view_right, view_up;
+vector view_origin, view_forward, view_right, view_up;
 
-float button_zoom;
-float spectatorbutton_zoom;
-float button_attack2;
+bool button_zoom;
+bool spectatorbutton_zoom;
+bool button_attack2;
 
-float activeweapon;
-float switchingweapon;
-float switchweapon;
+Weapon activeweapon;
+Weapon switchingweapon;
+Weapon switchweapon;
 float current_viewzoom;
 float zoomin_effect;
 float warmup_stage;
 
+void Fog_Force();
+
 string getcommandkey(string text, string command);
 
 string vote_called_vote;
@@ -137,14 +138,11 @@ const int HOOK_END =      2;
 
 .float ping, ping_packetloss, ping_movementloss;
 
-float g_balance_mortar_bouncefactor;
-float g_balance_mortar_bouncestop;
-float g_balance_electro_secondary_bouncefactor;
-float g_balance_electro_secondary_bouncestop;
 float g_trueaim_minrange;
 
-entity entcs_receiver[255]; // 255 is the engine limit on maxclients
-
 float hud;
 float view_quality;
 int framecount;
+.float health;
+
+#endif