]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qc
Declare more ints as ints
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
index a0d75057adf4aee3013190b45faa33e7d84d2078..01cbfc605c0a4e3dc9ec9ffa21c494e5b9c9d730 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 .float skeleton_info_modelindex;
 .float skeleton_info_skin;
-const float BONETYPE_LOWER = 0;
-const float BONETYPE_UPPER = 1;
-const float MAX_BONES = 128;
+const int BONETYPE_LOWER = 0;
+const int BONETYPE_UPPER = 1;
+const int MAX_BONES = 128;
 .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
 .float skeleton_numbones;
 
 void skeleton_loadinfo(entity e)
 {
-       float i;
+       int i;
        if(e.skeleton_info_modelindex == e.modelindex && e.skeleton_info_skin == e.skin)
                return;
        e.bone_upperbody = 0;
@@ -56,11 +56,11 @@ void skeleton_markbones(entity e)
 {
        float s = e.skeletonindex;
        float n = (e.skeleton_numbones = skel_get_numbones(s));
-       float i;
+       int i;
        for(i = 1; i <= n; ++i)
        {
                float t = BONETYPE_LOWER;
-               float p = skel_get_boneparent(s, i);
+               int p = skel_get_boneparent(s, i);
                if(p > 0)
                        t = e.(skeleton_bonetype[p-1]);
                if(i == e.bone_upperbody)
@@ -100,7 +100,6 @@ void free_skeleton_from_frames(entity e)
 
 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
 {
-       float i;
        float m = e.modelindex;
        if(!e.skeletonindex)
        {
@@ -110,7 +109,6 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
        float s = e.skeletonindex;
        if(!s)
                return;
-       float bone;
        float n = e.skeleton_numbones;
        float savelerpfrac = e.lerpfrac;
        float savelerpfrac3 = e.lerpfrac3;
@@ -129,7 +127,7 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
                skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
                fixbone_oldangles = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
        }
-
+       int bone;
        for(bone = 0; bone < n; )
        {
                float firstbone = bone;
@@ -168,6 +166,7 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
 
        if(!is_dead)
        {
+               int i;
                for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
                {
                        if(e.(bone_aim[i]))