]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Move some variables out of constants.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 6fd6fe9c7e97233023d7a530a812462140659e8e..18ea6d7d16f6204d2b3e6df82e40b851d865af53 100644 (file)
@@ -2,10 +2,6 @@
 
 const int RANKINGS_CNT = 15;
 
-const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
-const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
-
 ///////////////////////////
 // keys pressed
 const int KEY_FORWARD = BIT(0);
@@ -34,8 +30,6 @@ const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 
-// game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
-
 const int SPECIES_HUMAN = 0;
 const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
 const int SPECIES_ALIEN = 2;
@@ -50,44 +44,15 @@ const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
 const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = FRAGS_LMS_LOSER;
 // we can use this frags value for both
 
-// water levels
-const int WATERLEVEL_NONE = 0;
-const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-
 // server flags
 const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
 
-#ifdef SVQC
-// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
-vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
-vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 35';
-vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
-vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
-//vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
-
-// temporary array used to dump weapon and turret settings
-const int MAX_CONFIG_SETTINGS = 256;
-string config_queue[MAX_CONFIG_SETTINGS];
-
-#endif
-
-
 // a bit more constant
 const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
 const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
 
-// spawnpoint prios
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
-const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
-const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
-
 // gametype vote flags
 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted