]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/movetypes.qh
Merge branch 'master' into terencehill/music_player
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / movetypes.qh
index c6ab6543cb347efe7825c07c18cea339d25bb03a..287226e53b7f918cbf4e788f99bcbf2e7252edb0 100644 (file)
@@ -5,30 +5,36 @@
 .vector move_velocity;
 .vector move_avelocity;
 .float move_flags;
+.float move_watertype;
+.float move_waterlevel;
 .void(void) move_touch;
+.void(float, float) contentstransition;
 .float move_bounce_factor;
 .float move_bounce_stopspeed;
 .float move_nomonsters; // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
 
+// should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
+var float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
+
 void Movetype_Physics_MatchTicrate(float tr, float sloppy);
 void Movetype_Physics_MatchServer(float sloppy);
 void Movetype_Physics_NoMatchServer();
 
-float  MOVETYPE_NONE                           = 0;
-float  MOVETYPE_ANGLENOCLIP                    = 1;
-float  MOVETYPE_ANGLECLIP                      = 2;
-float  MOVETYPE_WALK                           = 3;
-float  MOVETYPE_STEP                           = 4;
-float  MOVETYPE_FLY                            = 5;
-float  MOVETYPE_TOSS                           = 6;
-float  MOVETYPE_PUSH                           = 7;
-float  MOVETYPE_NOCLIP                         = 8;
-float  MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
-float  MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
-float  MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
-float MOVETYPE_FOLLOW = 12;
-float MOVETYPE_FAKEPUSH = 13;
-float MOVETYPE_FLY_WORLDONLY = 33;
+const float    MOVETYPE_NONE                           = 0;
+const float    MOVETYPE_ANGLENOCLIP                    = 1;
+const float    MOVETYPE_ANGLECLIP                      = 2;
+const float    MOVETYPE_WALK                           = 3;
+const float    MOVETYPE_STEP                           = 4;
+const float    MOVETYPE_FLY                            = 5;
+const float    MOVETYPE_TOSS                           = 6;
+const float    MOVETYPE_PUSH                           = 7;
+const float    MOVETYPE_NOCLIP                         = 8;
+const float    MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
+const float    MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
+const float    MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
+const float MOVETYPE_FOLLOW = 12;
+const float MOVETYPE_FAKEPUSH = 13;
+const float MOVETYPE_FLY_WORLDONLY = 33;
 
-float   FL_ITEM                 = 256;
-float  FL_ONGROUND                             = 512;
+const float   FL_ITEM                 = 256;
+const float    FL_ONGROUND                             = 512;