]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qc
Purge client/defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
index 55e54d8ac2c641ad49b10bf03a979f0603eff9d3..d9c9ab14210353a5490d4e9dc5deadde59763577 100644 (file)
@@ -2,19 +2,19 @@
 
 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
-#include "mutators/events.qh"
+#include <client/mutators/_mod.qh>
 #include "../lib/csqcmodel/cl_player.qh"
 #include "../lib/warpzone/anglestransform.qh"
 
 .float v_angle_save_x;
 
-class(Skeleton) .float skeleton_info_modelindex;
-class(Skeleton) .float skeleton_info_skin;
+classfield(Skeleton) .float skeleton_info_modelindex;
+classfield(Skeleton) .float skeleton_info_skin;
 const int BONETYPE_LOWER = 0;
 const int BONETYPE_UPPER = 1;
 const int MAX_BONES = 128;
-class(Skeleton) .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
-class(Skeleton) .float skeleton_numbones;
+classfield(Skeleton) .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
+classfield(Skeleton) .float skeleton_numbones;
 
 void skeleton_loadinfo(entity e)
 {
@@ -83,7 +83,7 @@ void skeleton_markbones(entity e)
 
 void skel_set_boneabs(float s, int bone, vector absorg)
 {
-    TC(int, bone);
+       TC(int, bone);
        vector absang = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
 
        vector parentorg = skel_get_boneabs(s, skel_get_boneparent(s, bone));
@@ -113,7 +113,7 @@ void free_skeleton_from_frames(entity e)
 
 void skeleton_from_frames(entity e, bool is_dead)
 {
-    TC(bool, is_dead);
+       TC(bool, is_dead);
        float m = e.modelindex;
        if(!e.skeletonindex)
        {